
Assemble your crew and set sail on an infamous ghost ship to sneak, stab, and spellcast your way through the Inquisition in this non-linear stealth strategy game. Chart a course, develop uncanny abilities, and use unconventional tactics to find a powerful pirate artifact!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 26 → 3/day in the week after.
About
Shadow Gambit: The Cursed Crew is a real-time stealth strategy game set in a fantastical version of the Caribbean during the Golden Age of Piracy. A place of mystery and wonder, these islands are home to pirates, vagrants, and all manner of strange folk – but the forces of the Inquisition have set their sights on these isles you call home, and will stop at nothing to eradicate your people as they seek a powerful pirate artifact buried in the region. Recruit and lead an undead pirate crew from aboard your ghost ship to outwit your enemy, striking from the shadows with both blade and sorcery to save your people.

Take charge of an infamous pirate ship and reunite its cursed crew as you fight back against the Inquisition across the multiple islands that dot the region. With eight undead crew members waiting to be revived, you can choose who to recruit to your cause, and when – there are no wrong choices, but your crew’s composition will determine how you traverse the islands, your unique experience through the narrative campaign, and what abilities you have at your disposal at any given time.
Each of your eight shipmates is an individual armed with their own unique supernatural powers and mildly unhinged personalities – use these to your advantage in clever and creative ways to overcome obstacles and enemies. Will you bring Gaëlle and her magical cannon to launch friends over walls and chasms, or will you rely on Mr. Mercury’s ability to bypass obstacles from below? Or perhaps von Presswald can simply possess an enemy guard, use him to unlock the gates, and stand idly by as the rest of your motley crew walks in? Use these and other abilities individually and in tandem, timing their executions to orchestrate intricate maneuvers and attacks against overwhelming odds.
Mix and match your crew's abilities to find your preferred playstyle among the countless synergies that you can deploy against the Inquisition. Each person’s skills are tailored to specific archetypes built around manipulating movement, operating behind enemy lines, hiding the bodies of dispatched enemies, or being particularly capable killers. Missions will limit how many crew members you can take with you, so choose your comrades wisely based on their abilities and limitations.

The forces of the Inquisition are numerous and well-armed, easily able to overwhelm your crew in a fair fight – make use of cover, darkness, and magic to neutralize your opponents without being seen as you traverse the many islands to accomplish your objectives.
Missions span across entire islands in the Lost Caribbean, and not only can you choose the order in which you tackle those missions, but you’ll also have the choice of where to arrive ashore and depart once the deed is done. Will you prioritize safety, targeting less patrolled areas that may be more distant from your objectives? Or will you seek to make haste, arriving at and leaving from more heavily guarded parts of the island to be closer to your objective from start to finish?
The various types of enemies have different strengths and weaknesses, each warranting varied strategies – what may easily distract or defeat one foe may have no effect on another adversary. From the lowly footman to the snipers hiding on high all the way to the magically linked pairs of enemies who must be killed in tandem, your foe will always seek new ways to thwart you, pushing you towards inventive new solutions.
Keep an eye on your enemies’ movements and lines of sight as you navigate the light and shadow, and make sure no-one is watching when you make that killing blow. Your crew’s abilities can complement your surroundings, as well as open up new strategies not otherwise available. Nowhere to hide? Suledie’s magic can create cover anywhere, allowing you to get even closer for the kill, or sneak past any watchful eyes undetected. Particularly attentive guards watching a path from above? Gaëlle’s cannon can launch friends (and foes) to land onto them, knocking them out at the same time.

Your ship will be your home between missions – a place where you can engage in your crew mates’ personal stories and side-quests, and perhaps more importantly, where you can make your plans to stay a step ahead of the Inquisition.
Shadow Gambit: The Cursed Crew takes a non-linear approach to storytelling – you can unlock new crew members in whatever order you please, and more islands get revealed as you make progress, each harboring multiple missions featuring different rewards beyond simple victory over your enemy.
There is no one designated path forward – missions always have multiple approaches available based on the team you’ve brought with you, but with such freedom of choice, there are many factors to consider. Will you temporarily avoid a more challenging mission to chase after a simpler one and gain more experience first? This may allow you to upgrade your crew’s abilities to more powerful versions that open up new paths. Or perhaps an entirely different, not-yet-unlocked crew member would be useful instead?
The Inquisition must be stopped at all costs – assemble your crew, learn their powers, and take the fight to the enemy, one island at a time. The fate of your world, and the lives of your comrades, is at stake.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 6.6Kreviews | 91% | — | $5.3M |
| $39.99 | 915ratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I was avoiding like a plague anything real-time and especially stealth. Well, I was very wrong. Mimimi games and this game in particular showed me that I, in fact, adore such games. Thank you for making this wonderful game! It changed me and broadened my views as a gamer.
Stuck on a mission where the quest objective is out of the area you can move to and cannot complete the level... 10 min too long to refund.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 307ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−75% | 152ratings | 82% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 900 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pretty casual pirate, stealth/puzzle like game
Mimimi games, o que falar destes mestres do RTS.... Embora eu sinta que esse jogo é bem mais easy que os anteriores (mesmo no level acima do médio) , a dinâmica se mantém incrível, a história principal deixa um pouco a desejar, mas meus maiores elogios são as dinâmicas novas de preparação de missão, com vários personagens únicos sendo desbloqueados aos poucos e podendo rotacionar eles em cada missão, isso torna o jogo muito menos repetitivo e bem menos engessado que seus antecessores. Mesmo não sendo 100% perfeito, é um belo avanço nas mecânicas e continua sendo um bom jogo, mais um pra conta dos mestres do gênero.
Sweet baby inc, modern audience slop.
Good game! Though, do yourself a favor and challenge yourself to never trigger an enemy alarm/alert any guards. Quick saving and loading is incredibly snappy and explicitly intended to be used and abused as a core mechanic, and enemy search behavior is incredibly weak. Combined with some powerful ranged options you get later on and the whole map can be cleared from almost perfect safety with minimal stealth or tactics because they will simply never find you no matter how hard they look
5/10 穷途末路 通常来说,我是绝少在一部游戏通关前就草率地作定论的,然而考虑到目前这部游戏所带来的恶劣的游戏体验与一眼能望到头的游戏内容,我想我接下来说的应该还是不会有失偏颇的。 从角色机制上来说,本作中的各个角色还是颇具特色的,几乎每个角色都有堪称超模的能力或组合,例如凭空造草、超远狙击、原地隐身、远程收尸、回手掏,每位角色都是一块拼图,都具备能破坏RTT类型游戏平衡的潜力,然而另一方面,几个角色的基础机能又是个顶个的小儿麻痹,超长的击杀动画、无法对策长衣的羸弱机能、无人能双杀的三流设计,甚至连能把怪引开都要专门写个栏目放到角色介绍里面,衬的从隔壁借调过来的有希妹妹和三体人似的,玩着玩着我死去的回忆就开始攻击我,想你了,刀枪齐发库珀哥,想你了,一喷灭队维克托,想你了,精神锁链小黑妹。但是又如我之前说的,如果真的按照游戏所给角色设定的机制推进会怎样呢?答案令人尴尬,这一套机制的强度上限是狙击手+钓鱼佬或者狙击手+附身灵媒的无限警报狙击流,如果真的要顺着机制玩,注定要碰到这个无趣的天花板。 那么话又说回来,我选点娱乐阵容行不行呢,答案也是存疑的,因为接下来就要聊到本作的核心问题了:大量的素材复用与极其失败的剧情塑造。大量的场景堆怪极其严重,我不用拖视角我都知道任务地点至少有四个霸体精英怪互相视奸,两只杂兵场外场内巡逻,一只长衣常驻场内巡逻,喜欢解题?恭喜你,这题解完了之后你就可以再解这道题十遍了,同一关卡的同一战点,游戏流程会有无数个借口让你再打一遍,选任何角色组合无非是复刻一遍成功路径,遵循先清巡逻队、再卡时间差清精英、最后集火长衣的底层逻辑,当我在电脑前入定八小时推进了大段流程后,蓦然发现今天的游戏体验竟然和昨天没有区别,你能理解我心中那股油然而生的无力感吗?至于剧情,哈哈,一个违背祖宗之法,每关能自由选角色,人物形象塑造全交给站桩对话,关卡演出也让人眼前一黑的游戏你难道还指望他的剧情好看吗。 最后,RTT最重要的场景设计也是依托勾石,场景交互做了跟没做一样,场景击杀看着毫无新意,剧情推进不依赖场地,放个大地图标个点就让你跑,最基础的摧毁设备更改区域敌人配置的设计也没有,连沙滩能留下脚印的设定甚至都想不起来用,因为精英怪堆了一大群,根本没几个人吃勾引,玩到这里我真的汗流浃背了。 终于写到总结了,让我回想起这段时间的游戏体验本身就是一种折磨,对于已经倒闭的mimimi,我的确没有太多可以苛责的了,结合这30小时的不堪回首的过往,我也只能喟叹一声:这大约就是RTT游戏的穷途末路吧。
É um jogo bom, entretanto chega um ponto que fica um pouco repetitivo. Pra quem gosta do estilo furtividade é um jogo 9/10. Quem não curti esse estilo de jogo vai achar 7/10.
Shadow Gambit: The Cursed Crew to gra wobec której mam bardzo mieszane odczucia - czy może właściwiej, gra wobec której praktycznie nie mam odczuć. Z jednej strony - gameplay naprawdę dowozi i nie mam wobec niego większych zarzutów czy problemów. Z drugiej - cała reszta - oprawa, świat, postacie, poboczniaki, recykling poziomów - sprawia, że gra totalnie nie była w stanie mnie zainteresować czy "zaczepić". No i zaczęła trochę nudzić... [b]Gameplay[/b] Zaczynając od strony pozytywnej - jeśli chodzi o gameplay, uważam że jest naprawdę spoko. Jeśli ktoś grał w Desperados III tego samego studia - to mniej więcej rozgrywka będzie bardzo zbliżona. Detekcja działa nieźle, postaci w załodze jest sporo a każda ma jakieś unikalne dla siebie umiejętności czy cechy, które mogą sprawić że akurat danego członka załogi na misje będziemy zabierać. Do tego, różne umiejętności fajnie można łączyć, osiągając całkiem fajne efekty. Same poziomy można przejść na wiele sposobów i różnymi metodami. Z przykładowych umiejęności mamy rzecz jasna eliminacje (jedne postacie robią ją szybciej, jedne wolniej, niektóre mają dodatkowe opcje jak szybki teleport i eliminacja, albo strzał snajperski, czy pistolety). Z innych - z kategorii "rozpraszaczy", mamy magiczną rybę, rzucanie monetą, przejmowanie kontroli nad pojedynczym wrogiem, zmuszczenie strażnika do pójścia przez X sekund, oślepienie, zwabienie - tak dalej, tak dalej. I to wszystko jest spoko. Przeciwnicy - zróżnicowani, są "zwykli" strażnicy - podatni na wszystkie rodzaje sztuczek, są tacy którzy nie opuszczą posterunku, są tacy co wezwą posiłkii, są wrodzy "snajperzy" z bardzo dobrą detekcją i szerokim polem widzenia, są wrogowie których musimy eliminować jednocześnie (powiązani ze sobą, w przypadku jak nie zginą w jednakowym czasie to się odradzają), są tacy gdzie musimy ich pokonać kombinacją dwóch postaci. Działa to ok. Jedyne co, to nie bardzo widzę zastosowanie dla "nie-śmiertelnych" ataków, na które możemy się przełączyć. Nie znalazłem ani jednej sytuacji, gdzie faktycznie byłoby mi to potrzebne albo miałoby sens używanie tego (tym bardziej że gramy piratami-upiorami do jasnej ciasnej). Więc coś co jest, ale nie wiem po co. [b]Piraci z... no właśnie...?[/b] Docieramy do otoczki, fabuły, świata, postaci. No i tutaj... moim zdaniem klops. Gra wykorzystuje motyw piratów, klątwy i upiorów, świątojebliwców którzy ich zwalczają (w postaci "Inkwizycji") - no i jakoś strasznie to płytko i nijako wypada. Głównym motywem jest odszukanie skarbu jakiegoś legendarnego kapitana, działając z jego statkiem-widmo (który służy nam też jako hub) - z antagonistami w postaci wspomnianej inkwizycji no i ech... Nie wypada to dobrze moim zdaniem. "Pacing" jest do bani, akcja jakoś ładnie się nie zawiązuje, ani trochę nie kupuję żadnej z postaci i jej motywów. Postać główna jest STRASZNIE płytka i bez charakteru, a członkowie załogi niestety nie są lepsi. No i sama fabuła trochę wydaje się rozciągać jak stare gacie, z racji na to jak bardzo nie porywa. Gra daje nam technicznie szansę by poznać bliżej załogę przez poznawanie "historii" postaci, co jest w praktyce "mini misją" pomiędzy faktycznymi misjami. No i ech... Ja zwykle pierwszy raz jak gram, nie skipuję dialogów. A tutaj to się stało. I niech to mówi samo za siebie. Te historie są strasznie infantylne (nie będąc przy tym zabawnymi), w praktyce te mini misje sprowadzają się do biegania po hubie i klikania jakiś pierdół, albo używania umiejętności "na sucho" i na słuchaniu rozwleczonych, niestety niezbyt ciekawych dialogów. Jak na początku była jedna, czy dwie postacie które myślałem że będą w porządku, to po tych historyjkach zmieniłem zdanie - mam w tyłku ich wszystkich xD Uważam że totalnie zbędne i trzeba było to jakoś inaczej zrobić. [b]Design lokacji[/b] Tutaj, grając PO RAZ PIERWSZY w danej lokacji - spoko. Z drugiej... Każda lokacja ma przynajmniej kilka misji i w praktyce, najczęściej ułożeniem strażników itp różni się tylko wokoło celu. Niezbyt mi się podoba taki recykling, bo odwiedzając 3/4 raz daną lokację i zabijając na początku tych samych strażników w ten sam, sprawdzony sposób po raz któryś - człowiek zaczyna się nudzić... Pewnie, można wybrać z reguły miejsce lądowania, gdzie jest najczęściej kilka dostępnych - ale przeważnie, największy sens ma wybranie po prostu najbliższego do celu. A to i tak często sprawia, że użyjemy tych samych. Dlatego z jednej strony fajnie, z drugiej - powtarzalnie. [b]Grafika/Audio[/b] Jeśli chodzi o styl graficzny - nie mam uwag. Schludnie, ładnie, estetycznie. Co do audio - efekty dźwiękowe oceniam pozytywnie, soundtrack jako-tako (nie mam z nim problemu, ale też nie uważam go za nic szczególnego), voice acting - poza paroma wyjątkami, przeciętny albo słaby. W wielu przypadkach dziwne i przesadne akcentowanie - gdzie ciężko się niektórych postaci słuchało, albo zaczynały działać na nerwy. [b]Podsumowanie[/b] Shadow Gambit: The Cursed Crew na pewno nie jest złą grą - jak wspomniałem, gameplayowo jak najbardziej dowozi, ale problem w tym, że gra jest kompletnie emocjonalnie płaska – ani świat, ani postacie, ani fabuła nie zostawiają po sobie czegokolwiek. Dlatego osobom, które mają wywalone na otoczkę i chcą po prostu niezłej taktycznej gry żeby pobawić się przy przechodzeniu poziomów - mogę polecić, wszystkim innym którzy chcieliby "całego doświadczenia" - czyli z jakąś fajną otoczką, sensowną historią i czymś więcej niż samą mechaniką - w skrócie, tym którzy chcieliby czegoś bardziej angażującego - raczej odradzam. Jakby była "neutralna" łapa, dałbym - ale że nie ma, skłaniam się ku tej w dół.
An amazing experience, the third RTT game by Mimimi that matches Shadow Tactics and Desperados 3 in quality. Great maps, game design, art, story with interesting characters and cool abilities!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.1M | 5.8K | 81% | $39.99 | |
| $7.9M | 44.3K | 83% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $48.5M | 48.2K | 88% | $49.99 | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 10.1K | 86% | $19.99 | |
| $5.3M | 5K | 74% | $29.99 | |
| $5.4M | 8.6K | 89% | $20.99 | |
| $5.4M | 6.3K | 48% | $39.99 | |
| $5.3M | 4.4K | 67% | $59.99 | |
| $5.3M | 7.6K | 83% | $19.14 |