
Enter the creative paradise of Scrap Mechanic! Build fantastic machines, go on adventures with your friends and defend against waves of evil Farmbots in this imaginative multiplayer survival sandbox. With Scrap Mechanic’s powerful creation tools you can engineer your own adventures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #94, worst PL #97 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 33.43/day in the week to Sep 1 → 32.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2958 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the game is fun and the last update really completed the game but even when playing solo it requires constant internet connection, that really disgust me, it forced me, a paying customer with an official game license, to download an unkown game copy from the internet in order to play fully offline, that should never happen, why do i need offline, sometimes my network is unstable, and when i went offline the game just threw an error and closed itself
The devs clearly hate their players and love to play favourites. After making us wait so long for the update, and hyping it up with trailers, they then only release it to a few creators, rubbing salt in the wound. If it is ready, release it for everyone. Otherwise, why can't they wait like the rest of us?
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не оправдывает 6+ лет разработки и цены в 1300 рублей
I wanted to like this game but there are so many issues you encounter in the first hour of gaming. The primary issue is that when you hit ESC to the menu, the game doesn't actually stop. I thought the game was paused while I went to get a snack, instead I got killed by a bot. The ESC menus says "Resume". This highlights how little planning the first few hours of the game was given. Healing is extremely punishing, you have to each a dozen corn to get back to max. Combat is embarrassingly bland, you can't block or doge. Building makes no sense, you can fence in your farms from bot attacks but there's no other reason to build things. Skip until a sale.
吹牛逼呢,你开过吗?这叫俄罗斯大贝塔,城里人咋的,城里人你也开不起,吹牛逼,你只能看着你三哥开,这叫实力,懂吗?加纳
After the new update everything looks blurry and the game runs much and i mean much worse Pretty big dissapointment because the update was pretty hyped
I tried this game a while back and didn't like it. Then I tried it again recently and got my partner to buy it on sale and try it together. IT is horrible. Ugly -no guidance. I am not good at designing and building so at first you get the lift kit to guide you on how to build. Then robots come to your base and destroy your car. Then you no longer have the kit to guide you. NOthing tells you how to get blocks you just find out by accident. Then you die of hunger and thirst before you finally go google how to get water. Break corn and put on ground in front of the cow things then after they eat three you get milk. You get two quests. Fix the ship which you dont really then find the mechanic thing and when you finally make it that far on your garbage car with square wheels thats the end of any guidance. It is poop - no clue why this game has this good a rating. Horrible waste of money.
Este juego fue lanzado el 20 de enero de 2016 en acceso anticipado, lo tengo instalado desde poco después que lo compré, más o menos en esa fecha y a pesar de que lo jugué más de 150 horas, las actualizaciones hicieron que no lo siguiera jugando hasta que lo finalizaran. Llevaba más de 10 años y no lo habían terminado. Ahora recibo un anuncio de actualización para la versión 1.0 el 24 de julio de 2026, o sea, la salida del acceso anticipado y anuncian algo llamado Drilling Thunder y dice: "Tras años de preparación, este lanzamiento monumental viene repleto de contenido completamente nuevo para la experiencia de supervivencia, ¡junto con una gran mejora gráfica! ¡Compartiremos más información a medida que nos acerquemos al lanzamiento!". ¿Qué es esto del Drilling Thunder? pues una forma de llamar a la masiva actualización gratuita (también conocida como el Capítulo 2) que completará el modo supervivencia. No se tendrá que pagar nada extra, es una actualización de contenido masiva dentro del juego base y que llevará lo siguiente: ⚙ El fin de la historia: Completa por fin la campaña y la experiencia del modo supervivencia. ⚙ Mundo subterráneo: Introduce la excavación profunda y la minería en una nueva "isla minera" con cuevas y secretos ocultos. ⚙ Nuevas mecánicas: Incluye herramientas masivas como taladros avanzados, torretas con asientos, granadas y ruedas especiales con físicas mejoradas. ⚙ Mejora gráfica: El parche viene acompañado de un enorme lavado de cara visual y optimización del motor del juego. Cuando ingresé a Reddit, muchos jugadores ya daban el proyecto por muerto o abandonado. El anuncio cayó completamente de la nada con un tráiler oficial, reviviendo el hype de quienes crecieron jugando al título, sumado a los seguidores de YouTubers que hicieron de este juego un clásico, sobre todo la parte de modo Creative (Modo Creativo) de Scrap Mechanic, donde hacían competencias en construcciones de vehículos. Así que este anuncio causó una mezcla de absoluta sorpresa, memes y alivio. El chiste más repetido es que "¡Por fin los desarrolladores recordaron la contraseña de su cuenta de Steam!" tras años de absoluto silencio y falta de actualización. También muchos dijeron que Steam les dio un ultimátum para que terminaran el juego después de 10 años. Pero no, Steam no otorga ultimátums de tiempo ni obliga a los juegos a salir de Early Access. Valve deja que cada desarrollador decida cuándo su juego está terminado. Sin embargo, lo que sí cambió recientemente es que Steam implementó sistemas de advertencia automática muy severos. Ahora, si un juego pasa muchos meses sin actualizarse, Steam coloca un cartel gigante de alerta a los compradores y castiga la visibilidad del juego en la tienda. Esto asfixia las ventas de los desarrolladores, lo que probablemente presionó a Axolot Games a lanzar todo el contenido acumulado de golpe para limpiar la reputación de su página. Las causas del por qué tardaron tanto en actualizar es debido a que el desarrollo de la versión 1.0 se convirtió en un "monstruo" por tres razones principales: 1. Problemas técnicos con la minería: Diseñar la excavación subterránea y destructible respetando el complejo sistema de físicas de los vehículos les tomó años de optimizaciones y rediseños mecánicos para evitar que el juego colapsara. 2. Equipo muy pequeño: El núcleo de Axolot Games cuenta con poquísimos empleados a tiempo completo, apoyándose mucho en trabajadores independientes (freelance). 3. Cambio de prioridades: Reportes y discusiones de la comunidad apuntan a que los directivos de la empresa desviaron recursos humanos durante mucho tiempo hacia el desarrollo de otro juego de la compañía (Crew Commander), ralentizando por completo el avance en Scrap Mechanic. Así que iré preparando las herramientas y desempolvando mis viejos vehículos, porque en solo unas semanas vamos a poder retomar la partida con un juego prácticamente nuevo. Justamente, lo que más me gusta de Scrap Mechanic son las piezas que utilizas para crear estas funciones de programación y lógica que se encuentran dentro de la categoría de componentes lógicos y de conexión. Según mi opinión, lo más satisfactorio de este juego es la réplica de la lógica en la programación digital mediante componentes físicos como el Bloque Lógico (Logic Gate), que es el "cerebro" y la pieza más importante para “programar” los vehículos. Funciona como las compuertas lógicas de la informática. Cada bloque se puede configurar con un clic para realizar una de las funciones clásicas condicionales: AND, OR, XOR, NAND / NOR / XNOR, estás últimas las versiones inversas de las anteriores (funcionan como un "IF NOT"). Otra herramienta que disfruté mucho y ahora la volveré a utilizar es la de conexión (Connect Tool) que funciona como el cableado informático. Al equiparla, el juego te muestra una interfaz visual donde arrastras "cables" de energía invisibles desde un sensor o botón hacia los Bloques Lógicos, y de ahí hacia los motores o pistones. Esto es lo que define el flujo de la información (el orden del código). Vamos, que puedes hacer lo que quieras con esta función que conecta todo. También el temporizador (Timer) es super útil. Equivale a los comandos de control de tiempo (como un delay() en programación). Te permite pausar la señal eléctrica durante los segundos o milisegundos que tú decidas antes de que pase al siguiente bloque, ideal para crear secuencias automáticas paso a paso. Todas estas funciones, junto al sensor, hace que puedas crear vehículos increíblemente avanzados. Sumado a esto que podrás hacer excavaciones en esta nueva actualización con taladros, me imagino será épico la construcción de vehículos. De modo que si mañana nos visitan extraterrestres o una especie inteligente de otra dimensión muy avanzada y me preguntaran por dos videojuegos que nos representen, daría como ejemplo de nuestro avance informático: No Man’s Sky y Scrap Mechanic. Esto lo hacen juegos que no son para todo el mundo evidentemente.
[h1]消火で少しでもダルいなーって思った貴方 このゲームは絶対合わないので2時間以内に切り上げろ 悪いことは言わない [/h1] メカニックってタイトルにあるのにメカ要素を出し惜しみしまくってます。 メカニックになる前にまず農家にならないといけないとわかったところで私は絶望しました。 多分4人プレイでバランスとってるので虚無作業と虚無移動で精神がすりつぶされる。 要求に対してスタック数もインベントリもチェストサイズも不足しまくっててストレスが半端ない。 ・車はタイヤ幅を広めにしないと『マジで酔う』 ・真空ポンプはスイッチをつけて回路をつなぐ、これでチェストの作物を射出してパッケージ施設に入れたり水を吸い込んでアイテム化できる ・一番要求の多い構成部品はフォーク持ってる敵を地道に狩る ・原油は海の中で採れる。水中の敵が強いので陸におびき出して仕留めてから採取しよう ・植え付けがトリガーになって畑は必ず襲撃されるので『破壊されても生き残りを収穫するまで植え直しは絶対にしないこと』 ・檻に入ったジジイは納品アイテムです
最开始是初中还是小学看小佐创造联机入的坑,没怎么玩过生存,创造游戏里感觉上手很容易而且创造上限也很高,在搞出自己觉得很复杂的机械结构和电路连接后看总体的成就感是很足的,MOD也挺多的,玩这个游戏我认为就是需要耐心搞一个大工程(个人观点啊)
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