
Serious Sam HD: The First Encounter is a visually upgraded and fully Steam supported remake version of the original high-adrenaline single-play and 16-player co-operative arcade-action FPS which was Gamespot's Game of the Year 2001 and which scored overall of 87% on Metacritic!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 1 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 911 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Serious Sam HD: The First Encounter is exactly what it promises to be: a classic old-school FPS built around fast movement, large enemy hordes and constant action. There is very little focus on narrative, progression systems or anything beyond the core objective of moving forward and surviving increasingly chaotic encounters. The gameplay follows a formula that was extremely common during its era. You explore large maps, collect weapons and fight dozens of enemies at the same time while constantly staying on the move. The game rarely asks the player to do anything beyond shooting, dodging and adapting to larger enemy waves, but that simplicity is also part of its identity. One aspect that surprised me is how the level design avoids excessive repetition. Many shooters from this period relied heavily on reusing environments and layouts, but throughout my time playing I rarely felt like I was running through the same locations over and over again. My biggest criticism is not necessarily directed at the game itself, but rather at how my own preferences have changed over the years. When I was younger, especially during the Windows XP era, I spent countless hours playing Serious Sam 2 and similar shooters. At the time, endless waves of enemies, simple objectives and pure action were enough to keep me entertained for entire afternoons. Today, after playing hundreds of games across many different genres, I find it much harder to stay invested in a gameplay loop built almost entirely around arena combat and enemy hordes. The formula still works, and I can understand why so many players continue to enjoy it, but it no longer holds my attention the way it once did. That does not make Serious Sam HD a bad game. On the contrary, it successfully delivers exactly the experience it was designed to provide. It knows what it wants to be and remains faithful to the identity that helped make the franchise popular in the first place. In the end, Serious Sam HD: The First Encounter is a solid classic shooter that still captures the spirit of old-school FPS design. It may not have the same appeal for me that it had years ago, but I can still appreciate what it represents and why it earned such a strong reputation among fans of the genre. Score: 6/10 (1) Trash (2) Horrible (3) Very Bad (4) Bad (5) Average (6) Fine (7) Good (8) Very Good (9) Great (10) Master Piece
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian
Hours played at review time, across 913 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Непопулярное мнение: игра либо плохо сохранилась, либо изначально была не столь хороша, как мне казалось в детстве. Забавно, что одной из главных претензий к третьей части в своё время было то, что в ней слишком много узких коридоров. Ну так.. фича серии, получается? Потому что наряду с обширными локациями здесь этих коридоров не меньше. Впрочем, это лично для меня даже проблемой особо не было. Зато проблемой стал спавн врагов. Странный, рандомный, а в случае с прохождением на высоком уровне сложности — зачастую нечестный. Множество раз оказывался в ситуации, где спавн происходил без звука или иного телеграфирования, да ещё и за спиной\прямо перед носом. Что на высоком уровне сложности означало смерть и релоад. А с другой стороны, когда иногда приходится тупо стоять и ждать спавн врагов по одному где-то далеко от тебя — тоже весёлого мало. Но и неправильно меня не поймите — во всех остальных аспектах всё ожидаемо, тут без претензий. Потому и ставлю рекомендацию, ибо, кмк, в целом игра даёт тебе то, чего ты от неё ждёшь. Веселье и угар истребления кучи врагов в поисках очередного ключа от очередной двери. Просто я был удивлён тому, сколько мелкого раздражения вызывала у меня игра. Как говорится, я не злюсь, я просто разочарован. Достижения очень не рекомендую выбивать. Да, это не займёт слишком уж большого количества времени, однако будет максимально уныло. Перепройти игру (минимум дважды), перепройти отдельные уровни, а потом забуриться в мультиплеер с 3 другими игроками (которых ещё найти надо) и фармить друг другу победы, потому что мультиплеер мёртв. Если возьмётесь — рекомендую не слушать "крутышек" и просто скачать чужой сейв (говорю, как человек, который через весь этот фарм прошёл).
Классная старенькая игрушка. В некоторых миссиях нужно было долго искать кнопки. Сохранения очень сильно помогали. Чтобы пройти босса пришлось смотреть видосы для прохождения)
крутая игруля как будто пытаюсь сбежать с острова джефри епштейна 10ка сочная и мощная как и сам епштейн
Сейчас играть не очень то интересно, а раньше наверное дело было получше. Сложность чересчур завышена и это может как минимум отпугнуть. Графика стала НАМНОГО лучше и олды серии должны быть довольны.
капец какая крутая и оооооочень трудная игра. На последних уровнях нужно по 100 попыток чтобы пройти. Но не смотря на свою сложность, игра стоит своих 16 часов
Игра афигена. Простенький шутер в открытом пространстве, огромным разнообразием врагов с прикольными локами, то что надо!!! :D
Прикольно стрелять и сражаться с монстрами, но впечатление портит затянутый геймплей, где после уничтожения одной орды врагов появляется такая же и после 30 минут игры начинает жёстко плавить.
I can still hear the voices of those suicide bombers coming towards me. Peak experience. 10/10 would recommend
[h1]背板爽游第一人[/h1] 这应该是我玩过的第一个重制版游戏,小时候对这个游戏的印象就是画质特别美 · 克罗地亚厂的引擎太强了,不管堆多少怪玩起来都不卡,而且画质异常的精美,开阔场景的远景啥的看着都很舒服,玩起来都不像09年的游戏 · 英雄萨姆用复古的fps游戏形式,同时用夸张搞怪的游戏风格、开阔的地图和数量多到鬼畜的敌人,走出了一条属于自己的游戏风格 · 而且,这也是fps史上第一个需要靠背板才能通关的游戏,因为敌人都是直接凭空生成,制作组的恶趣味在第一部就显现了,复古fps都喜欢在地图中添加隐藏道具和彩蛋,而添加隐藏陷阱的英雄萨姆是第一人,你要谨慎的拾取每一个道具,因为都有可能是制作组的“陷阱”,捡完道具就可能被敌人包围,让你入不敷出 · 虽然难度很高,但是打起来也是确实爽,所有武器都没有后坐力没有换弹,左键焊死,到了中后期有着很多广阔割草场景 · 然后就是游戏的缺点,虽说是重制版,但是真就只有高清化贴图模型,弱指引需要找路找机关,有时候找机关找半天,让战斗不连续 · 游戏音效也没有更新,听起来质量低,和精美的画质搭在一起很别扭 整体来说,英雄萨姆HD就是老版本游戏添加了高清化贴图模型,其他都没有改变的游戏,不过这就足够了 值得一玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.3M | 28.7K | 88% | $29.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $742.4K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $544.5K | 972 | 91% | $19.99 | |
| $405.1K | 3.5K | 96% | $5.99 | |
| $239.9K | 2.1K | 96% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 13.1K | 47% | $13.99 | |
| $3.3M | 5.3K | 84% | $29.99 | |
| $3.3M | 5.1K | 97% | $24.99 | |
| $3.3M | 7.2K | 71% | $19.99 | |
| $3.3M | 4.4K | 94% | $16.09 | |
| $3.3M | 6.8K | 80% | $24.99 |