
Discover Stone Age, the digital adaptation of the classic worker-placement board game. Roll dice, place Meeples wisely, and use tools to influence your luck. Compete for resources and outsmart your opponents in a race to become the most prosperous leader of the age!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
[h1]Fun Strategy Digital Board Game[/h1] Not much to say but that its a lot of fun. The gameplay is simple, yet fun to play repeatedly. A game doesn't take too long, and it requires enough thinking and strategy to outwit opponents, especially those who want to put their workers on a forced fast, undercutting the economy. :) You can play local co-op or AI with up to four players. It is an atmospheric, somewhat immersive board game with family fun for all ages.
Stone age is one of my oldest and favourite board games out of a collection of about 120. It was great to be able to play this online and against AI too. However, the art and UI choices made in this version mean I have to choose a negative review. All the art from the original game is great, and I really like the animations of the stone age people that were added. However, the icons on the cards are so poor they make the game hard to play. I have played the real life board game over 200 times, and I found myself confused more than once by the iconography on the cards. I dont know how the devs could mess this up so badly. The "roll for resources" symbol makes little sense, the instant food amounts arent visible from the main map, the instant resources or dice for a resource type are not clear. You shouldnt have to zoom in and press the question mark to check. Real shame. I'm glad that class board games like this are being put into steam version. But when the game design has been done for you, the art has been done for you... I really feel it should be "great" for me to give a positive review.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish
| $14.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
It's a solid digital version of a great board game. Nothing fancy, just the game in a friendly UI with a good tutorial and it plays like the board game. And really, that's all I really want in every board game adaptation!
TL:DR A fun game that's easy to learn and hard to master. Once you played it once or twice, you know the rules by heart. Anyone can learn and enjoy this game, even grandma, although she may prefer the physical version. I can't speak about the online experience. The Good. * Rules are easy to memorize. * Not to many special rules to remember * Not to many strange icons to enterpret. Those that are there make perfect sense once explained. I can recomend getting the physical version if you plan on having a game night with family and friends. I can tell from experience that It's beginner friendly, and the game itself isn't intimidating to set up. The bad. Nothing huge. Nothing dealbreaking at least. * The "humor" in the tutorial is beyond cringe. Imagine that guy who thinks he's the funniest person since George Carlin, but just makes everyone roll their eyes. Yes this is very minor i agree, and thankfully this is confined to the tutorial. * The expansion isn't included, or ready to buy as DLC. Yes ok this is a huge nidpick, But i would have loved for it to be included or at least available for purchase.
Its a complicated game. Why make its tutorial so tiresome with so many unnecessary dialogues?
Absolut gut gemachte Umsetzung des Bettspiels. Genau so stellt man sich das vor: Übersichtlich, liebevoll gemacht und ohne unnötigen Firlefanz. Es macht genauso viel Spaß wie am Spieltisch. Feine Sache! ^_^
Feels like the board game. Very nice job!
This stupid game stopped functioning, there is no support and Steam thinks its funny
Salut à tous! Si comme moi vous aimez les jeux de plateau adaptés sur PC, il vous faut vraiment acquérir celui-ci. Je l'avais acheté il y a quelques mois et avais fait une demande de remboursement parce que l'interface ne me plaisait pas. J'avais vraiment tort et quelque chose au fond de moi a voulu donner une seconde chance à ce jeu, ce que je ne regrette vraiment pas. Après un tuto plutôt bien fait mais qui va vous bombarder d'informations en un seul coup (le tuto aurait du être séparé en plusieurs chapitres, en réalité il l'est mais vous ne vous en rendrez compte qu'en relançant le jeu et en allant dans le menu tuto, si par contre vous faites le tuto pour la première fois, il ne s'arrêtera qu'à la toute fin, avec pas mal d'humour parfois un peu pompeux). Cela dit il vous donnera les clés du jeu en main, jeu qui n'est pas si dur à comprendre mis à part le calcul des points qu'il faudra bien intégrer pour être le plus à l'aise. Allez décorticons tout ça. Comme beaucoup de jeux de plateau celui-ci est à nouveau un jeu de placement d'ouvriers. Vous démarrez avec 5 ouvriers et pourrez en avoir 10 en tout (ce qu'il faut mieux faire tôt ou tard car le nombre d'ouvriers entre en ligne de compte pour le calcul des Points de Victoire). Le jeu comporte 3 phases distinctes, la première sera une phase de placement d'ouvriers dans les différents lieux du jeu. Cette phase se fait à tour de rôle, le premier joueur (qui deviendra second le tour d'après etc) place d'abord des ouvriers dans un lieu, puis l'autre joueur dans un autre, etc jusqu'à épuisement des ouvriers de chacun des joueurs. Ceci est fait comme ça et heureusement car si le lieu de la chasse peut contenir un nombre quelconque d'ouvriers de tous les joueurs (nous verrons pourquoi), les autres sont accessibles au premier qui s'y rend et seront limités en place. Les lieux sont donc la chasse (pour nourrir vos ouvriers), les lieux du villages (3 lieux mais le troisième lieu sera fermé si vous jouez à 3 et que 2 des joueurs sont déjà au village), puis il y a les lieux pour collecter les ressources (bois, argile, pierre et or). A cela viennent s'ajouter 4 lieux complexes que sont les habitations (3 lieux à 3 joueurs pour marquer des points et acquérir des habitations qui serviront au calcul de certains points de victoire) et surtout le port, lieu capital car vous pourrez y envoyer de 1 à 4 ouvriers pour réserver des cartes (essentielles pour gagner des Points de Victoire mais aussi quelques récompenses). Pour récolter des ressources vous devrez lancer des dés et diviserez ce montant par un nombre associé à la ressource (le bois est le plus facile à acquérir, puis l'argile, les pierres et enfin l'or le plus difficile à obtenir). Au village vous pourrez soit gagner un ouvrier de plus (en mettant 2 ouvriers), soit gagner un outil de plus (il servent à arrondir les résultats de dés, soit augmenter le résultat final en ayant une ou deux ressource en plus), soit gagner une nourriture par tour en agrandissant vos champs de récolte. La nourriture produite par vos champs est importante car la dernière phase du jeu sera de nourrir vos habitants, 1 nourriture/ouvrier, or si la chasse vous donnera facilement pas mal de nourriture, elle ponctionnera des ouvriers, tandis que celle acquise par vos champs est garantie une fois vos champs agrandis, elles est représentée par un épis de blé, si vous en avez disons 3, 3 ouvriers seront nourris par tour sans avoir à placer d'ouvrier. Si vous ne pouvez pas nourrir tous vos ouvriers il faudra alors ou perdre des ressources pour acheter de la nourriture ou perdre 10 PV, ce qui est énorme. Il faut donc veiller à nourrir tous vos ouvriers. Une fois vos ouvriers tous placés la seconde phase du jeu commence, chacun à tour de rôle ramasse TOUS ses ouvriers dans l'ordre qui vous convient (ramassez les ressources d'abord, car pour les habitations ou les cartes vous devrez payer en ressources un coût pour obtenir ces cartes/habitations, or cela est à prendre en compte dans votre stratégie). C'est pendant cette phase que les dés sont tirés dans les cases ressources/cartes. Puis viendra ensuite la dernière phase, on nourrit chaque ouvrier (d'abord avec les champs disponibles, puis avec la chasse s'il en manque, puis avec les ressources/PV s'il en manque). Attention, les nouveaux ouvriers acquis devront être nourris le tour même. Puis enfin on change l'ordre du tour des joueurs et on recommence un tour de jeu. Le jeu s'arrête lorsqu'il n'y a plus de cartes dans le port ou plus d'habitations dans un des lieux qui en offre, en ce cas tout le monde finit sont tour de jeu et on calcule les PV. C'est le calcul des PV qui est un peu plus difficile à comprendre, grosso modo plus vous aurez d'ouvriers, d'habitations, d'outils et de champs, plus vous gagnerez de points, mais à cela s'ajoutera des cartes représentant des avancées culturelles/technologiques que vous accumulerez et qui seront à la fin à multiplier par leur nombre pour acquérir des PV. Un menu reprend tout cela et est assez simple à parcourir. Ce jeu est vraiment sympa, les parties durent entre 30/35mn et une heure (cela dépendra du nombre de joueur et de votre réflexion), et si vous aimez le genre vous êtes à la maison. Je vous souhaite de bien vous amuser en tout cas, et si vous avez des questions Bibi est là pour vous répondre!
So incredibly buggy that you can have a game waste 10 minutes of 2 peoples' time and manage to do it THREE TIMES in a one night. Good lord. Been a gamer for 45 years and not seen any boardgame implementation as buggy as this. You don't even realize how bad it is unless you purchase 2 copies and play them side by side. Then you get to see things like 2 screens that each say they are waiting for the other, and in fact neither can play. Or maybe you'll get the blinking screen glitch where the loading screen goes on and off literally every second? That's just the beginning of the failures here. Invitations to somebody's table are called "Rooms",a nd it appears in the "News" segment of the chat, so now you have a chat with a room mentioned, But is it a chat room? Nope. It's another button to destroy an entire game for multiple people, because if you push it, you are invited back to the "room" that is the game your wife invited you to prior, not the game she is in now! Do you think my wife invited me to a game other than the one we are currently playing? Well, I would have known not to push it if i'd understood that the "room" in my chat wasn't a chat room. Here's an idea: Call it a ******** table, not a room. Every other game calls that situation a table. Have you ever looked at a board game online in your life? So yea. Push that "room" button, get taken out of your game, go back to your original game, but take a bit of time to figure it out because you have to confirm "Abandoning a room" to get to the game YOU WERE JUST PLAYING, and by the time you get there, your move has timed out. you'd think maybe give us the common decency of allowing a universal-vote turn-undo, at least if you're going to release something so horribly buggy Can't believe we bought 2 of these on 1 ******* income. The BrettSpielWehlt implementation was better than this. And that's saying something. Not one of the 100 games i played there was ever ruined. And it was free. I don't know if i'll be able to bring myself to try this again. At the very least, it seems it's unplayable if you have abandoned games in the lobby. Maybe if i wait 24 hours and the abandoned games disappear, the damn thing will work like it did the other few times we played successfully. But then i go to the forums, and there's just an embarrassing amount of bugs. YOUR COMPANY IS SCREWING UP WITH THEIR SOFTWARE TESTERS. You're supposed to catch developers' mistakes. Basic business concept you don't seem to be adhering to in your rush to cash in.
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