
Assemble your crew and set sail on an infamous ghost ship to sneak, stab, and spellcast your way through the Inquisition in this non-linear stealth strategy game. Chart a course, develop uncanny abilities, and use unconventional tactics to find a powerful pirate artifact!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 26 → 3/day in the week after.
About
Shadow Gambit: The Cursed Crew is a real-time stealth strategy game set in a fantastical version of the Caribbean during the Golden Age of Piracy. A place of mystery and wonder, these islands are home to pirates, vagrants, and all manner of strange folk – but the forces of the Inquisition have set their sights on these isles you call home, and will stop at nothing to eradicate your people as they seek a powerful pirate artifact buried in the region. Recruit and lead an undead pirate crew from aboard your ghost ship to outwit your enemy, striking from the shadows with both blade and sorcery to save your people.

Take charge of an infamous pirate ship and reunite its cursed crew as you fight back against the Inquisition across the multiple islands that dot the region. With eight undead crew members waiting to be revived, you can choose who to recruit to your cause, and when – there are no wrong choices, but your crew’s composition will determine how you traverse the islands, your unique experience through the narrative campaign, and what abilities you have at your disposal at any given time.
Each of your eight shipmates is an individual armed with their own unique supernatural powers and mildly unhinged personalities – use these to your advantage in clever and creative ways to overcome obstacles and enemies. Will you bring Gaëlle and her magical cannon to launch friends over walls and chasms, or will you rely on Mr. Mercury’s ability to bypass obstacles from below? Or perhaps von Presswald can simply possess an enemy guard, use him to unlock the gates, and stand idly by as the rest of your motley crew walks in? Use these and other abilities individually and in tandem, timing their executions to orchestrate intricate maneuvers and attacks against overwhelming odds.
Mix and match your crew's abilities to find your preferred playstyle among the countless synergies that you can deploy against the Inquisition. Each person’s skills are tailored to specific archetypes built around manipulating movement, operating behind enemy lines, hiding the bodies of dispatched enemies, or being particularly capable killers. Missions will limit how many crew members you can take with you, so choose your comrades wisely based on their abilities and limitations.

The forces of the Inquisition are numerous and well-armed, easily able to overwhelm your crew in a fair fight – make use of cover, darkness, and magic to neutralize your opponents without being seen as you traverse the many islands to accomplish your objectives.
Missions span across entire islands in the Lost Caribbean, and not only can you choose the order in which you tackle those missions, but you’ll also have the choice of where to arrive ashore and depart once the deed is done. Will you prioritize safety, targeting less patrolled areas that may be more distant from your objectives? Or will you seek to make haste, arriving at and leaving from more heavily guarded parts of the island to be closer to your objective from start to finish?
The various types of enemies have different strengths and weaknesses, each warranting varied strategies – what may easily distract or defeat one foe may have no effect on another adversary. From the lowly footman to the snipers hiding on high all the way to the magically linked pairs of enemies who must be killed in tandem, your foe will always seek new ways to thwart you, pushing you towards inventive new solutions.
Keep an eye on your enemies’ movements and lines of sight as you navigate the light and shadow, and make sure no-one is watching when you make that killing blow. Your crew’s abilities can complement your surroundings, as well as open up new strategies not otherwise available. Nowhere to hide? Suledie’s magic can create cover anywhere, allowing you to get even closer for the kill, or sneak past any watchful eyes undetected. Particularly attentive guards watching a path from above? Gaëlle’s cannon can launch friends (and foes) to land onto them, knocking them out at the same time.

Your ship will be your home between missions – a place where you can engage in your crew mates’ personal stories and side-quests, and perhaps more importantly, where you can make your plans to stay a step ahead of the Inquisition.
Shadow Gambit: The Cursed Crew takes a non-linear approach to storytelling – you can unlock new crew members in whatever order you please, and more islands get revealed as you make progress, each harboring multiple missions featuring different rewards beyond simple victory over your enemy.
There is no one designated path forward – missions always have multiple approaches available based on the team you’ve brought with you, but with such freedom of choice, there are many factors to consider. Will you temporarily avoid a more challenging mission to chase after a simpler one and gain more experience first? This may allow you to upgrade your crew’s abilities to more powerful versions that open up new paths. Or perhaps an entirely different, not-yet-unlocked crew member would be useful instead?
The Inquisition must be stopped at all costs – assemble your crew, learn their powers, and take the fight to the enemy, one island at a time. The fate of your world, and the lives of your comrades, is at stake.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 6.6Kreviews | 91% | — | $5.3M |
| $39.99 | 915ratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Shadow Gambit: The Cursed Crew to gra wobec której mam bardzo mieszane odczucia - czy może właściwiej, gra wobec której praktycznie nie mam odczuć. Z jednej strony - gameplay naprawdę dowozi i nie mam wobec niego większych zarzutów czy problemów. Z drugiej - cała reszta - oprawa, świat, postacie, poboczniaki, recykling poziomów - sprawia, że gra totalnie nie była w stanie mnie zainteresować czy "zaczepić". No i zaczęła trochę nudzić... [b]Gameplay[/b] Zaczynając od strony pozytywnej - jeśli chodzi o gameplay, uważam że jest naprawdę spoko. Jeśli ktoś grał w Desperados III tego samego studia - to mniej więcej rozgrywka będzie bardzo zbliżona. Detekcja działa nieźle, postaci w załodze jest sporo a każda ma jakieś unikalne dla siebie umiejętności czy cechy, które mogą sprawić że akurat danego członka załogi na misje będziemy zabierać. Do tego, różne umiejętności fajnie można łączyć, osiągając całkiem fajne efekty. Same poziomy można przejść na wiele sposobów i różnymi metodami. Z przykładowych umiejęności mamy rzecz jasna eliminacje (jedne postacie robią ją szybciej, jedne wolniej, niektóre mają dodatkowe opcje jak szybki teleport i eliminacja, albo strzał snajperski, czy pistolety). Z innych - z kategorii "rozpraszaczy", mamy magiczną rybę, rzucanie monetą, przejmowanie kontroli nad pojedynczym wrogiem, zmuszczenie strażnika do pójścia przez X sekund, oślepienie, zwabienie - tak dalej, tak dalej. I to wszystko jest spoko. Przeciwnicy - zróżnicowani, są "zwykli" strażnicy - podatni na wszystkie rodzaje sztuczek, są tacy którzy nie opuszczą posterunku, są tacy co wezwą posiłkii, są wrodzy "snajperzy" z bardzo dobrą detekcją i szerokim polem widzenia, są wrogowie których musimy eliminować jednocześnie (powiązani ze sobą, w przypadku jak nie zginą w jednakowym czasie to się odradzają), są tacy gdzie musimy ich pokonać kombinacją dwóch postaci. Działa to ok. Jedyne co, to nie bardzo widzę zastosowanie dla "nie-śmiertelnych" ataków, na które możemy się przełączyć. Nie znalazłem ani jednej sytuacji, gdzie faktycznie byłoby mi to potrzebne albo miałoby sens używanie tego (tym bardziej że gramy piratami-upiorami do jasnej ciasnej). Więc coś co jest, ale nie wiem po co. [b]Piraci z... no właśnie...?[/b] Docieramy do otoczki, fabuły, świata, postaci. No i tutaj... moim zdaniem klops. Gra wykorzystuje motyw piratów, klątwy i upiorów, świątojebliwców którzy ich zwalczają (w postaci "Inkwizycji") - no i jakoś strasznie to płytko i nijako wypada. Głównym motywem jest odszukanie skarbu jakiegoś legendarnego kapitana, działając z jego statkiem-widmo (który służy nam też jako hub) - z antagonistami w postaci wspomnianej inkwizycji no i ech... Nie wypada to dobrze moim zdaniem. "Pacing" jest do bani, akcja jakoś ładnie się nie zawiązuje, ani trochę nie kupuję żadnej z postaci i jej motywów. Postać główna jest STRASZNIE płytka i bez charakteru, a członkowie załogi niestety nie są lepsi. No i sama fabuła trochę wydaje się rozciągać jak stare gacie, z racji na to jak bardzo nie porywa. Gra daje nam technicznie szansę by poznać bliżej załogę przez poznawanie "historii" postaci, co jest w praktyce "mini misją" pomiędzy faktycznymi misjami. No i ech... Ja zwykle pierwszy raz jak gram, nie skipuję dialogów. A tutaj to się stało. I niech to mówi samo za siebie. Te historie są strasznie infantylne (nie będąc przy tym zabawnymi), w praktyce te mini misje sprowadzają się do biegania po hubie i klikania jakiś pierdół, albo używania umiejętności "na sucho" i na słuchaniu rozwleczonych, niestety niezbyt ciekawych dialogów. Jak na początku była jedna, czy dwie postacie które myślałem że będą w porządku, to po tych historyjkach zmieniłem zdanie - mam w tyłku ich wszystkich xD Uważam że totalnie zbędne i trzeba było to jakoś inaczej zrobić. [b]Design lokacji[/b] Tutaj, grając PO RAZ PIERWSZY w danej lokacji - spoko. Z drugiej... Każda lokacja ma przynajmniej kilka misji i w praktyce, najczęściej ułożeniem strażników itp różni się tylko wokoło celu. Niezbyt mi się podoba taki recykling, bo odwiedzając 3/4 raz daną lokację i zabijając na początku tych samych strażników w ten sam, sprawdzony sposób po raz któryś - człowiek zaczyna się nudzić... Pewnie, można wybrać z reguły miejsce lądowania, gdzie jest najczęściej kilka dostępnych - ale przeważnie, największy sens ma wybranie po prostu najbliższego do celu. A to i tak często sprawia, że użyjemy tych samych. Dlatego z jednej strony fajnie, z drugiej - powtarzalnie. [b]Grafika/Audio[/b] Jeśli chodzi o styl graficzny - nie mam uwag. Schludnie, ładnie, estetycznie. Co do audio - efekty dźwiękowe oceniam pozytywnie, soundtrack jako-tako (nie mam z nim problemu, ale też nie uważam go za nic szczególnego), voice acting - poza paroma wyjątkami, przeciętny albo słaby. W wielu przypadkach dziwne i przesadne akcentowanie - gdzie ciężko się niektórych postaci słuchało, albo zaczynały działać na nerwy. [b]Podsumowanie[/b] Shadow Gambit: The Cursed Crew na pewno nie jest złą grą - jak wspomniałem, gameplayowo jak najbardziej dowozi, ale problem w tym, że gra jest kompletnie emocjonalnie płaska – ani świat, ani postacie, ani fabuła nie zostawiają po sobie czegokolwiek. Dlatego osobom, które mają wywalone na otoczkę i chcą po prostu niezłej taktycznej gry żeby pobawić się przy przechodzeniu poziomów - mogę polecić, wszystkim innym którzy chcieliby "całego doświadczenia" - czyli z jakąś fajną otoczką, sensowną historią i czymś więcej niż samą mechaniką - w skrócie, tym którzy chcieliby czegoś bardziej angażującego - raczej odradzam. Jakby była "neutralna" łapa, dałbym - ale że nie ma, skłaniam się ku tej w dół.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 307ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−75% | 152ratings | 82% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 900 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]🎮 Reseña de Shadow Gambit: The Cursed Crew[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Shadow Gambit: The Cursed Crew es ese híbrido delicioso entre [b]Rol[/b] y [b]Estrategia[/b] que te dice “toma decisiones importantes”… y luego te recuerda que la verdadera decisión importante es si guardas ahora o después (spoiler: [i]siempre[/i] ahora). Vas con una tripulación maldita en un mundo de fantasía oscura, armando equipo, combinando habilidades de “clase”, y resolviendo situaciones tácticas donde un error se paga con reiniciar… pero con estilo. La primera impresión es clara: el juego quiere que te sientas un genio táctico. Te da herramientas de personalización de personajes, exploración y una trama que se toma en serio… hasta que tú arruinas todo por querer “probar algo”. Y sí: es un jugador, así que nadie te va a cargar. Aquí o aprendes a planear, o te conviertes en el capitán del barco hundido. [h2]El Botín Maldito: Lo que Brilla y lo que Cruje[/h2] Lo Bueno: ✅ Personalización de personajes que sí se siente útil 🧩 (no solo “+2 al ego”) ✅ Guardar en cualquier momento 💾 (porque el juego sabe lo que te va a pasar) ✅ Opciones de accesibilidad y comodidad muy completas 🎛️ (texto ajustable, cámara cómoda, subtítulos, controles de volumen) ✅ Buen enfoque táctico/estratégico con decisiones que importan 🧠 (tu plan funciona… hasta que no) ✅ Compatibilidad total con mando 🎮 (para fallar cómodamente desde el sillón) Lo No Tan Bueno: ❌ Comunidad activa bajita (160 jugadores) 🧟♂️: no es un juego muerto, pero tampoco es la fiesta del puerto ❌ 26 logros: suficientes para entretener, pocos para obsesionarte 🏆 (los completistas van a pedir más castigo) ❌ Si esperas “combate por turnos” puro y constante, puede no alinearse con tu fantasía táctica ♟️ (la estrategia manda, pero no siempre como la imaginas) ❌ “Las elecciones importan” puede sentirse más como “elige tu manera de complicarte la vida” 🤷♂️ (sí importa… pero a veces duele) [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Táctica sólida, herramientas claras, y margen para jugar “listo” (o sufrir).[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Dificultad ajustable ayuda; la exigencia viene más de tus decisiones que de milagros enemigos.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Suficiente variedad por rol/estrategia y progresión, sin sentirse infinito.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Buen nivel visual para la fantasía oscura; se ve pulido y con intención.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Buena trama y tono; lo maldito tiene personalidad y no se siente genérico.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]9[/td][td]Fantasía oscura con identidad: aquí el mood trabaja horas extra.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]8[/td][td]Efectos con buena lectura en juego y con punch visual.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Cumple y acompaña; no siempre memorable, pero nunca estorba.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Correctas y funcionales; sostienen el tono sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]Tripulación variada en estilos/roles; suficiente para no sentir “clones con sombrero”.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Experiencia estable en general; se nota el enfoque a calidad de vida (Cloud, guardado libre).[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Entre estrategias, elecciones y builds, hay razones para volver… si te gustó sufrir bonito.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Excelente)[/b][/td][td][b]7.7[/b][/td][td]Una experiencia táctica con personalidad, pulida y con colmillo, aunque no masiva en comunidad.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Shadow Gambit: The Cursed Crew es de esos juegos que te hace sentir inteligente… y dos minutos después te humilla por exceso de confianza. Mezcla rol y estrategia con un enfoque que premia planear, experimentar y usar la personalización como herramienta real, no como decoración. Además, trae un paquete de opciones de accesibilidad y calidad de vida que debería ser estándar en Steam, pero curiosamente sigue siendo “lujo”. Ahora, lo controversial: con [b]160 jugadores actuales[/b], no está en el pico de conversación, y aun así tiene [b]4728 recomendaciones[/b]. Eso grita “joya para quien la encuentra” más que “tendencia del mes”. Si te gustan los juegos tácticos con historia y decisiones, aquí hay carne. Si buscas algo para presumir en el feed, quizá te deprimas… pero tu cerebro lo va a agradecer. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.7/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 160 Descuento máximo registrado: -75% Veredicto: [i]Recomendado: estrategia con estilo, maldición incluida.[/i] Si te late el rol estratégico, la fantasía oscura y la idea de que “guardar en cualquier momento” es un derecho humano, cómpralo cuando te convenga y disfrútalo sin culpa: este juego no necesita multitudes para demostrar que está bien hecho.
This pains me to not recommend but I just can't. Everything about this title feels inferior to their previous titles while having a steeper price tag, which is sad as there can be a lot to like, but I came into this expecting Stealth Tactics with the Mimimi polish. Instead I got met with a product that shipped way too early as I don't want to believe this studio would have shipped this product under normal circumstances.
A very fun game with creative mechanics for strategy lovers. The large number of playable characters and the fact that each one has unique abilities greatly enrich the gameplay. The characters’ backstories are also quite enjoyable and add extra depth to the experience. Being able to complete missions in different ways, along with the nice blend of stealth and tactical elements, makes the game engaging. However, my only criticism is that after a while you end up visiting the same islands repeatedly. This can sometimes make the game feel a bit repetitive and lead to short moments of boredom. Overall, it offers a very enjoyable experience with its atmosphere, mechanics, and character design. My score: 7/10
I was avoiding like a plague anything real-time and especially stealth. Well, I was very wrong. Mimimi games and this game in particular showed me that I, in fact, adore such games. Thank you for making this wonderful game! It changed me and broadened my views as a gamer.
★★★★☆ 還不錯,從前兩作的武士時代,變成鬼海盜,故事還是挺有趣的 喜歡燒腦的值得玩一玩
Do not get discouraged by the idea of a Tactical Stealth game. This is very beginner friendly and has great tutorials for even more advanced techniques that properly guide you through it. If you got a bit of the 'tism, this might be for you even if you think you'd hate tactical and/or stealth. I'm having a great time, the characters are written well, as is the story. It's definitely more comedic than serious, though. I'm also impressed how every character is very strong when handled right, and at the most it's an issue when someone doesn't fit your playstyle. Certain combinations get even more out of your favourites and can give you vastly different approaches to missions. Me being a bit impatient, I tend to reload more often than I should, so I liked the memory system the game used, although I do understand the complaints that more hardcore players have with this game.
Unplayable. Keeps crashing my GPU. Can't even get pass the tutorial level.
Stuck on a mission where the quest objective is out of the area you can move to and cannot complete the level... 10 min too long to refund.
Good game! Though, do yourself a favor and challenge yourself to never trigger an enemy alarm/alert any guards. Quick saving and loading is incredibly snappy and explicitly intended to be used and abused as a core mechanic, and enemy search behavior is incredibly weak. Combined with some powerful ranged options you get later on and the whole map can be cleared from almost perfect safety with minimal stealth or tactics because they will simply never find you no matter how hard they look
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.1M | 4.8K | 81% | $39.99 | |
| $7.9M | 44.3K | 83% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $48.5M | 48.2K | 88% | $49.99 | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 10.1K | 86% | $19.99 | |
| $5.3M | 5K | 74% | $29.99 | |
| $5.4M | 4.5K | 50% | $39.99 | |
| $5.4M | 8.6K | 89% | $20.99 | |
| $5.3M | 4.4K | 67% | $59.99 | |
| $5.3M | 7.6K | 83% | $19.14 |