
Serious Sam: Shatterverse is a co-op roguelite FPS for 1 - 5 players. Blast through shifting universes, stack wild boons, bend the rules with run modifiers, and hunt Mental's deadliest forces. Fall fast. Come back louder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #50, worst UA #92 · 9 markets collected
About
Engagement
Reviews
Themes across 422 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Gameplay: Fun Music: Good Graphics: Very Good Here I will leave the cat, friends who pass by can pet it and give it a thumbs up /> フ | l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ_ヽ)__)
[h1]Несерьёзный Сэм пытается спасти мультивселенную в новом для себя жанре[/h1] Я любитель игр по Сэма, буквально все из них были отличные, даже спорная 2-ая часть. Но то, что представлено здесь, похвалить увы рука не поднимается. Это рогалик, который можно играть в соло или в кооперативе, где есть 5 разных Сэмов в мультивселенных. При этом от самого Сэма тут есть практически все враги, оружие, музыкальная тема, но все это выглядит очень малобюджетным и сырым, геймплей быстро приедается, а Сэмы различаются только ультимейтами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797429648 [h2]Сюжет[/h2] По сути сюжета тут нет. Какая-то Серьёзная Программа с искуственным интеллектом собирает в космической станции Сэмов из разных вселенных, чтобы противостоять Менталу и его армии монстров. Летаем по разным вселенным через порталы и проходим небольшие аренки. Персонажи постоянно болтают между собой, даже при одиночной игре. Притом сражаться тебе придется одному, ботов для замены напарников тут нет. [h2]Геймплей[/h2] Предстоит пройти 3 игровых акта, каждый открывается после прохождения предыдущего. В акте всего 9 областей, небольших аренок для зачистки. 2 арены и босс, и так 3 раза. Боссы повторяются в актах, выдаваясь случайным образом, так что их тут не 9, а всего 6. В последнем акте есть финальный 10-й этап, где сражаемся с осколком личности Ментала. Пространства тут не очень много по сравнению с любыми прошлыми частями, где всегда были большие открытые местности. Но персонаж перемещается очень мобильно: есть рывки с небольшим кд, двойные прыжки, притягивание на крюке-кошке. Оружия довольно много разного и оно разбросано случайным образом. Пожалуй, это единственное преимущество игры, оружия тут реально больше, чем в любых других частях. При этом оно бывает разной редкости со своими статами. Выпадает как из врагов, так и можно покупать в магазине между этапами за золото, местную временную валюту на один забег. В качестве постоянной валюты выступают бомбочки - их можно получить за боссов или сильных врагов. За них можно открывать новых Сэмов на базе (сначала доступен только 1 дефолтный - Рэтро Сэм), открываются они все довольно быстро. А также открывать разное оружие, которое будет с повышенным шансом выпадать на уровнях. Патронов во всех оружиях бесконечно. Собирать нужно только броню и здоровье, но его тут дают мало на уровнях. Зато можно отхиливаться с помощью добивания врагов в ближнем бою, когда у них мало хп. К сожалению, анимация для добивания одна для любых мобов и для любых Сэмов - просто удар кулаком. В тех же прошлых частях были разные брутальные добивания, уникальные для каждого врага. То же касается и расчлененки и мяса в целом в игре, что присуще Сэму. Оно все есть, пропадает практически моментально. Игра конечно весит всего 8 Гб, но можно было заморочиться чуть больше с анимациями и проработкой окружения. Как рогалик игра тоже слаба. При прохождении арен повышаются уровни, выбираем перки и улучшения на выбор их 3х, но разнообразия крайне мало. После прохождения боссов можно также улучшать ультимейты. Эти ультимейты буквально единственное, что различает Сэмов, кроме внешности. При этом их не назвать какими-то супер имбовыми. Проходится игра за часов 5, при кооперативной игре еще быстрее. Но пишут, что даже тут были проблемы - игроки вылетают еще до конца забега. [h2]Итог[/h2] Разработчик игры - Behaviour Interactive Inc, авторы Dead By Daylight, на самом деле после этого паззл уже начинает складываться. Я заметил это только сейчас, после прохождения игры, не обратив внимание при до этого. Выглядит как ранний доступ, хотя это полноценная игра. В тексте встречаются ошибки, куски кода и не закрытые тэги. Поначалу игра может быть занятной, но уже в первый час геймплей начинает казаться однотипным и скучным. Врагов мало, локации узкие, разнообразия в прокачке и персонажах мало. Графика простая и мультяшная, напоминает 2-ую часть игры, только хуже. По оптимизации нормально, но один раз встретился баг в арене, где просили зачистить всех врагов, а они уже были все убиты и дальше тупо не пускало. Пришлось переигрывать пол забега. Единственное, за что можно зацепиться - это куча разного оружия и мобильность персонажа, можно выбрать что-то по вкусу и идти крошить уже знакомых по франшизе мутантов. [h2]✅ Понравилось:[/h2] - Много разнообразного оружия, с разной степенью редкости каждое - Высокая подвижность персонажа [h2]❌ Не понравилось:[/h2] - Выглядит слишком дешево и сыро - Геймплей быстро приедается и кажется однотипным - Мало разнообразия в прокачке и персонажах - Небольшие локации - Боссы повторяются в разных актах
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Hours played at review time, across 423 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сначала был DBD. DBD был хорош, BeHavior испоганили его своими патчами. Был Serious Sam. Он был хорош на протяжении всей серии игр, в том числе инди - проектов и спиноффов. BeHavior испоганили и это. Я твою мать ♥♥♥♥, Реми Расин. Имя для крысы блядской, портящей все, к чему прикоснется.
It's funny how old-fashioned linear sam games are more roguelite than this piece of whatever Behaviour put out of their аsses and called a roguelite shooter. How is that? Well, you know, original games had that thing, how is it called? Oh yes, game design. A vast variety of levels, with thought-out layout, secrets and visuals, that you want to go back and explore. Logic in battle design, enemy spawns that vary from difficulty setting, enemy multipliers, a countless number of mods, etc. etc. There are tons of ways to spice up the gameplay and replay it with a different flavour. Even just going through levels once again doesn't feel tedious, as they are actually exciting to play. Now let's see what this new and shiny *roguelite* has to offer and how it extends the replayability. What we've got so far: Only ~ 6 playable areas (two of which are totally-not-the-same-looking BLUE SNOW GENERIC BASE and PURPLE SPACE GENERIC BASE, that already gives a good idea of how through the roof dev's imagination is going to be here, if from all the majority of possible environments of the multiverse we've got two generic bases just with different color schemes) The rest of the levels are the same dull visuals with 0 personality, like the devs just asked chatgpt what Serious Sam was all about? And got the answer like "some desert", "some jungle","some space base" and worked this way, Level layouts haven't gone too far in terms of creativity, most of the time it's just a narrow empty path of copy-pasted assets with nothing to explore and nothing to catch your eye. Every level follows the same formula: narrow path > arena > narrow path > boss. Also they somehow completely messed up the lighting, so every area is a plain shadow with no light sources, which makes already bland locations even more flat (the game's engine has the most advanced lighting system btw). Weapon progression in this *roguelite* game is hilariously bad either. First 3-4 hours you will be playing with a basic pistol, shotgun or thompson. Can you imagine how fun is that? You think it gets better later? No. Sure, you can unlock different weapons, but most of the time you will be getting all the same pistol, shotgun and thompson again and again. Another major attribute of every Serious Sam game is battle design. Here it's just the most lazy аss enemy spam possible, that doesn't make any sense. No thoughts put into it whatsoever, just here you are, 99999 gnaars spawning from the exact same spot, have fun. Like, if you see this type of gameplay in a community map, it's usually called a "Russian balance" and the author gets highly bombarded in comments, but here is what paid developers came out with in the official game. But that's not only about lazy enemy spawns. Here is my favourite, the cherry on top aka the final nail in the coffin of this game. Take a deep breath and sit. Enemy spawns are not randomized. At all. In a *roguelite* shooter. Every time you start the game there will be the exact same type of enemies, in the exact same spots. Nothing will ever change. I don't know what they've been smoking, but should I tell you how fast this type of gameplay gets old? You start the game, you go through all the same 6 narrow locations, with all the same enemies in the same spots, with the same weapons... At this point I just want to ask the devs: Did I ever tell you what the definition of insanity is? As I said, every aspect of the game is mid af at best. It's not a roguelite. If you thought so, you got scammed. It's just a regular same linear game like it was before, but worse. God, even the coop side is better in the original. For example, Fusion release has tons of multiplayer modes, versus mode, deathmatch, capture the flag, etc. 20+ MULTIPLAYER SKINS, not just 6 random faces in the sam's outfit. A single player game has a better multiplayer than a multiplayer-specific game. That's just hilarious. The amount and quality of content in this game is comically low. And I can see why. Developers didn't have much time to actually work on the game, they were too busy rushing to catch up with the coop roguelite hype train. Don't support this lazy corpo-slop abomination, it's not fun, it's not a Serious Sam game, it's not a good game on its own. The only thing this game deserves is to fade into oblivion.
Worst game in my whole steam library and it has the Serious Sam title on it. Painful. Very first refund request I ever make. Gameplay is awful, long winded and boring. Shooting isn't really shooting, it's more suggesting to the enemy that they take a nap, no clear goal, overstays its welcome right on the very first room of the whole game. Enemies disappear when they die like it's some kind of proof of concept where they're starting to build a game. Can't believe I'm saying all of this about a game with the Serious Sam title on it. Incredibly bad.
This one is for all the black Sam xistas!!!
[h1]Крепкий средняк, в разы лучше 4 части Сэма, но с ужасной балансировкой на данный момент.[/h1] Режима выживания с античитом и таблицами лидеров уже давно нету, так что ничего против новой формулы не имею. Да, теперь всё по другому. Если хочешь как и раньше бродить по огромным и запутанным коридорам Карнака в различных переизданиях классических Сэмов - ты пришёл не по адресу. Тут брутальная и динамичная бойня на каждом шагу (только на 2-3 сложности). Очень понравилась коллаборация с DOOM-ом. Здесь убийство в ближнем бою восстанавливает не патроны, а 5-10 хп, в зависимости от сложности. Но всё завязано на прокачке. Если 2-ую сложность можно пройти без неё, то вот на 3-ью уже никак. Надо обязательно качаться. Конечно если не играешь за имба перса, о котором позже. На 3 сложности очень много врагов, они толстые, быстрые, больнее бьют и это красит игру. Всегда было чувство: "вот сейчас сыграю ещё одну катку, получу дроп ресурсов, прокачаюсь и уже на следующую катку буду сильнее". Так и должен работать правильный рогалик. [h1]Из минусов:[/h1] 1). Сейчас чаша весов сильно наклонена на ульту (способность героя). Много различных улучшений для неё. Можно сделать так, что аж 4 раза ПОДРЯД сможешь её использовать + она будет ощутимо быстрее накапливаться = что капец как жирно. А банального улучшения на повышение критического урона (не шанс, а именно сам доп урон) для героя - просто нету! Сравни балансировку перков, что выгоднее взять: 4 ульты СРАЗУ ПОДРЯД, которые ещё и очень быстро перезаряжаются или +20% урона, но только по слабым точкам врага или лишь +20% урона по врагам или -15% урона по тебе (но только если на тебе броня, что только до первой крупной битвы!) или ты на 15% быстрее (но только если у тебя более 100 хп). Плюс. На данный момент, ульта героя "чёрная девушка" выбивается за грань баланса. Она явно слишком сильно перекачена. Нужно очень сильно ослабить, чтобы ульты других героев сравнялись с ней. Мб понизить продолжительность или вообще убрать урон. По итогу. Если всю прокачку кидаешь в ульту, то игра превращается в тупой спам ульты по кд. Чувство "стрелять по врагам и уворачиваться от них на скиле" - полностью не нужно. Героя выбираешь не из-за его особенностей, что имеет бонус к какому то оружию, а именно какая у него ульта! По мне это очень плохо. Должна быть прокачка героя самого, а не его ульты! Чтобы можно было сделать спеца по взрывам, мигиганам, дробовикам, спецу по критам и тд. А не тупой спам ульты против всего что движется. Надеюсь пофиксят и поправят баланс. Ульты не должно быть 4 штуки сразу и она не должна так быстро накапливаться по новой. 1 раз в минуту = максимум, а не как сейчас. 2). Аптечек нету вообще. Восстановление от убийства в ближнем бою на 3 сложности даст лишь +5 хп, что крайне мало. Покупать за 100$ лишь +20 хп - это скам 100 уровня. Восстановление хп крайне важно в таком жанре игр и поэтому ТЫ ОБЯЗАН БРАТЬ НАБОР ИЗ 4-ЁХ ПРЕДМЕТОВ С СЕРДЕЧКОМ и это даст тебе не много не мало, а аж реген здоровья! Если ты это не возьмёшь, то ты точно сдохнешь на 3 сложности, довольно скоро. Это крайне х*ёвое решение с точки зрения балансировки создания наборов. Либо реген, либо быстрый проигрыш потому как 2х урон лишь в 60% случаев не так и много, а остальные наборы вообще с крошечными бонусами на фоне постоянного регена. Жуткий дизбаланс. 3). Нету возможности закрыть то, что открыл. Я вот понял, что некоторое оружие слишком плохое и не хочу с ним играть. Но оно открыто и будет мне постоянно теперь падать. Также и с перками. Ненужного г*вна много понаоткрывал и оно теперь постоянно мне руинит прокачку. 4). Выбора при основной прокачке (они же сувениры) - нету. Там очень маленький набор. Наверное 2-3 типа на каждый слот. Только от редкости зависит. На примере 4 слота: либо доп урон, либо быстрее стрелять. Всё, другого выбора нету. Что то уникальное не создашь, никакой речи не идёт про уникальные билды. 5). В РФ работает без впн, пинг сильно чувствуется, но играть можно. Если с рандомами, то не видно их прокачку. Если они тока начали играть и сразу пошли в кооп на макс сложность (как обычно и бывает всегда), то ты будешь страдать. Вон на скрине у меня 2 черепа подо мной (я два раза лишь "затрёхсотился"). Я сильно вкачен, а они видимо нет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795266289 Если играть вдвоём с нормально прокаченным напарником, то игра на изи проходится. Игра не разу не крашилась, ошибки никакие не вылезали, даже в коопе! Кроссплей уже на месте, что редкость для мелких игр. 6). На 1 сложности было скучновато: врагов мало и преобладают маленькие закрытые пространства. Видимо там легче и поэтому разраб их впихнул без очереди. Как откроешь вторую сложность, сразу переходи на неё. Дроп на 1 сложности совсем не стоит затраченного времени. [h1]Вывод[/h1] Было интересно? Да, ещё как, люблю прокачку, тем более, что она тут быстрая. Прошёл залпом на все ачивки. Мог вообще за 20 часов управиться если бы играл сразу в коопе с кем то, а не пытался в соло сам постигать игру, пробуя различные билды. Смешанные обзоры потому что нытики недовольны тем, что эта игра не похожа на все предыдущие части и тут абсолютно новая схема. ~10 часов потратить на прокачку это же много по их мнению, должно быть всё и сразу. Я бы конечно тоже хотел, чтобы было как раньше: полноценный шутан с выживанием и таблицами лидеров. Но нет, это же другая игра и даже не номерная часть. Глупо лишь за одно это её критиковать. Вот была 4 часть, она точно лучше с её огромными и пустыми локациями?! Эндгейма нету, я вкачался почти на максимум возможного и дальше в игре делать просто нечего. Игра на 1 раз по сути, прошёл и забыл. При такой большой раскачке я всё равно не чувствовал силу оружия! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795267140 Поправить баланс (особенно с ультой), добавить больше контента и будет конфетка.
Рогалик-шутер по вселенной Серьезного Сэма. Ну стрелялка по сути, без каких-то сильных сторон. Как рогалик максимальная посредственность. Половина перков это +10% к радиусу взрыва в прыжке. На пушках выпадают рандомные переточки, которые по ходу забега даже зароллить или улучшить нельзя. С собой можно таскать огромный арсенал, на фактически можно ограничиться одной пушкой, потому что патроны бесконечные и все оружие выполняет одинаковую функцию. Вероятно АоЕшные ганы могут быть ситуативно полезны, но удачи сперва такую разблокировать за мету, а потом еще и выбить с нормальными атрибутами, чтобы эффективно использовать. На чистом сейве за весь забег можно встретить только три оружия: пистолет, дробовик и томпсон, остальное нужно анлокать. За полный забег можно открыть 1-2 гана и некоторые оказываются слабее стартовых, чем попросту засоряют пул. Герои отличаются ультой и пассивными статами, те кто умеют хилиться сильнее остальных. Каждый перк улучшается мета-валютой, чтобы по ходу забега их можно было лвл-апать в уровень выше (5% скорости бега превращаются в 10%). В забегах выбиваются тринкеты, которые можно расставить перед началом игры. Сами по себе они дают минорные прибавки, порой совсем абсурдные по типу +1% урона конкретному пистолету, но есть более ощутимые сет-бонусы. Билдостроения нет, есть просто сильные и слабые опции. Игра местами хуево задизайнена до рыготы. Статчекающий босс, который ваншотает, если не успеть его убить, тесная комната с лазерной решеткой и спамом взрывных камикадзе. Обмазывается это порой ебучими хитбоксами и ваншот тычками. У костяного босса еще и анимации максимально ♥♥♥♥♥♥ и непонятно куда он вообще атакует. Начиная со второй сложности появляются максимально мерзотные дебафы, которые уменьшают радиус обзора, накидывают дурацкий фильтр на мобов или отключают возможность идти назад, В СИРИУС СЭМЕ ♥♥♥. Сперва их можно пропускать вместе с повышенной наградой на мету, но на финальной сложности с финальным боссом брать приходится обязательно и рандом может зафакапить весь ран. Вообще ♥♥♥♥♥ интересного в этих усложнениях нет, как и менеджмента по ходу забега в принципе. Ласт сложность превращает мобов в жирные губки и вместо веселого отстрела орд мобов начинается духота. Часть проблем можно поправить патчами, но в сухом остатке все равно останется проходным шутером, на рынке куда более интересные представители есть. По такому прайсу от старожил геймдева ожидаешь что-то солиднее.
Они сделали из Сэма диабло, рогалик механика сделана бездушно и изменяются только циферки(из того что видел), UI уродлив, хп над врагами смотрится убого. Мобов на локациях очень маловато для этой серии игр. 5/10, но все это можно исправить - исправят ли?
Really missed the mark on this. Serious Sam roguelike should have been amazing and the fact it turned out like this is sad. I was really looking forward to this, what a let down Boring gameplay, bad dialogue, a completely uninspired game all around.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $992 | 8 | 50% | $5.99 | |
| $730.3K | 1.5K | 90% | $19.99 | |
| $208.2K | 692 | 63% | $19.99 | |
| $1.5K | 4 | 75% | $14.99 | |
| $529 | 3 | 100% | $6.99 | |
| $280 | 3 | 33% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $370.5K | 1.7K | 93% | $4.99 | |
| $370.6K | 605 | 89% | $17.99 | |
| $370.7K | 1.6K | 59% | $9.99 | |
| $370.8K | 782 | 92% | $19.99 | |
| $370K | 1.3K | 91% | $10.39 | |
| $371K | 881 | 85% | $16.79 |