
Shadow Labyrinth is a 2D action platformer and a genre-twisting alternate take on the iconic PAC-MAN. As The Swordsman, you wake on a mysterious planet amidst relics of wars past. To survive you will discover secrets, consume your enemies, and grow from prey to apex predator.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0/day in the week after.
About




Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−50% | 345reviews | 56% | — | $242.2K |
| $39.99 | 387ratings | 68% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bought the game post patch 1.1 and I think contrary to the reviews at launch, the game is decently enjoyable as a whole if not a bit repetitive during the last quarter. In its current state veteran Metroidvania players should have no problems finishing the game at veteran mode. It’s a meaty game at ~30hrs, Combat lacks variety but the tech is decently fun. Map design may be a bit incoherent at times but feels good (not great) to explore. Biggest cons are the Pac-Man sections which are still bad, grinding for materials, and end game boss HP scaling. I’d recommend the game on sale for those that can look past completing everything 100% and want the novelty of playing a Pac-man metroidvania.
正月休みにやり残しを片付けるためにプレイしたら、 当たり判定がおかしなことになっていた。 敵攻撃に当たり判定が無く、パリイが出来ない… (モード変更なし) 流石にもういいかな
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $29.99 |
| 75ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一言でいうクソゲー!!!!誰やこれ作ったやつ。ストーリーも下手。次行くところもナビが下手。人気なさ過ぎてちゃんとした攻略サイトがない。後半のギミック攻略マジで意味が分からないぐらい鬼畜。誰も買うな全く面白くない。買った以上頑張ってやっていたがもういい。なんやこれ金返せボケ!メトロイドヴァニア系はこんなクソよりもっといいのたくさんあるのでそっちを買いましょう。テストプレイしてないだろ?と思うようなことばかり。お前のせいでコントローラー壊れたわクソが
現在のバージョン1.1.0は仕様の変更による難易度の低下によって、発売当初のバージョンが持っていた緊張感や達成感が大きくオミットされて、はっきりいって面白くなくなった 最初からこのバージョンで出ていれば自分には合わないゲームだったと諦めもつくが発売当初のバージョンはそうではなかった 難易度を選択できるようにしたのだから発売当初の難易度でも遊べる選択肢を追加してほしい、ユーザーに一度売り渡した面白いゲームを後から取り上げるようなことは止めてほしい (追記) コンソールを操作してリリースバージョンの1.03を取り戻したので怒りがおさまりました このゲームは最高です
the game of all time
Better than Hallow Knight
いわゆるUGSFに紐づいたストーリーやビジュアルは見ごたえがあるものではあったのですが、 有名タイトルと比較して気持ちの良い操作性とは言えない引っ掛かりが多かったり、マップの確認に慣れが必要だったり、2D探索の「めんどくさい」要素の多くを面白さに昇華しきれていない印象がただひたすらに残ってしまった。 序盤~中盤までストーリーや「パックマンであること」の意図が見えてこないのもしんどかった。 自分がプレイした時点ではMAZE関連の難易度が調整されていたようでPUCK操作は苦には感じませんでした。某リズムゲームでしか聴いたことない過去シリーズのBGMが雰囲気に合わせて採用されてたなど結構感心するとこもあったり。 とはいえ「パックマンが好き」だけならSteamで買えるオムニバス系列や、直近のパックマンワールド リパックシリーズの方が肌に合いそうです。 「探索が好き」だけでも厳しい。 「ナムコット好きで2Dアクションにも興味が出てきてある程度覚えがあるのでなんとなくそれに近しいタイトルに手出したい」ぐらいの人なら余すとこなく楽しめるんだろうなと思います。
Bandai namco c'est quoi encore ca? Plusieurs chemins pour rien, chemins qui ne mène nul part (souvent)... j'ai l'impression qu'il est trop simple niveau gameplay (combat basique) avec un décor 2d facile (image fixe ennuyante)... je ne comprends pas l'évolution de pacman, il est ou PACMAN qui bouffe les ennemis en jeux ?!
We finally have the technology to realize the Pac-Man creator's original vision. A solid metroidvania with more anime girls than expected.
je met un avis pour remonter la note car je comprend pas du tout cette sous notation,il est bien fait, fluide un grande carte. Le seul truc relou c'est les dédales, j'en vois pas du tout l'interet et ça vient casser le rytme, de plus on a du mal a comprendre ce qui est fait et pas fait et le badge gagné, on sait pas à quoi sa sert. Tout le reste au top !
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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