
The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 13.7Kreviews | 88% | — | $6.3M |
| $3.75−75% | 1.5Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 822 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really enjoyed playing this. Gameplay is solid and story is interesting with fine conclusion (those final dialogues are great). Graphics are nice. There are some downsides like item management, linearity and a bit tedious final act (missing with Aegis twice means you will basically repeat last two turns), but for me it hit that nostalgia for old cyberpunk pen and paper RPGs better than Cyberpunk 2077. Looking forward to other two Shadowrun games.
It's a cute little game, probably my favourite sub-genre, Cyberpunk CRPG, that is reminiscent of the old DOS game BloodNet. Based on a pencil-and-paper RPG (Shadowrun), it runs the length of a typical RPG campaign. Sufficient humour to keep one chuckling, typical RNG head-scratching, and one encounter at the end that could quickly become impossibly overwhelming keeps it all from becoming stale. Especially when RNG hates you and you miss back-to-back 80%+ shots. There are a few plot holes, but what story doesn't have those nowadays, eh? Overall, definitely worth playing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Spanish - Spain, German, Russian
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 827 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
До этой игры я не был знаком с франшизой Shadowrun, поэтому никакой ностальгии во время прохождения не испытывал. Оказалось, что я многое потерял, потому что это киберпанк на улицах Сиэтла, где есть гномы, тролли, эльфы и прочая нечисть. Обычные дробовики соседствуют с магией, дроны с элементалями, вызванными шаманами — ядрёная смесь, лучше которой я, наверное, ещё не видел. Правда, я так и не понял, кто такие shadowrunners, потому что игра мне не рассказала. Она тебя бросает в мир, с которым ты, видимо, должен быть знаком, а я не был с ним знаком, поэтому многое мне осталось непонятным. Наглядный пример: в магазине продаётся модификация дробовика с припиской smartlink, но нигде не указано, что это даёт. Что-то раскрывается по мере повествования, а что-то так и остаётся загадкой. Причём я не говорю о загадках, которые должны выстрелить дальше или додуманы игроком — нет, я говорю о мире игры в общем, который нужно было раскрыть более подробно. Игра этого не делает, скорее всего, потому, что у неё был катастрофический недостаток бюджета. Это видно во всём: недостаточно раскрыт мир, похожие, невыразительные модельки врагов и друзей и т. п. Игра в целом выглядит довольно дёшево. Что очень жаль, потому что для такого мира можно было развернуться о-го-го! Но обвинять разработчиков в отсутствии средств я не стану, в этом их вины нет. А вот в чём разработчиков обвинить можно, так это в недостатке внутреннего наполнения. Не понимая классов в игре, я начал с самого простого: сильного тролля-самурая, который у меня стал быстрым троллем-самураем с дробовиком. Но, думая, что не надо всё развитие вкладывать в дробовик, я параллельно вкладывался в винтовку. Оказалось — зря, достаточно развивать только одно оружие, и всё другое не нужно. Оружия мало, разновидностей его тоже мало, поэтому никакого смысла развивать два нет. Вместе с тем я сразу начал развивать хакинг (decking), потому что в начале игры есть возможность хакнуть компьютер и получить доступ к закрытой комнате. Но оказалось, что таких вот компьютеров в игре всего 3-4, и развивать хакинг в целом не имеет смысла также. Обычно в других играх таких мест уйма, и ты получаешь определённое удовольствие от нахождения доступа туда, куда обычным способом не попасть, но тут этого слишком мало. С другой стороны, если бы мест было больше, это не сделало бы погоды, потому что тут особо не за чем гнаться: обмундирование, магию, дронов, кибер-улучшения и т. п. ты покупаешь исключительно у продавцов; в «сундуках», которых на всю игру можно посчитать по пальцам, находятся только расходники, которые особого энтузиазма не вызывают. Из-за этого теряется один из важнейших аспектов RPG-игр для меня: исследование в поисках интересных шмоток. Но и исследовать тут в общем-то негде: локации маленькие и строго функциональные: негде забрести за угол в поисках сокровищ. Не добавляет исследовательского духа и неприятная особенность игры, когда в локациях с врагом всё твоё перемещение идёт исключительно пошагово, даже если враги в трёх комнатах от тебя. Зачем так было сделано, я, честно говоря, не понимаю. Это портит впечатление от игры. Не сильно понравилась и особенность набора компаньонов на задания: ты платишь деньги наёмникам за каждое задание и не развиваешь свою команду никак. Только твой персонаж подлежит развитию. Но ты не знаешь, что будет за задание и какие лучше классы с собой брать (если игра тебе прямым текстом не говорит в некоторых случаях), всё это никак не помогает в планировании (т. е. стратегический потенциал в игре напрочь отсутствует), потому что без понимания, что тебе нужно, ты просто берёшь самых дешёвых и стараешься справиться с ними. Ну или дорогих, и тогда вообще не зарабатываешь. Проблема в том, что разницы на самом деле нет никакой. Игра настолько проста, что кого ни возьми, ты всё равно скорее всего справишься. Я играл на максимальной сложности, и игра ощущалась, как любая другая пошаговая RPG на среднем уровне. Да, были бои, которые мне приходилось перезагружать, но сложность тут ни при чём. Бои здесь, кстати, калька с реинкарнации XCOM, со всеми достоинствами и недостатками оных. Очень «классно» стоять впритык к супостату с дробовиком и иметь 50% шанс на попадание. Супер-эльф-боец, которого тебе дают в последней миссии, имеет шанс попадания ударом меча около 50%, и это один из лучших бойцов (по его утверждению)! Так что основная фрустрация в боях у меня была связана именно с промахами; один раз я промахнулся с шансом попасть в 99%... В игре есть вполне сносная сюжетная кампания где-то на 14 часов. Проходить было интересно, но без вау-эффекта. Мне было мало. А также отсутствие последствий за совершённые действия в течение игры оставило неприятное послевкусие. К примеру, отпустил я главаря банды в начале, а мог не отпускать. В чём разница? Это же относится к различным репликам в диалогах: ну вот их, допустим, три. Что будет, если я буду выбирать разные? Я не заметил никакой разницы. Исходя из всего вышесказанного, игра выглядит скорее демо-версией, чем полноценной игрой. У неё огромный потенциал, но нужно больше мяса на тех костях, что разработчики собрали. Если бы этой игрой всё закончилось, то я однозначно бы её не рекомендовал, но т. к. есть два полновесных продолжения, построенных на этом скелете, авансом я эту игру рекомендую. Уж больно тут классный мир.
Si alguna vez habéis querido acercaros al genero de los CRPG pero os tira para atrás su complejidad y duración este Shadowrun Returns es perfecto para iniciarse.
имба!советую
Points positifs : 1. L'histoire et l'intrigue : la quête principale tourne autour du décès de notre ami Sam Watts, et honnêtement je ne pensais pas du tout que ça allait prendre la tournure que ça a pris ! Vers le milieu du jeu, (alerte spoiler) on comprend que c'est la soeur de Sam qui l'a fait assassiné, et on apprend assez crescendo qu'elle dirige une secte assez influente qui tente d'importer des esprits insectes géants venus d'un autre plan d'existence en utilisant leurs fidèles comme hôtes de ces insectes. Ça part très vite en cacahuète et c'est assez barré, mais en même temps très drôle et sympa à voir. 2. Certaines interactions : on a, à quelques endroits, différentes possibilités pour avancer, je pense notamment à (alerte spoiler) la première infiltration dans la Confrérie Universelle, où tu as facilement 5/6 différentes approches pour passer à l'étape suivante. La première approche que j'avais fait, c'était de mettre le feu à leur cuisine, ce qui m'ouvrait alors l'accès vers le quartier des fidèles de la C.U., mais qui par la même occasion alertait les gardes qui m'ont défoncé assez facilement. Ayant perdu, j'ai essayé une autre approche, qui consistait à me faire passer pour un concierge, attirer un des dirigeants dans la réserve, l'assommer pour lui voler sa carte d'accès, ce qui m'a permis de rentrer directement dans le niveau suivant sans combat. Mais hélas, ce genre de passages avec différentes options pour avancer est très peu nombreux... Points négatifs : 1. Les échecs à répétition : le jeu nous donne un certain pourcentage de chance de faire une action, et la plupart du temps tu ne ressens pas ledit pourcentage. Je jouais Chaman, je pouvais donc invoquer des esprits pour m'aider à combattre. Au début de chaque tour, je devais attribuer un certain nombre de PA aux esprits, avec un pourcentage de perte de contrôle sur l'esprit, qui tournait autour des 15/20%. Ces fameux 20% qui en paraissaient 70 tellement je perdais le contrôle des esprits en 2 tours. Pareil pour les chances de toucher avec les armes à feu, on m'annonce 75%, mais sur 10 tirs j'en ratais facilement 7... Je sais que j'ai une nature poissarde, mais faut pas abuser... 2. La durée de vie : j'ai abordé le jeu comme un RPG. Donc je prenais mon temps, j'essayais de parler à tout le monde, etc. Au début du jeu, Mrs. Kubota nous parle de plusieurs Fixers qui peuvent donner des Runs. De tout le jeu, je n'ai pu faire QU'UN SEUL Run qui ne faisait pas parti de la quête principale. Est-ce que j'en ai loupé ? Je n'en ai pas l'impression, comme je l'ai dit, je parlais à tous les personnages dans l'espoir d'avoir d'autre Run. Pareil pour (alerte spoiler) Coyote et sa croisade contre les dealers, UNE quête, optionnelle ou pas j'ai un doute, et après on a un petit commentaire là-dessus en fin de jeu et finito... En parlant de la fin du jeu, ça dégoûte un peu de ne pas avoir plus de Runs justement, parce qu'en fin de jeu, (alerte spoiler) tu gagnes beaucoup de fric (enfin, si tu en demandes à James Telestrian III), mais tu ne peux rien en faire parce que, comme je l'ai déjà dit, ON N'A QU'UN RUN FACULTATIF DE TOUT LE JEU !! En bref, TL;DR : jeu sympa, histoire cool, mais gameplay à moitié cassé et surtout durée de vie ridicule... Donc je ne recommanderai pas, le jeu est assez dispensable. En revanche, si vous l'avez en promotion à quelques euros, voire gratuitement, et que vous avez quelques heures à tuer, c'est le jeu qu'il vous faut ! Mais ne vous attendez pas à une longue aventure passionnante comme je l'ai fait, sinon vous serez déçus comme je l'ai été...
кайфанул, спс
I used to play the first edition for SNES and that started my journey as a Cyberpunk. I got so hooked on the dystopian and high tech world that is Shadowrun. Soon after I read all the books, played PnP's and learned so much about the RPG world. This truly is a masterpiece for us who started out in the early 90's.
Amazing return to the Shadowrun world. If you love the SNES and Genesis games you will absolutely froth at the mouth to play this and its sequel Shadowrun: Dragonfall
It's an okay game. But I think that there are better things to do in life than to play games that are just "okay" and barely more fun than boredom. Too many black and fat people NPCs didn't help. I play video games to escape the ugliness of reality, not immerse myself in it FFS.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 6.6K | 89% | $14.99 | |
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $35.2K | 49 | 49% | $29.99 | |
| $14.8M | 31.3K | 94% | $19.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 18.9K | 91% | $9.99 | |
| $6.3M | 9.2K | 78% | $29.99 | |
| $6.3M | 5.3K | 65% | $39.99 | |
| $6.4M | 10.5K | 71% | $24.99 | |
| $6.3M | 6.1K | 76% | $13.99 | |
| $6.3M | 8.4K | 93% | $19.99 |