
Sengoku Dynasty is the ultimate feudal Japan experience: build villages, grow your community, and shape the open world through combat or economy. The choice is yours alone - or that of up to 4 players in multiplayer co-op!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 24 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Build a life, cultivate your community and start a dynasty in a region once devastated by famine and war. Play solo or in co-op multiplayer and explore a beautiful open world. Gather resources, craft, hunt and build, then automate your village production to survive and grow.
Become a great leader either through combat or by building your economy. Experience the beauty of nature and take part in ancient rituals to uncover the mysteries of the divine. Sengoku Dynasty offers an immersive insight to life in medieval Japan: Choose your path as a Leader, Craftsman, Warrior, or Monk and embark on an epic journey.

OPEN WORLD VILLAGE BUILDER
Take full advantage of the vast world. Begin with a single house, build workshops, forges, taverns and then expand your settlements into multiple flourishing communities throughout the valley.
BECOME A TRUE DAIMYO
Unify the war-torn land of Nata Valley. Rogue Samurai and bandit clans have filled the power vacuum and threaten the existence of your peaceful villagers. Liberate new territories and repair infrastructure to explore areas rich in vital resources and open the door to even greater challenges.


FROM HANDCRAFTING TO AUTOMATION
Craft tools, weapons, meals or medicine, and cultivate the land. Then learn how to give jobs and tools to your villagers and see your economy and choices grow exponentially.
MASTER AN INTRICATE COMBAT SYSTEM
Skill or grind – it’s up to you: Choose your favorite weapon from sticks and spears to masterfully crafted Katanas (swords) and Yumi (bows). By mastering combos, dashes, blocks and parries you can conquer the world.
DYNASTY MANAGEMENT
Create a prosperous dynasty for generations to come. Oversee the growth and development of your villages. Get married and ensure your legacy continues through your successor.

PLAY SOLO AND CO-OP
Forge your own path or join forces with your friends to create bigger villages, divide responsibilities and tasks, gather more resources and complete quests and progress together.
CUSTOMIZE EVERYTHING
Enjoy Sengoku period the way you like. With different game modes and tons of settings, you can optimize the game for yourself – build with one click or disable the whole combat system if you like!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.9Kreviews | 75% | — | $7.9M |
| $29.99 | 2Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 904 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
TL;DR: A beautiful and culturally rich survival builder with satisfying town construction and a strong Japanese setting, but frustrating inventory design and punishing early-game systems hold it back from being truly relaxing or intuitive. --- Sengoku Dynasty immediately stands out for its setting and atmosphere. The Japanese themes, environments, and cultural representation are a major draw. The world feels thoughtfully crafted, and I was genuinely impressed by how much I learned through playing. The game introduces Shinto concepts, kami, and traditional foods in a way that feels organic. That level of cultural detail gives the game a sense of authenticity that’s both immersive and educational. The building and crafting systems are another strong point. Being able to place your town almost anywhere on the map gives a great sense of freedom, and later being encouraged to create multiple settlements adds to the long-term planning and progression. There’s something deeply satisfying about watching your villages grow and take shape in such a scenic world. Where the experience starts to falter is in quality-of-life design, especially inventory management. The inventory system is one of the biggest pain points. You’re limited to a set number of slots, and many key resources don’t stack. Logs, in particular, are required for nearly everything, yet they take up individual slots. This makes basic tasks like chopping trees and building structures far more tedious than they need to be. It’s common to run out of space before finishing even a single building, forcing repeated trips just to haul more materials. Instead of feeling immersive, this often feels like busywork. Another frustrating design choice is the death and raid system. Even though this is a single-player game, it uses multiplayer-style respawns. While you don’t lose your inventory, early-game raids can be extremely punishing. In my first in-game week, my town was attacked while I was still weak and under-leveled, leading to repeated deaths. Being raided that early feels unnecessarily harsh and out of sync with the natural progression of a builder-focused game. Overall, I feel this game is very interesting and clearly made with care. The art is beautiful, the storytelling is interesting, and the town-building systems are genuinely enjoyable. However, several design flaws turn what could be a cozy, immersive experience into something more frustrating than it needs to be. I still return to it occasionally, and I’m hopeful that future updates will smooth out these rough edges. For fans of survival builders who love Japanese themes and don’t mind some friction, there’s a lot to appreciate here. But if you’re looking for a more relaxed or streamlined experience, the current quirks may wear on you.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $7.9M | 9.8K | 89% | $24.99 | |
| $7.8M | 5K | 38% | $69.99 | |
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| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $4.1M | 5.2K | 66% | $24.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Ukrainian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish +1 more
| $29.99 |
| 1.1Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $17.99−40% | 49ratings | 84% | — | not modelled |
| $14.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 911 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very cool, not too hardcore survival building sim, one feature I would like to see in the future would be to have the villagers be able to change clothes, maybe take whatever is in the general storage, can't have a large and rich village and have the villagers still look like beggars, otherwise very great game.
This is a great game. I've really been quite enjoying it. It has some elements of Medieval Dynasty but enough variation to tell its a different game. You can build a ton of different things. Decorate up the wazoo. Everything you find in game you can also learn to craft. For the combat being an afterthought after players asked for it, its done pretty well. I love the mechanic of taking over territory yet still being able to build anywhere. The map is very well done. Having differences in biomes but still keeping along the same theme is very immersive. The weather and lighting are very pleasing. Color pallet isn't overdone or exaggerated. A couple frustrating elements however. Micromanaging your settlements once they start to grow big is a pain. Every season you need to go through and reassign jobs in quite a few of the stations. There is fast travel but only from one marker to another. If you're in the middle of the wilderness there are no mounts to speed up your travels, just your feet. Neither of those things shouldn't sway you from playing, just a note if the devs read these.
kurzum: Das Spiel ist noch gar nicht fertig. Grafik schön, Dialoge hölzern, teilweise Bugs, Verwaltung suboptimal. Ein horizontaler Daumen wäre angebracht. ---- Erster Eindruck, ca. 2 Tage gespielt, ingame 4 Jahreszeiten. Positiv: Die Atmosphäre spricht mich als Japan Fan durchaus an, da ist Liebe zum Detail spürbar. Bis jetzt finde ich die Natur, die Flussläufe, die Bauwerke und das höfliche japanisch der NPCs recht angenehm. Ausbaupotential sehe ich hier: Spielkonzeptvermittlung und Bedienkonzept. zur Spielkonzeptvermittlung: was ist das nur mit den Lagern? warum diese Aufteilung? Haben die eine Reichweite wie bei Medieval Dynasty? Man stolpert hier etwas zu rasch hinein, soll mit Geld freischalten und weiß gar nicht wo mit wem Handeln , um Geld zu verdienen? Dann die Charakterisierung der Zaunstärken: "mäßig", "niedrig", "unterdurchschnittlich" ... nein nein nein, ein Zahlenwert schafft hier mehr Klarheit auch nach Übersetzung in andere Sprachen. zum Bedienkonzept: Es erscheint mir verwirrend und inkonsistent. Das betrifft Tastatursteuerung und Menüführung. Tastatursteuerung: +Aktionstaste ist mal E dann F, R, oder T , mal lang gedrückt mal kurz (8 Varianten). Ich muss jedesmal genau hinschauen, um das zu entziffern, das ist nicht intuitiv und erschwert die Lernkurve. Bei Medieval Dynasty ging fast alles mit E oder E lang, komplett looten mit C und fertig. +Mit Werkzeugen habe ich 1 oder manchmal 2 Aktionen, mit Waffen habe ich 3 Aktionen: Angriff, Blocken, Starker Angriff. Da ich das Blocken schnell ausführen möchte, habe ich die Tasten getauscht und statt [Alt links] die [Rechte Maustaste] eingestellt. Leider ist nun Zielen mit dem Bogen auf [Alt links] und bei Verwendung des Hammers ist das Baumenu dadurch aber auch auf [Alt links], was mit [Rechte Maustaste] aber ganz gut war. Kann der Hammer eine Dummy-Blocken/Parieren Funktion bekommen, damit das Kontextmenü auch wieder auf [Rechte Maustaste] geht? Und wieso kann ich nicht mit einer Axt blocken, mit einem Messer schon? Menüführung: +Manchmal ist "zurück aus dem Untermenu" [Tab], manchmal [Esc] und im Kreismenü [Rechte Maustaste]. Das erscheint mir inkonsistent. Zumindest würde ich gerne irgendwo lesen, welche Tasten mit welcher Aktion zur Verfügung stehen. Vereinzelt ist das schon gemacht, aber nicht konsequent. Speziell im "Arbeiter Zuweisen"-Untermenü irritiert mich das Banner unten mit Informationen zur Nahrungsmittelversorgung und Bedrohungslage... gehört das wirklich dahin??? +Im Kreismenü, beim Kaufen der Schemata, würde ich gerne mein Geld angezeigt bekommen. Ich soll ja eine Entscheidung fällen, was ich mir leisten will, weiß aber nicht, wieviel Geld ich noch habe. Das Gleiche beim Bau von Gebäuden: Ich will vorher wissen, wieviel Material ich dafür brauche, vielleicht will ich dann lieber was anderes bauen. Nochmal das gleiche beim Herstellen: Ich wil Bretter herstellen, bekomme nur die Info, wieviel Rohmaterial benötigt wird, aber nicht wieviele Bretter das ergibt. Ich will das vorher wissen, nicht hinterher. Es wirkt dadurch sehr intransparent. Ein Wachposten mit Präferenz Nahkampf: Wofür braucht der dann einen Bogen? (Ich weiß, was Präferenz heißt, das Spielkonzept erschließt sich mir dann trotzdem noch nicht, ein Hinweistext wäre sinnvoll.) Ich habe ein Bauprojektlager oben an der Klippe in Sosogi erstellt. Ich hatte nicht alle benötigten Rohstoffe dabei. Zurück im Lager und nach Unterbrechungen hab ich vergessen, was gebraucht wird, ich möchte das im Verwaltungsmenü irgendwo nachschauen, finde es aber nirgends? Ich mache inzwischen ernsthaft Handyfotos davon! Immersion Goodbye. Prinzipiell: Habt ihr Euch mit User Experience (UX) beschäftigt? Da gibt es einiges an Design Rules. Merksatz: "Liefere die richtige Information, in der richtigen Form an der richtigen Position". Habt ihr mal eine Software-Funktionsbeschreibung geschrieben? Beim Versuch zu erklären, stellt man ziemlich schnell fest, ob irgendwo Inkonsistenzen sind, oder ob diese Infobox an dieser oder jener Stelle sinnvoll ist. soweit erstmal... Nachtrag: Das Rezept für "Wärmendes Gestränk" verlangt "3 Kräuter" + Wasser, entfernt mir aber 3 Ingwer (eine Wurzel Sic!) aus dem Inventar. Es wird nirgendwo erklärt, was "Kräuter" umfassen. Aha, anscheinend auch Petersilie. Die LegendenPunkte, die noch nicht vergeben sind, würde ich anzeigen mit Badges (das sind die kleinen Punkte auf App-Symbolen, die eine vorliegende Benachrichtigung anzeigen). Das habt ihr im Kreismenü schon gemacht mit einem gelben Ausrufezeichen für neu verfügbare Baupläne. Ich bin während des Gesprächs mit einem NPC in der Wildnis von einem Wildschwein angegriffen worden und nahm Schaden. Das mag superrealistisch sein, ist aber blöd. Ich musste das Gespräch abbrechen, um das Schwein zu killen, danach wollte der NPC nicht mehr wiederholen, was ich durch die Störung nicht mitbekommen habe. 2. Nachtrag (21 Spielstunden) Ich nehme einen Arbeiter aus seinem Arbeitsplatz, um ihn bei einem Spezialprojekt einzusetzen. Dann setze ich einen neu angeworbenen Arbeiter auf diesen alten Arbeitsplatz und: Alle Intensitätseinstellungen sind auf null gesetzt.... Ich fass es nicht! Nein, das geht so gar nicht. Wie soll man denn eine Dynastie aufbauen, wenn man sich mit solchem Mikromanagement rumschlagen muss! Die behutsam austarierten Lieferketten: ZERISSEN! Das würde ich nicht mal im Arbeitsleben akzeptieren. Das ging doch schon in Medieval Dynasty, Arbeiter tauschen, Arbeitsauftrag bleibt gleich, marginale Änderung aufgrund von Geschick. Und nochmal SpezialprojektLager: Wieso kann ich nicht Teillieferungen an Rohstoffen einlagern? später durch Zufall rausgefunden: es geht ja doch, aber das Interface ist kryptisch: "Ausgewählten Rohstoff hinzufügen" ... Welcher ist denn ausgewählt? Hier wäre ein Rahmen um den ausgewählten Rohstoff oder eine irgendwie geartete Hervorhebung sinnvoll. Alternativvorschlag: Das Spezialprojekt für Schreine und Tempel ist religiös motiviert, es wäre toll, wenn man eine Rede halten müsste oder der Anführerwert mit in die Berechnung eingeht, wieviel freiwillige Arbeitsleistung der Anführer für die Allgemeinheit mobilisieren kann. Im Dorf an religiösen Einrichtungen könnten auch Wanderarbeiter gegen Nahrung mobilisiert werden, am Tempel mitzuhelfen, ohne dass man die Arbeiter aus ihren Jobs reißen muss. Auch Zwangsarbeit könnte eine Option sein, was sich natürlich negativ auf Ansehen oder Seelenheil (helle Seite/dunkle Seite wie bei Mass Effect oder Jade Empire) auswirkt. Macht korrumpiert nun mal... Wäre ne tolle Erfahrung. Nach 50 Stunden: Das Dorfmanagement ist ein Krampf. Das liegt daran, dass die Warenströme nicht transparent genug sind. Ich kann z.B. nirgends sehen, ob ich genug Holzstämme produziere, damit nach Bretter- und Brennholzproduktion auch noch was für die Waffenproduktion übrig bleibt... seufz. Auch hier muss ich schon wieder sagen: Das gabs doch schon bei Medieval Dynasty (MD). Ich möchte bei Herstellung auch sehen, wieviel aus meinem persönlichem Inventar und wieviel aus dem Lager entnommen wird. Das gabs auch schon bei Medieval Dynasty. Was zählt zu Gemüse, zu Früchten, zu Kräutern? Das wird nirgends beschrieben. Ich will beim Kochen nicht unkontrolliert mein Lager leermachen und mich dann beim Saatsäckchen herstellen wundern, wo die dafür vorgesehenen Zutaten hingekommen sind. ->Transparenz. Mir fehlt das schnelle Handwerken von MD. Es ist einfach langweilig 200 Gobo zu kochen und zu warten. Auch die Arbeitsplatzliste wird irgendwann so lang und unübersichtlich, das tut schon weh... eine Gruppierung nach Gebäuden wäre evtl. noch sinnvoll. (Akkordeon-liste) Die NPCs rennen ziellos umher und tun fadenscheinig beschäftigt. Es fehlen Benachrichtigungen und Cut Scenes für die Fertigstellung einiger Spezialprojekte: Zerstörung eines feindlichen Lagers, Leuchtturm. Ich frage mich, ob ich noch einem Samurai mit Kinderwagen begegnen werde (Ogami Itto, Lone Wolf and Cub).
[h1] 総評:一言でいえば『値段相応』 [/h1] 価格帯で考えれば妥当より若干良より。 大手メーカータイトルと比べ圧倒的に妥当といえる内容。 和風サンドボックスで色々やってみたいと考えているならお勧めできる作品。 ※ストーリーも求めるならセール時以外は止めるべき。 [h2] 良い点 [/h2] 空気感は良かった。 戦国時代というよりは、封建時代初期で鎌倉幕府の空気感。 この手のジャンルで和風な作品は少ないので、そこは良い点ではある。 正式リリースからの購入で、他のレビューを見ると 『今後に期待』が多い為、開発の意欲を感じられる。 その為か、エンディングらしいモノも現状では無かった。 [h2] 悪い点 [/h2] [h3] 色々と足りない説明 [/h3] 各施設で何ができるのかが分かりずらい。 何をどうすれば環境が良くなるのかも直感的にわからない。 その為か、グローバル実績から見ると初期離脱が高く感じられる。 良くも悪くも、この手のゲームになれているユーザーならといった感じ。 [h3] 貧弱なNPCとのコロニー形成 [/h3] 各NPCキャラの特徴は性別以外なく、人というよりは施設を動かす歯車的要素。 また、各NPCへ作業割り振りが細かく出来ない為、季節ごとにニート化する。 [h3] 大陸寄りの似非和風テイスト [/h3] 同社の同系列作品に比べ、アニメーション時のキャラクターの作りが大陸寄り。 個人的に和の歴史を小馬鹿にされている様にも感じられた。 まあ、白人文化から見た和などこんなものだろう。 [h3] 重くなる処理 [/h3] 中盤以降処理が重くなる。 50人規模の村であれば問題ないが、80人を超えた辺りから重さを感じ始めた。 その為か、時折出るシステムメッセージと共にカクツキや、季節以降の読み込みが鬱陶しい。 せめて自動セーブ機能のオンオフぐらいは欲しい。 [h3] 価値のないコンテンツ [/h3] [b] ネタバレ注意 [/b] [spoiler] [b] 結婚から家督相続イベント [/b] 時間と労力の結果、育てたキャラの能力はダイナスティポイント以外全て半減。 得られるスキルは微妙な経歴とそれに連なるものとなり虚無が始まる。 詳しくは、1.5時間から2時間近くかけた結果、キャラクターの再育成を強制させられる。 この段階で街建設が終わっていたり、敵対勢力一掃していると、恐ろしく虚無が得られる仕様だ。 具体的には、無駄な売買、冬季に氷掘り数時間、各地を巡り小規模敵陣を掃討していく作業。 唯々怠いだけの作業しか残っていない為、地雷クエストでしかない。 [b] 現状最終クエスト [/b] 糞タンパクなエンディングに圧巻。 あれで終わりであるなら快感や感慨にふける余地は無い。 [/spoiler]
Unglaublich schlecht optimiertes Spiel. Koop funktioniert nur sehr schlecht, sehr oft Connection Probleme. Sehr viele Bugs, wie z.B. NPC´s die man nicht ansprechen kann, oder eine Questmarkierung haben aber keine Quest haben. Quests die von einem verlangen einen bestimmten Gegner typ zu töten, der Gegner Typ aber nirgends auf der Karte aufzufinden ist usw. Bei jedem Tagesabschluss der NPC´s gibt es einen massiven Lag über bis zu 10 Sekunden. Texturen oder Konstruktionen laden im Koop nicht. Management Menüs sind unübersichtlich und unnötig kompliziert gestaltet ohne Funktionen wie z.B. Sortieren nach Namen, Beruf oder anderen Sachen.
Stutters quite abit because of bad optimization. and its weird i can have village guards but cant take any fighters with me to help raid camps. If these things were fixed and added this would no doubt be my favorite game. its cool. but for now i think ima just put this one down for awhile and hope things get better in the future
100 Tage Sengoku Dynasty von Cornelius schauen und man bekommt sofort bock auf das Game :-) Achso, Sicherheit geht vor........immer
Это какое-то невероятное разочарование. Нормально поиграть в коопе без рассинхронов и багов невозможно, постоянно происходят подфризы,если ты не хостуешь,то противники постоянно куда-то телепортятся и вообще вытворяют какую-то дичь(у меня всё нормально и с железом, и с инетом). При попытке автоматизировать работу своих поселенцев, если ты не хост сервера - ты просто ловишь лютые рассинхроны и не можешь понять удалось ли тебе удовлетворить потребности поселенцев, приходится перезаходить в игру, чтобы увидеть изменения. Ощущение, что каждый аспект игры просто не допилен, всё сделано на полшишечки с понтом "и так сооойдёт". Ужасно просто.
Игра очень интересная и я ее очень люблю, но почему то после обновления жутко лагает. Бежишь - лагает, сражаешься - лагает. Хотела зарубиться на выходных, но глаза уже устали от постоянного зависания и дерганья картинки.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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