
The old world is gone, lost with the disappearance of the King. Reforge reality in this dark action RPG through skill-based combat, innovative open-world platforming and the testimonies of survivors… some more trustworthy than others. Are you ready, Wanderer?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 789reviews | 67% | — | $140.7K |
| $9.99 | 41ratings | 64% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剧情也太谜语人了,另外如果游戏做成线性流程会比整一个没什么可探索东西的开放世界会更好
This game suffers from what I can only assume is too many creative directions and not enough people just saying NO. The game has no identity and its almost immediately felt within the first hour of gameplay. It WANTS to be a deep lore rich world with souls like combat and interesting ideas. The lore is somewhat interesting but not enough to sit through 5-15 dialogue boxes per NPC that after awhile feels meh. The world while at times pretty is also terribly designed, shortcuts that don't make sense, pathing that seems weird and just thrown together. Items that you pull are named and thrown at you with sci-fi names that if they weren't healing or upgrade materials I just ignored. It acts like combat was an afterthought with the ability to just stun or parry anything into oblivion. The forced 2d platforming sections with a terrible camera that you are almost always fighting, or just the transition into the 2d that feels awful to the out of nowhere open world plains area of running with a stamina meter for reasons I guess. It is something to get on sale and try. If you can get passed the first 2 hours than I think you would like it, but if you suffer and scratch your head in the first 2 hours it doesn't get better from what I can see.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Несколько часов дают полазить по очень запутанным мрачным подземельям - обычная история для этого жанра. Дают пару несложных боссов. Ну вот, норм игра же, че там в отзывах все так плохо то? А потом выпускают в открытый мир, где, наконец, начинает работать карта. На карте несколько точек. Понятно, бежать надо на какую-то из них, наверное, там будет босс. И по пути к этому боссу начинаешь понимать, что этот самый открытый мир как-то подозрительно пустоват и не продуман. Бежишь минут десять натурально по пустому крайне отвратительно проработанному ландшафту. Тут тебе ни троп, ни внятного пути. Порой приходится прыгать по скалам, явно для этого не предназначенным. Такой хeрней я последний раз занимался лет 15 назад на пиратке WoW-а. Ну вот, бежишь себе, бежишь, вдруг из ниоткуда прыгает огромный хеp, и начинает тебя дубасить. Умираешь. Снова бежишь десять минут, наслаждаешься ничем, даже музыка не всегда есть, а та, что есть – полтора хреново сгенерированных трека, даже не подходящих по атмосфере игры. Первые несколько раз казалось, что, наверное, в этом есть какой-то глубокая авторская задумка. Черта с два! А вообще-то мы играем в соулс, спешу напомнить, где на каждом шагу должен быть экшон и бои, а не симулятор ходьбы. Могу поспорить что большую часть сгенерировали второпях алгоритмами, даже не проверив как оно в итоге играется и насколько это весело вообще. Как подтверждение: хаотически расставленные точки сохранения посреди этого открытого мира, в радиусе которых зачастую нет ничего хоть немного интересного, сундуки и разные собираемые штуки, запрятанные как в очень охраняемых местах, так и просто последи поля в кустах (какая вероятность, что ты там вообще окажешься?), и, пожалуй цена. Пробиваешься, значит, через орду врагов, бегаешь по несколько раз с чекпоинтов, добираешься наконец до заветного сундука, а там записка «ты пидop». Все еще есть сомнения, что авторы просто издеваются? Темные уровни — это вообще отдельный разговор. Взять тот же «Дом». Двигаешься по лабиринту наощупь, где за углом стоит враг, который вынесет полное хп за комбо. Весело? Тогда беги еще десять минут с точки сохранения, может в этот раз повезет, если вообще вспомнишь, где тебя убили. Но если поставить графику на минималки, то все становиться отчетливо видно. Я уверен никто это дepьмо не тестировал. Те несколько боссов, что я все-таки осилил – кривой кал. Куча атак с абсолютно одинаковым кастом. Сможешь ли ты парировать эту или надо прыгать? Тут как повезет. Один так вообще делал 3-4 ложных замаха, не наносящих урон. Какой здравомыслящий геймдизайнер будет такое делать? А потом боссы встречаются в виде простых врагов. Действительно, зачем придумывать новые модельки и анимации атак. Короче, за всей этой мрачной псевдофилософской xерней, абстрактными иллюстрациями и путанными текстами не скрывается абсолютно ничего. Эта игра не бросит вам вызов, она бросит вас в пустом поле, бежать и думать на какую бесполезную хepню вы тратите свое время.
You're missing out on this gem
So far don't really feel like I have reasons to keep playing it, feels pretentious to have vague story with weird and unexplained world and character design, while having 5-6 different items and currencies in your inventory IN THE FIRST 15 MINS OF GAMEPLAY! For a Souls-like feel-like game, the combat should at least redeem itself, but here is just common, kinda boring, not really responsive, you don't really get to choose anything at first and the first weapon you encounter can't even be picked up, you have to get the next one. I get that they did it to put emphasis on returning back when you have enough essence, but the world itself doesn't feel interesting enough (at least for me) to traverse over and over again and explore. Ofc I only played it for 30 mins, it may be getting better later, but I'm still naming the quit moments for me here. PLEASE ADD A LOCK-ON-ENEMY FEAUTURE!
nice game
11/10 un juegazo, al principio cuesta un poco adaptarse a los cambios de camara y jugabilidad, pero de resto mola bastante tanto esteticamente como jugablemente, recomendado si te gustan los souls like
Schweren Herzens kann ich das Spiel, trotz positiver Bewertung, nicht uneingeschränkt Empfehlen. Pro: - Interessante Welt - Durchaus interessante Story Kontra: - Stellenweise doch recht Clunky - Irgendwann wird es wirklich anstrengend Progress zu machen, da man sich dazu entschied ein riesiges Feld einzubauen ohne Punkte für den Fortschritt visuell hervorzuheben - Es gibt wirklich wenige Bosse Ich sehe das Herzblut und die Ideen die hier reingeflossen sind, kann es aber NICHT für Vollpreis empfehlen. In einem Sale kann man sich das aber geben und sich in diese Welt fallen lassen. Rechnet aber damit das ihr es abbrechen werdet, da es irgendwann zerfasert und eher anstrengend wird.
Muy buen indie soulslike. Estética interesante, muy buena exploración, variedad de escenarios y mazmorras, incluso una parte de mundo abierto que no se hace pesada gracias a la moto. Es verdad que el combate y los enemigos se vuelven un poco repetitivos porque hay poca variedad de enemigos y pocos jefes pero para mí, el diseño de niveles y la exploración suplen esa parte.
horrible : aucune explication, combat atroce, graphismes pas terrible
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $140.7K | 1.6K | 86% | $9.99 | |
| $140.8K | 222 | 64% | $39.99 | |
| $140.8K | 690 | 94% | $9.99 | |
| $140.7K | 366 | 88% | $14.99 | |
| $140.6K | 3.6K | 81% | $1.49 | |
| $140.6K | 395 | 83% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $12.1K | 131 | 46% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — |