
Lead empires that evolve or endure through the Ages. Build something you believe in with Sid Meier's Civilization® VII.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Will your civilization evolve with the Ages or stand the Test of Time?
In Sid Meier's Civilization® VII, every strategic decision shapes your empire's unique lineage. Rule as legendary leaders from throughout history and strive for unique victories by choosing how your civilization changes or persists across each Age of human advancement.
Grow your territory with new Settlements and architectural Wonders, spur advancement with technological breakthroughs, and conquer or cooperate with your competition as you explore and expand into the world's far, unknown reaches. Pursue prosperity in an immersive solo experience or play with others in online multiplayer.*
Whether you follow a path rooted in history or chart your own way forward, build something you believe in with Civilization VII.
EVOLVE WITH EACH AGE OR STAND THE TEST OF TIME
Lead your empire through distinct Ages of human history. Across the Antiquity, Exploration, and Modern Ages, choose whether to lead one Time-Tested civilization from start to finish, have it strategically evolve to flourish with a new identity in the next Age, or split the difference through hybridization. As accomplishing scientific, cultural, militaristic, and economic milestones within each Age unlocks advantages in the next, you'll decide how and when your empire's identity and strategy develop.
CHART YOUR OWN PATH TO VICTORY
Shape your empire's unique story by pursuing a wide range of distinct Triumphs, attribute-based objectives that offer a player-driven experience. As each new Age expands the game's scope, it also brings opportunities to borrow elements from other civs, unlock new bonuses, and achieve Victory in myriad new and exciting ways. Order Commanders to move armies as one, engage enemies with revamped combat mechanics, equip swappable leader bonuses across campaigns with Mementos, and much more.
PLAY AS VISIONARY LEADERS OF PROGRESS
Embody illustrious leaders with one of Civilization's most diverse rosters yet, from traditional heads of state known for militaristic might or political prowess to visionaries who made lasting impacts on philosophy, science, human rights, and more. Your chosen leader will endure across the Ages, with a unique ability that can help reinforce or pivot your strategy from one Age into the next. For the first time in franchise history, leader selection is separate from your civilization, giving you the freedom to create all-new strategies by mixing and matching gameplay bonuses.
EXPLORE A WORLD VIVIDLY BROUGHT TO LIFE
Make your mark on a gorgeously detailed world! Your empire comes to life with a diverse range of cultural styles, represented across building architecture and Unit design. Traverse navigable rivers, explore the map's undiscovered reaches, and extend your borders with new Cities or specialized Towns. As your lavishly rendered territory expands, all of your scenic vistas, vibrant metropolises, and fledgling frontier territories will connect seamlessly across the ever-changing landscape.
TEST YOUR STRATEGIC METTLE IN MULTIPLAYER
Compete against other players online and prove your prowess as a great leader.* Multiplayer matches can be epic multi-Age campaigns or take place in a single Age, and cross-play is supported between PC and consoles, so you can play together with friends wherever they are.
*Online play and features (including progression bonuses) require an Internet connection and 2K Account (minimum age varies). Up to five players supported in the Antiquity & Exploration Ages. Up to eight players supported in the Modern Age. Map size restrictions may apply to certain cross-play multiplayer games. Terms apply.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2558 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
There is a lot to this game... many layers. It is awesome to play but be prepared to be humbled.
good. its fine
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #49, worst AU #96 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 52.86/day in the week to Sep 4 → 369.86/day in the week after.
Of the 6 markets with a position on both sides, 4 climbed and 2 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 25.43/day in the week to Sep 3 → 360.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20/day in the week to Aug 28 → 52.86/day in the week after.
Of the 2 markets with a position on both sides, 2 climbed and 0 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 25/day in the week to Jul 22 → 37.5/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
无聊,游戏内容太少,游戏机制毫无新意可言
最大缺點 那個手游化的整體操控及畫面 PC GAME的優勢 自己放棄 一點都不精緻 帶入感-100% 領袖畫面也是醜醜素素的 DLC也不痛不癢 工作坊就一堆文明 文明跟領袖搭配也是制式化 看似選擇多而已
奠基者玩家特地前来差评。是的,我没有权海DLC,我还需要单独去买。
Very hard to keep up with ai players.Need ways to build up human players faster.
jeu de FILS DE PUTE
It's come a long way in just under 18 months. The Tides of Power update really helped a lot of my gameplay styles, but the big winner to me is adding Triumphs. These give me multiple ways to play 'into' the civ and leader I've chosen for the age. While there is still room to improve, Civ VII is finally living into the big shoes of this franchise.
Played this with a friend for the free week. For the first two ages it was a wonderful Civ experience. Had to get used to some strange new stuff but aside from just the newness of it, the only real issue I had was some random missclicks when holding the right mouse button. Then the modern age hit and everything went to ♥♥♥♥. i don't like how the independents are implemented generally, but as soon as the modern age started I had a new independent spawn within 6 tiles of almost all my cities with full armies and navies. War support had no explaination and I seemed to be getting the same amount regarldless of any noticible factors which always tanked my everything. Worst of all though was the constant reloads every other turn, or literally every turn for some stetches. And all that is before factoring in the absolutely absurd DLC policy (and that's coming from a Paradox Interactive player).
Провёл в первой полноценной партии около 35 часов. Сразу оговорюсь: у меня была включена только военная победа. Я почти всегда так играю в Civilization, потому что для меня нормальная военная победа уже сама по себе предполагает, что ты достаточно развил науку, экономику и производство, чтобы вообще иметь возможность победить остальных. Мне интереснее сначала построить сильное государство, а потом проверить его в большой войне. И ощущения в итоге очень странные: в начале Civilization VII мне реально понравилась. Местами даже больше шестой части. Города и городки — отличная идея. Меньше бессмысленного микроменеджмента, проще строить большую империю, экономика ощущается более цельной. Не нужно превращать каждое поселение в отдельный производственный комбинат. Несколько больших городов, сеть городков, ресурсы, торговля, специализации — всё это сначала работает очень приятно. Смена цивилизаций между эпохами тоже неожиданно не раздражала. Наоборот, было ощущение развития государства, а не просто смены картинки на карте. Проблемы начались, когда я начал серьёзно воевать. Я люблю сначала разогнать экономику, накопить армию, подготовить флот, расставить силы по направлениям, а потом уже начинать большую войну. И вот здесь Civ VII очень быстро начала рассыпаться. Военный ИИ настолько слабый, что уничтожает весь смысл подготовки. Я собрал огромные армии прямо у чужих границ — и получил ноль реакции. Противники не начали стягивать войска, укреплять города или как-то готовиться. Когда война началась, стало ещё хуже. ИИ регулярно использует войска по одному, плохо концентрирует силы, странно обращается с флотом и даже при численном преимуществе не создаёт ощущения настоящего фронта. Города при этом берутся слишком легко, особенно прибрежные. Один город я вообще случайно захватил морским рейдом, хотя просто хотел его разграбить. В итоге я почти получил военную победу ещё до того, как нормально увидел позднюю игру. Мне пришлось специально перестать захватывать города, чтобы партия не закончилась. Один из захваченных городов я даже вернул противнику, чтобы не победить слишком рано. Потом требуемый порог военной победы снизился сам — и игра всё равно объявила меня победителем. Командиры при этом почти не были прокачаны. Значительная часть огромной армии мне просто не понадобилась. Старые корабли из прошлой эпохи продолжали нормально драться с более современными. После этого я решил устроить игре настоящий стресс-тест и фактически начал мировую войну. Перед её началом содержание армии составляло около 1500 золота за ход, а экономика при этом всё ещё давала примерно +900 чистыми. После начала большой войны всё действительно стало хуже. Экономика ушла в серьёзный минус, торговля просела, довольство тоже сильно упало. Из-за нехватки денег юниты начали буквально исчезать по одному каждый ход. То есть тотальная война всё-таки била по государству, и это нормально. Но проблема в том, что я заранее накопил настолько большую армию, что мог ещё примерно шесть-семь часов почти непрерывно воевать и продолжал уверенно разбивать противников. Меня никто не переиграл. Никто не провёл такое контрнаступление, после которого пришлось бы спасать столицу, срочно заключать мир или вообще думать, как не проиграть. В итоге наступление закончилось в основном потому, что армия постепенно закончилась из-за огромных расходов, а не потому, что ИИ оказался сильнее. После заключения мира экономика довольно быстро восстановилась. Причём к этому моменту у меня было около 40 поселений при лимите 26. То есть я превышал рекомендуемый предел больше чем на 50%, пережил многолетнюю мировую войну, потерял огромную армию, пережил серьёзный минус по деньгам и довольству — а потом заключил мир, и государство довольно быстро снова стало нормально функционировать. После восстановления экономики я начал массово производить ядерное оружие. Построил десять ядерных бомб и начал сбрасывать их на крупнейшие чужие города. И вот здесь игра окончательно перестала иметь для меня смысл как симуляция противостояния государств. Я наносил ядерные удары по крупнейшим городам других цивилизаций — и мне даже не объявляли войну. Никакой особой дипломатической реакции. Отношения практически не менялись. Никакой мировой коалиции. Никаких санкций. На следующий ход всё выглядело так, будто ничего особенного не произошло. Десять ядерных ударов. И мир просто продолжает жить дальше. Потом ради эксперимента я начал бомбить собственную столицу и крупнейшие города. Общие доходы, наука и культура заметно просели, примерно на треть, но и здесь никакой катастрофы не произошло. Государство не оказалось на грани коллапса, никаких серьёзных системных последствий я не увидел. И в этот момент я понял, что главная проблема Civ VII для меня даже не в слабом ИИ. Проблема в том, что мир игры почти не реагирует на действия игрока. Огромная армия у границы — реакции нет. Мировая война действительно бьёт по экономике и довольству, но противники всё равно не способны воспользоваться твоей слабостью. 40 поселений при лимите 26 — после мира государство спокойно восстанавливается. Почти достигнута военная победа — никто не пытается остановить лидера. Десять ядерных ударов по крупнейшим городам — дипломатия молчит. Разбомблены собственные крупнейшие города — государство теряет часть доходов и продолжает жить. Очень много механик существуют сами по себе, но слишком слабо влияют друг на друга. Есть и более мелкие странности. Города продолжают расти, даже когда все нормальные клетки уже заняты, и тогда приходится назначать специалистов, которые иногда почти ничего не дают, но всё равно создают минусы. Новые здания приходится строить поверх старых из-за нехватки места. Превышение лимита поселений оказалось гораздо менее страшным, чем ожидалось. Плюс баги. Несколько раз игра не давала закончить ход из-за обязательного действия с юнитом, которое невозможно было выполнить. Приходилось принудительно завершать ход через Shift+Enter. И всё это особенно обидно потому, что фундамент у игры хороший. Строить империю мне понравилось. Экономика понравилась. Города и городки понравились. Микроменеджмента стало меньше. Первые часы я вообще думал, что VII может стать моей любимой Civilization. Но стратегия для меня интересна тогда, когда ты строишь мощное государство и потом проверяешь его против другого мощного государства. А здесь довольно быстро наступает момент, когда ты понимаешь: настоящего соперника нет. Система есть. Карта есть. Армии есть. Экономический кризис может случиться. Ядерное оружие есть. Дипломатия есть. Но всё это слишком слабо связано между собой. После примерно 35 часов у меня осталось ощущение не плохой игры, а недоделанной. Очень хорошая основа, которую ещё надо серьёзно доводить до ума. Пока я бы не рекомендовал её тем, кто приходит в Civilization прежде всего ради больших войн, серьёзного ИИ и ощущения, что твои действия действительно меняют мир.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $198K | 1.7K | 88% | $4.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $156.9K | 370 | 80% | $7.99 | |
| $81K | 1.7K | 82% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $134.3M | 380.2K | 97% | $29.99 | |
| $133.6M | 429.3K | 81% | $19.99 | |
| $133.3M | 262.8K | 92% | $39.99 | |
| $135.5M | 185K | 96% | $49.99 | |
| $129.6M | 243.6K | 81% | $39.99 | |
| $138.8M | 143.9K | 96% | $59.99 |