
Multi-world rogue-lite endless challenge. The surface world hides dangers, the inner world overflows with treasure. Transcend worlds and master time through soul transference. Fight your way out and escape this reality. Strategic builds reduce reliance on pure stats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Game Background
This is a high-freedom hack-and-slash dual-world rogue-lite endless challenge game. Master time, fight your way out. Besides its core feature of switching between surface and inner worlds, the game incorporates mainstream action rogue-lite randomized attribute combinations, ensuring each playthrough offers a fresh experience. It also minimizes grind, focusing on极致爽快感 (ultimate thrill) to enhance replay value.
Features
The game boasts numerous random map events. The dual-world system allows the protagonist to travel between past and future or alternate dimensions. The inner world is filled with treasures and surprises, though enemies are stronger. Will you know when to stop or greedily push forward? Even a rough start can be reversed, and finding god-tier equipment early can make a run incredibly fun.
Combat System
With a vast arsenal, each weapon has unique mechanics and exclusive ultimate skills. Combining them with different blessings creates powerful synergies. Beyond standard attacks, you can block, parry, and dodge. Whether you're a novice, expert, or gambler, everyone can enjoy thrilling combat.
Blessing System
As you progress, unlock blessing links from various NPCs. Each NPC offers 10-20 randomized blessings, with hundreds of combinations available. Builds cater to all styles: aggressive duelists, evasion specialists, parry masters, skill users, ultimate spammers, etc. Find your perfect playstyle.
Progression Systems
In addition to the above, the game features statue systems, crystal core systems, item systems, talent trees, and more, significantly enriching gameplay. These allow you to tailor your initial growth path toward preferred strategies.
Multiple Endings
The game employs a multi-branch, multi-ending structure to maximize replayability.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99 | 88reviews | 91% | — | $36.9K |
| $13.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
真的很佩服这个作者,能够把“琉隐”做成了一个系列,只是每一部游戏的核心玩法都不同,不知道是好事还是坏事。本作游戏《琉隐:碎界转生》是系列的第五部作品,与前几部作品有一些剧情上的关键。本作采用了双世界横版3D画面肉鸽砍杀的核心玩法,武器技能种类丰富构筑多样,让玩家每次游戏的体验都有很大的不同。 本作游戏吸取了很多前作中的经验,以及一系列优秀的基因传承,本作游戏在观感上有了很大的进步。游戏的UI,文字,配音,剧情表现,战斗手感和爽快感上都有了明显的提升。游戏采用了3D画风精致的建模与环境给人第一眼非常不错的感觉,但是深入游玩还是会感觉到一些独立游戏的技术力的不足,比如战斗的打击反馈和表现等,还是有进步的空间。 游戏采用类似DNF那样的横版地图设计,但是却使用了精致的3D画面,观感比较奇特,但是体验还是可圈可点的。战斗难度不高,并且随着人物的成长,战斗也会变得越来越爽。 麻雀虽小,五脏俱全,游戏拥有着简约、完善的战斗机制。像体力条,闪避,弹反,武学技能、局外成长、回血等都是司空见惯的,而本作则是以构筑加成来明显提升战斗表现,无需肝度就能爽玩,还有各种光污染。 游戏中拥有大量的随机事件,也到处都有宝藏和奇遇,玩家可以通过房间来获得构筑的升级,组合寻找更适合自己的成长,并完成自己的流派玩法。当完成某个区域还需要面对强大的BOSS,同样可以收获新的成长和奖励。 总体来说,游戏还是一部非常值得一玩的小甜品作品,只是作者作品推出了频率太高,可以考虑不只走量,也更多打磨一下自己的作品,进一步提升游戏体验。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
▵带Y轴的2D动作冒险,制作组<琉隐>系列作品第五部。 ▵带轻度肉鸽元素的线性闯关,一路以清怪为主,少量的解谜跟探索。 ▵奖励为词条属性三选一,跟为武器增加额外的连击增伤或者能力。 ▵可以自定义按键,涉及的按键不多,上手很简单。 ▵目前处于EA,不过提供有完整的六个关卡,未来会新增一个关卡,无尽模式,还有视情况更新的新武器跟内容等。 +表里双世界设定,不同世界有不同的样貌,画面表现比起以往作品有一定的进步。 +游玩节奏快,虽然缺少点打击感,但结合各种技能特效,玩起来也挺爽挺解压的。 +开局没有难度可选,整体难度比较简单,刷小怪如割草,弹反判定宽松,打BOSS也轻轻松松,开荒也能一命通。 -清理完每个区域后都要经历“开门+拾取奖励”才能进入到奖励选择页面,有点拖沓,直接在战斗结束后弹出奖励选项框不是更好吗? [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
单纯不推荐,不是不好玩就是瞎吉儿乱砍
[h1]《琉隐:碎界转生》:快节奏,够畅爽,有实力![/h1] [h2]写在前面[/h2] 不得不说《琉隐》这个系列也是好起来了,这个系列自打开始就是以足够精湛的画面和玩法吸引很多玩家——我也是从第一部作品游玩到现在,不知不觉到了第五部作品,经过前面几部作品的经验,这次的画面、玩法、动作等等方面又是有着足够舒畅的体验! [h2]不止是说说,更要看实力![/h2] 这次的玩法又有新的变化——在之前高自由度的玩法基础上,这次引入了双世界的机制,然后玩法本身也变成了Rouge,动作方面也是足够流畅,没错——这款游戏主打的就是爽度,玩家可以让这个白发小姐姐在表里两个世界穿梭各个次元,砍砍怪物,也可以探索各种各样的宝藏和奇遇,而Rogue的随机性也让本作更加耐玩,而且弯弯绕也不多,build起来后就可以尽情体验十分畅爽的体验,当然流派也还是蛮多——尽管本作的玩法设计的确很鼓励玩家更多去进攻。 [h2]不挑人,谁都能玩得很畅快[/h2] 这次的作品由虚幻引擎制作,视觉效果直接拉满,本作的特效可谓相当丰富(这也导致本作对于设备可能有些要求,如果特效太多可能会影响帧率表现),而且主角可以使用的武器也很多,也可以使用各种各样的招式与动作,弹反、格挡、闪避等等动作真的很全面,所以说的确可以用华丽来形容这次的战斗体验,由于本作的武器都有自己的模组和专属技能,build方面也可以搭配各种各样的祝福,所以说本作到后面的爽度直接全方面提升,不挑人,谁都能获得非常爽快的体验,挑战性也还是保证的。当然咯,虽然说本作也是很希望玩家更多去进攻,但流派机制本身就很成熟,比如可以直接拼刀,也可以构筑闪避和弹反流派,还是这句话——怎么样都很流畅,解压程度蛮高。只是目前版本可能有的时候视效较多的情况下,可能也会看不清楚细节动作。 [h2]尽情探索,尽情穿梭[/h2] 本作说横版2D肉鸽作品,主要还是在平面纬度的移动,当然本作的场景很是精细,所以说也不会觉得太呆板,同时本作地图具有大量的随机事件,而且玩家也可以选择在表里世界的穿梭,不论是砍怪还是探索宝藏都很顺畅,上文所述的成长不用担心,可以打造流派的机会很多,而且更有意思的是本作的穿梭是穿梭在赛博未来的世界,以及古风武侠风格的世界,这样强烈的对比感成为本作乃至本系列的独特亮点,带给玩家在感官方面的体验足够特别。 本作也有着其它的机制,比如也拥有局外成长,别看本作的Rogue类型的游戏,但可以发展成长的敌方很多,在局内也还有雕像、晶核等等机制,甚至本作的剧情也都没有落下,还是有着多分支多结局的结构,耐玩性属实是相当OK的,也足以见得本作的实力! [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
beautiful game beautiful 2.5D graphics nice movements but roguelike games are not really the type of games I like
手柄无法修改按键
《碎界重生》算是《琉隐》朝着真正的“系列化”迈出的重要一步:如今《琉隐》终于有类魂衍生以外的其他玩法作品,而不是像此前的三部曲那样,用同样的动作模组和手感砍杀套皮怪了。本作采用横版的3D Roguelike模式,同时也继续将《无界》中横跨赛博和武侠的环境美术进一步深挖,可以穿梭在西式奇幻,古风武侠和未来主义等多种世界碎片中。 本作改为了动作roguelike玩法,乍一看构筑玩法和Hades有点像,各类祝福增益都是绑定于动作触发的,比如连击第二下触发龙卷风,闪现闪避后打出空间斩等。核心区别在于:同一个操作下可以绑定的强化是不限量的,所以如果配置得当,你甚至可以不出一刀,靠着大量的闪避触发效果造成输出。 除此之外,本作中的随从类法宝数值非常慷慨,如果构筑得当,仅靠自动发动的随身武器都能形成清场,这种感觉反而更像是幸存者累的roguelike,不过这也不代表本作的动作玩法就有所削弱,本作可以自选近10种武器,除了基础的各类刀剑长枪,甚至还有双枪可选,不同的动作模组会完全重塑战斗体验。 虽然改成了横版模式,但本作并没有因此转向2D,角色依旧可以沿着z轴前后移动,这也让你在大部分被围攻的时候可以更加游刃有余,逐一击破。但是跨Z轴的攻击判定非常苛刻,“在战斗中空挥后向前后调整站位,接骨科打断攻击节奏甚至被敌人砍上一刀”倒是我在本作中体验到的常态,总体而言感觉改成纯粹2.5d,体感会更好。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
建议自动拾取技能升级道具,或者强制拾取,或者加箭头指引提示错过。 建议不要那么多技能半透明,看不清,缺乏实感。 开门动画总是打断节奏。 关闭动态模糊后还是模糊。 键位有点怪,考虑过改成全键搓招么…… 建议增加镜头缩放选项。
《琉隐:碎界转生》是一款横版肉鸽动作游戏。游戏由kingnagame制作发行,该开发者已经相继制作了多部“琉隐”系列游戏,从名称来看应该也是继承了该系列的一些设定,不过笔者并未玩过其他琉隐系列作品,因此只谈对本作的体验和看法。 首先是画面上,本作应该是由虚幻音擎制作的,材质的细节、粒子效果自然是相当不错的,同时游戏设置成了类似横板2D的场景,而在XY轴之外其实还有一定的Z轴空间,实际上还是立体的场景。不过,过于华丽的效果也让敌人的攻击有时候看不清楚,并且几乎所有房间都做的过于宽大而显得非常的空旷,游戏内的很多提示也做的不够明显,比如拾取物品、可交互的装置等,希望能够优化一下。 战斗是比较爽快的高速砍杀,进入房间之后会刷新各种敌人,敌人的攻击欲望和动作还挺高的,需要多利用弹反来防御。通过房间之后可能会给与一定的奖励,包含了各种祝福、道具、碎片等资源,这里其实就是结合了肉鸽玩法,每局每关可能遇到的敌人和奖励都是随机的,这样就提供了足够多的重复游玩吸引力。就个人体验来说,build流派和数量还是挺多的,不过结合前面说到的画面太华丽等,一板一眼的进攻防守流反而并不算好用,相反冲刺附加各种效果或弹反附加各种效果的流派反而因为无敌帧等效果变得比较轮椅。 通关之后(死亡会掉落相当多的资源)会回到营地开始新的轮回,利用携带的资源可以解锁新的道具装备和武器,还可以在下一局开始前获取一些祝福。而游戏中也会遇到一些需要收集、探索的地方,不断完善对游戏的了解。 目前游戏是在EA阶段,最大的问题就是引导不足,一开始完全处于“我是谁、我在哪、我要干什么”的懵圈状态,游玩过程中玩家能获得的信息也很少,而且一些该有的说明也不太完善,比如一些特殊房间的功能、机制等。总的来说,战斗体验还不错,其他部分有待进一步完善。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
单次流程时间大概在1h左右,Build组建起来以后就是个纯粹的砍杀爽游.... 上班累了,回来砍1把超级解压倒是真的 期待后续开放更多的武器内容 作为国产小体量游戏,是个不错的小甜品
Players by region
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