
"My mother, my daughter, and me—three sixteen-year-olds on an extraordinary adventure."After traveling through time to meet their sixteen-year-old counterparts, three generations of women set off on an adventure through the Land of the Gods. What could await them at the end of their journey?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 23 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
与其将《播种之谣》套上aniplex的标签,不如说更像是kazuki十年文字创作的一种汇总,而ani的邀约也不是命题作文,更像是对他写作耐力的一种褒奖。我们可以在播种之谣的设定中看到明显的国缩影,不如说剧本本身的进行都存在着大量国中相似的情节,而播种这个概念本身也由STUDIO・HOMMAGE的小剧场《むこうがわの礼節》所演化。甚至连分镜,音乐都大幅度接受到kazuki本人的设计惯性影响。所以播种之谣更像是一部接受资本注入的同人作,是套了层商业外壳的原汁原味的STUDIO・HOMMAGE作品。 但我固执的认为,比起国系列,播种之谣实在不能算作一部好作品,现在的夸奖或多或少都存在一种脑放。所以暂且扣扣字,在完全不剧透的情况下表达下我的不满吧! kazuki在文本对白上的弱点貌似被精良的制作所掩盖,可实际上却在复杂分镜切换中被无限放大。比如动辄反复的文白,一句相同的话要念叨个好多遍。对于无法实现场景快速闪回响应的系统而言,这是一种能够提升阅读动感的方式,能够提升代入体验。这也是kazuki最擅长的心理活动外化写法,将人物的模糊的意识流动打散而用语言重新构筑起外化的模糊,并基于此配合分镜的切换达成一种电影空间的质感。但播种之谣的系统已经可以强有力地实现镜头与场景的快速响应并实现相应的调配,从而制造一种原生的影视分镜,这就不需要kazuki再依赖固定的写作模式。可长久的惯性使他依旧采取这种文字战略,从而使文白与场景融合并不恰当而产生了巨大的裂变与臃肿。这是一种修辞视境上的夸大而暴露出的巨大隐患,同时也缓缓提醒我们媒介的升级未必是一种完美的体验,最起码对于一种老派的工笔描写。 而文本与分镜配合产生的动感则成为了升级后的媒介下的第二个牺牲品。在播种之谣里,“得益于”高强度的分镜与画面、人设的堆叠,在阅读体验中实现了一种动画的流动感,但这种流动感却用力过猛而使得文本的进行缺少一种爆点。Kazuki本身的写作惯性就偏好于童话般的细水长流,不会刻意针对具体场景进行修辞与情感的加重,而是利用大场景的变化与分镜的突然转变来实现剧情的爆发。可在新系统下,这种质朴的叙事技巧与高频率的镜头切换使得这种可能存在的爆点也普通化俗套化,相当遗憾。 同理,过于戏剧性的情景设计与一种“圆满”的执念也使得公路的模式变得轻量化与不可考,四个国家的风土人情与社会形态除了对播种这一设计的强行吸附而产生的对照外很难再找到一种民俗上的基底,似乎各个国家只是某种形象化的概念,所生活的居民包括统治者也只是某种思辨上的图解。而在周游各国的旅途本身,也和最后的基调与完成的“things”有着微妙的参差。春夏秋冬分别对应播种成功,播种失败,后播种失败时代的播种成功与自我的播种,这种看似递进的关系实际上只是平面的延伸而非纵深的挖掘,对于生死命题与播种的关系仍停留在简单的过家家式扮演上。生死和家庭和播种也没有得到更好地融合,浮于表面的代际传承也难以成为维系家族,维系生活的纽带。比起亲情与联系的交错,“责任”这一命题在“播种”上体现的更好,在文本中的数量也更广泛。 我上述所说的kazuki在9年前的blog中也有涉及,只不过他指涉的是视觉小说与小说创作的区别,可能这个时候他也没想到有朝一日会面临同一媒介而不同支配力带来的困扰吧。不过这也只是无足轻重的小小挑刺啦,播种之谣依然是一部好作品,它不只只是讲述代际间不间断浓厚的播种、纽带与亲情,也讲述了关于成长、遗憾与眼泪的bittersweet。 因为说不剧透所以就不对剧本本身展开批评啦,做个简单的量化评分。 系统:A 功能齐全,支持跳转,能提供快速的场景与剧本指令的响应从而实现即时的动态演出与角色与背景的一定纵深感。但这也是把双刃剑,这不,把老派的剧本家搞得晕乎乎了~ 剧本:B+ 剧本大致并不能说多出彩,在形而上的部分只是将国的碎片与新产生的迷思相堆叠形成的摇摇欲坠的高塔。但在具体的情节的进行,尤其是对亲情的描写确实够出彩,在市面上很难找到这种正儿八经的“家族计划”了,当然,写得还是不如雪子之国。 人设:B 三代人的设计都呈现出一种刻意的脸谱化,本质是为了利用代际的思想碰撞从而实现弧光变化使得人物变得丰盈,可是思想碰撞没碰多久就被亲情替代而被悬置,人物角色的变化也跳过了这一脸谱而突变为另一重身份,即从社会裂向了家庭,有点无聊。各国的居民与统治者也存在用力过猛的现象呀,且概念图解化实在是太明显。 画风:B 没啥特色,还不如改成美玲之国重置版的那版手绘,不过kazuki不负责美术part~ 音乐:A 哎呀真的很好听。额就是这么简单的评价,额。 综合评价:8.5/10 对不起aniplex,kazuki大人并没有使出全力呀! 注: 一些有趣的小彩蛋 本作的美玲与国系列起始作《みすずの国》的主角美玲同名,且昵称都为suzuka,哎呀果然还是没有忘记美玲。 美玲的脸长得很像狸猫,而狸猫则来源于国吉祥物鬼灯,也是STUDIO・HOMMAGE标志的那个福瑞大头。不过没看到鬼灯客串好可惜呀!我最喜欢的小不点。 “止步不前的时间”这个修辞是国系列的核心意象之一,在《雪子の国》中得到突出的阐释,即“时间的迷途之子”。 穿越隧道前往旅途是国的经典设计,美玲当时就是经过隧道前往的爱宕天狗自治领,而雪子也是从这个隧道来到日本国土。 蛭子的“未曾出生的弟弟”设定继承自雪子之国中春太未曾出生的妹妹,后者成为了影响春太生活的部分枷锁与内心最柔软的地方,而前者嘛,有点呵呵。 春之国中对于“虚”职责的划分继承自天狗与狗宾的社会关系区划,也就是统治者与从事基础生产的被统治者。 美玲获得北风之力的演出与美玲之国中美玲跳马的演出是惊人的相似,区别就是前者真能飞后者还是撞上柱子了(笑)。 其实那些地名国来国去的,这就是很明显的和国的call back呀! 大公主的话痨设定总让我想起虹子。 另注: 在STUDIO・HOMMAGE的网页中有一个栏目,记载了从17年年初开始,到现在也未曾间断的,将近147页的,kazuki的创作笔记,涵盖了写作姿态,视觉小说的创作范式与制作游戏的经验笔谈等,展现出了惊人的思考与耐力。或许就像开篇的那页blog说的那样,写作需要一种“体力という名の才能”(名为体力的才能),而kazuki毫无意外的是那个最努力的努力家,就像美玲一样。 [h1] “Let's get to see the beautiful world” [/h1] 呀!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一般般,打个7分(满10)吧,夏之国的剧情气得我高血压,不是很推荐
一家人之间 是永远没有GameOver的
首先感谢Ash.酱送的礼物!!怀着幸福的心打完了ww 没有选项和支线的纯视觉小说 以及居然是亲情向冒险题材的作品(哇好像还是第一次接触这种题材的 非常之温暖的画风和叙事风格 感觉开自动后跟动漫没有区别 电影级别的转场和特效真的每一次看都会被震撼到 美术水平非常高(疯狂截图当壁纸中 祖孙三代以及跟其他亲属之间的关系真的塑造的很好 我一直在哭! 非常感人的一作 基本从头哭到尾 除了夏篇差点气晕了...不过从冬之国开始就有些索然无味了…感觉有点割裂和冗杂了
[h1] 母と娘と娘の娘の冒険譚 [/h1] ANIPLEXが送る「家族」をテーマにした中編ヴィジュアルノベル。 時を越えて集った同い年の母と娘と孫娘。神々の国の冒険を通して彼女達の家族の絆を深めるお話。 家族というものの美しさ、そして恐ろしさを真正面から描き切った良作。 まず一目見て分かる通り高クオリティのアニメ調のヴィジュアルが特徴的。キャラデザはpopman3580さんが手掛けており非常に可愛らしいです。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750229748 『たねつみの歌』の一番の魅力は「家族」というものの明るい部分と暗い部分、その両方を旅になぞらえて表現しているところにあると思います。 あらすじに少し触れると、主人公達は不死の神々が住まう国に赴き、世代交代を促すために各国の長に死を受け入れてもらう儀式の役を担うことになります。有り体に言えば死神役です。国の長達は見ることも知ることもない次の世代の為に命を差し出せと言われているも同義であり、それを素直に受け入れる者もいれば、拒否したり、現実逃避したりする者もいます。この命のリレーに対する三者三様の考え方が、家族に対する考え方と重なり、読者の感情を大きく揺さぶってきます。私は正直目を背けたくなる場面が何度もありました。家族とは何なのかということに深く切り込んだ物語が本作の見どころになっています。 [h1] 気になった点 [/h1] 🧭序盤の展開が丁寧すぎる →本作は神々の国の冒険がメインになる訳ですが、そこに至るまでの描写がかなり丁寧というか、はっきり言ってかなり長いです。始めて3時間経っても未だに主人公が自宅から出ていなかったので、ちょっと展開がゆっくりすぎかなと思いました。ただ、旅が始まってからは割とテンポよく話が進むのでそこは安心してください。 [h1] その他 [/h1] 🧭選択肢なしの一本道シナリオ。 🧭プレイ時間は約20時間。ボイス飛ばさなかったらもっとかかるかも。 🧭DLCとしてサントラあり。 [h1] 総評 [/h1] 『ATRI』や『徒花異譚』を輩出したANIPLEXが手掛けているということもあり、全てのクオリティは折り紙つきです。 手放しでおススメしたいところではありますが、ぶっちゃけると『たねつみの歌』の評価は読み手の「家族」に対する価値観によって大きく変わってくると思います。それほどまでに本作は家族というものの素晴らしさ、そして残酷さをありありと描いています。とはいえこの「家族」という"宝"、或いは"呪い"は殆どの人が否が応でも関わるものであり、それ故にどんな人でも一見の価値はあると思います。体験版があるため、気になった方はまずはそちらから『たねつみの歌』の世界に触れてみてください。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750229553 P.S. 読み終えたけどまだ余韻に浸っていたいという方は、公式HPから飛べる制作陣のインタビュー記事を覗いてみてください。興味深い裏話がたくさん見れます。
面白すぎて、一日でクリアしました。 aniplex.exeの作品は、atri、ヒラヒラヒヒルをプレイ済みで、徒花異譚のみ未プレイ。 「宇宙よりも遠い場所」や「メイドインアビス」や「デビルマン」なんかが好きな人は気に入ると思いました。 知名度とクオリティがいい意味であってない。 評価としては、以下の通り。 たねつみの歌>>>ヒラヒラヒヒル>>=atri みたいな感じ。 いやぁ、普段、FPS→ビジュアルノベル→FPS→なんか他に気になるゲーム→ビジュアルノベル→FPSみたいなゲームの遊び方をしていますが、こういう感動作に合うと感情を取り戻せますね。普段、戦場にいるので。号泣しました。マジで。 さて、次は徒花異譚やりますか、、、
真是绕了好大一圈啊,这是一个从负数到零的故事。(在游戏开头可能还不能理解为什么是负数) 如果要用庸俗的语句总结,那我会说日本人又想用可爱的纸片美少女骗人生孩子应对少子化,但如果为了某种成见就错过本作,那还是有点可惜。现代人总是不自觉崇拜着某种预言,例如婚姻制度终将瓦解,宗族、家庭无以维系,我们理所当然地谈论着这些,仿佛我们已经抵达未来。然而对于每一代人来说,我们既不生活在过去,也不生活在未来,我们总是处于某种过渡之中,就拿我自己举例,我的出生早于智能手机、互联网的普及,而我与智能手机和互联网相伴的时长早已倍杀了未曾接触过智能手机、互联网的时长。 就算没有基因的继承过渡关系,也会有模因的继承过渡关系,除非你真的能自绝于人类社会。“未知生,焉知死”,我倒不是要为某种传统辩护,但显然一个对“过去为什么是那样的“都缺乏理解的人,让他谈未来和进步也往往只能说出可笑之言。我很喜欢游戏开头小紬与阳子暴露理念冲突的部分,而能与不同时代的人共享同一段青春,对我来说也是非常浪漫的事。 如果把某个近代时间点的人分成三代,上一代、当代和下一代,上一代人总是会轻视当代人,下一代人也会觉得当代人无法理解自己。既然如此,那就跨越时间吧,回到过去,穿越未来,看看过去的人是如何生活,幻想未来的世界会如何发展。 我们既不拥有过去,也可能无缘未来,但我们这次能得到一次超越性的体验,体验一场属于十六岁的自己、十六岁的妈妈以及十六岁的女儿的冒险,可能还不止于此。 此翁白头真可怜,伊昔红颜美少年。 When you are old and grey and full of sleep, And nodding by the fire, take down this book, And slowly read, and dream of the soft look Your eyes had once, and of their shadows deep; How many loved your moments of glad grace, And loved your beauty with love false or true, But one man loved the pilgrim Soul in you, And loved the sorrows of your changing face; And bending down beside the glowing bars, Murmur, a little sadly, how Love fled And paced upon the mountains overhead And hid his face amid a crowd of stars. 题外话,这“妈妈”、“妈妈”的叫来叫去,搞得我也有点“妈压抑”了,狭义的性和爱情并不是唯一能够滋润心灵的良药,友情、亲情、对宠物的情感、更加泛滥的情感、难以命名的情感,对我来说也弥足珍贵。 题外话的题外话,所以说我也奉劝百合豚不要见两个以上的女的在一起就条件反射一样女同女同,虽然这样贴标签圈地可能会让你很自在,但也真的很狭隘,这样会显得你们似乎无法体会人类各种复杂的情感。这个题外话与本作内容无关,只是想到什么就说什么。 题外话的题外话的题外话,阳子好美,美铃好可爱,我要狠狠情感代入他们的老公,现在是幻想时间。
[h3] 我无法诉说的故事,希望能被你那双温柔的眼眸发现,被你那不会放过悲伤的眼眸找到 [/h3] [h1] 与你度过的时光,就是最珍贵的价值 [/h1] 综评:S- 优秀的剧情作品,长度适中单线路,三天左右的时间能推完 [spoiler] 原来...原来...原来这就是爱... [/spoiler] 立绘:S 在普遍便宜作画的文字游戏中,立绘算是精细的那一档了。而且不知道是不是由于ANIPLEX的原因,画风感觉也比较偏向动画,实在是优秀 剧情:A+ 单线路,只管按↓就OK了。为了谁而成为谁,对谁来说是谁,还有什么是爱...... [spoiler] 不过这样的主题感觉有点常见就是了 [/spoiler] 音乐:A+ 真不错啊...气氛烘托得很到位... CV:A+ 角色反正不多,不过要传递情感的时候果然表现力很好。
+++ 故事令人感动,尤其是序章、一二章和终章,以及春秋篇的主题。感情非常的细腻 ++ 音画表现非常好,渲染的氛围很足 + 玩的时候也思考了很多,例如母与子的关系和身份认同、母职惩罚、亲情/代际间的传承,还有宗教的盲信/愚忠的可怕等等。但游戏只是带出来,提供了一个思考的契机或者视角,没有达到“研究命题”的程度 = 无选项、单流程的纯粹视觉小说 = 主视角美铃的心理描写有时会用含义相近的重复语句去渲染紧张感或者空白感等等,很有剧本家的个人特点 - 写故事的能力还需要提升,有谜语人叙事,需要一些联想力 -- 后期(冬之国篇)转折生硬,且节奏较为拖沓,对“苦行”一样的爬山情节有些缺乏代入感 [h1]总评[/h1] 即使有上述的不足,但我还是非常推荐,瑕不掩瑜的良作吧!因为前期实在太优秀了,终章收尾也遥相呼应,中期春秋篇我个人也挺喜欢,就冬篇叙事拉了。 [b]带有剧透的小头发言[/b]:[spoiler]蛭子的自毁倾向很重,还挺好品的,特别是他做出与过往父母相同的举动时留下的两行泪(尤其是当cg没有很明显地画出来时)。虽然还是有点样板戏吧,但也不错。我的大头和小头在打架导致根本没办法讨厌蛭子ww,但客观来说,冬篇故事背景的全面展开和蛭子的人设转变很怪。不过呢,终章的樱花林太美好了——最好的母亲与女儿们,最好的“弟弟”。[/spoiler]
实在是美丽的播种之谣。 [spoiler] 阳子,感谢这世上有你。[/spoiler]
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