
ScourgeBringer is a fast-paced free-moving roguelite platformer. Help Kyhra to explore the unknown and slash her way through ancient machines guarding the seal of her past, and maybe the redemption of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.99 | 3.3Kreviews | 86% | — | $1M |
| $16.99 | 215ratings | 89% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A perfect balm for when you want a roguelike Metroidvania but don't want to keep a sprawling, complex map in your head. Relies more on skills and pattern recognition than on grinding. Very easy to pick up and play for 10 minutes when all you have is 10 minutes.
我这种手残,明明看起来应该很爽的游戏,如果冲刺有无敌就好了,明明是想躲伤害的却老是莫名其妙冲到子弹上,弹反判定再宽点就好了,明明反弹子弹了,还是扣血了。
Yes
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese
| $16.99 |
| 31ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $16.99 | — | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very flowy roguelite, really satisfying combat
엑스박스패스로 무료 체험해보고 스팀 도전과제 깨고 싶어 또 사서 플레이했다
Гра доволі коротка і середня по складності але динамічна і весела. Ачівки вдихають в гру нове життя, без них 8 годин геймплея максимум що можна награти, а з ними доволі прикольний челендж на скілл. Рекомендую на фул ачівки поціновувачам жанру роглайків і метроідваній.
打击感确实很爽,但是boss毫无趣味的难,毫不符合人物机动性的难,很弱智。
I like the way she moves!!! a tough but fair experience that rewards patience! an earnest skill tree and enemies you have to not only learn but learn your own abilities, a very smart and tight little i guess rogue like adventure, or is it roguelite, roguelight idk lol
[h2] モンスターストライクみたいなローグライトアクション [/h2] [h3] 追記 [/h3] ======== クリアするまで変なゲームと思っていたが、これはモンスターストライクを一人用ローグライクアクションにしたゲームと気づいた。 該当のソシャゲをプレイしたことがなかったため気づくのに遅れたが、それを理解すると他の2Dアクションとは違うこのゲームのデザインが見えてきた。 部屋に入り画面全体の敵配置をみて、打撃をどの方向に振るか、どこに斬撃・銃撃を与えるかのアクションの連続が基本方針となる。 ステージ1に、なぜわかりにくい床トラップが配置されているかも作者のゲームシステムへの誘導と捉えられなくもない。 つまり既存の2Dアクションのように地面に張り付かず、最初から空中でブレードを振って空中斬撃や壁走りを使いモンストのように好きな位置でアクションをせよというお達しなのだ。 それを考えると、この雑なバランスもソシャゲベースだからとわからないでもない。決して硬派なアクションではなく、モンスト的に敵を弾き飛ばしてハイスピードに爽快感を味わうゲームという結論に変わった。 傑作アクションを期待すると微妙なバランスだが、駄菓子ゲームというにはよく出来ている。セールで買う分には、十分遊べる作品という評価である。 ======== 一周目クリア(ステージ5)をプレイしての感想。 硬派なアクションや色んなジャンルのゲームをやっていた経験から、このゲームのレベルデザインがあまり考え無しに作られていたと感じてしまった。プレイ感は、当初はすごく良い、動かしやすいと思ったが、よくよく振り返ると何ができて何をアンロックしていくかのデザインが無茶苦茶に思えてくる。 つまり、この素材とシステムならもっともっと面白くできたのに、作者は勿体ないことをしたな、が本作の結論である。セールで安くなっていたので、気楽にプレイする分には良いゲームかもしれない。 ●レベル・UXデザインの疑問点 ・1面から地面にトゲトラップを出してくるのは何故(視認も大変) ・斬撃が最初から連続して行えて空中に留まれる(でも、これは必要だった? 壁登りの必要性が薄れてしまった) ・銃は遠距離ではブレて機能しづらく、近距離の火力補強に使いやすい。それは打撃や斬撃と役割が被る ・銃だけランダムで入手でき、斬撃や打撃のランダム武器はない etc.... 良いゲーム・名作と言われるゲームは体験の順序が、非常によく考えて配置されている場合が多い。このゲームは全体的に漫然とアップグレードを配置している印象を受ける。小規模の開発だと、どうしてもテストや体験をフィードバックする役割の人もいないから、仕方ないかもしれないが、それでもローグライトを採用するならもっと真剣にアップグレードの意味について向き合ってほしかった。 一方で遊べないかと言われたら、決してそうではない。STEAMの2Dアクションはグラフィックや操作感などレベルが高い。洗練された三択アイテムのシステムと、アップグレードのシステム(みんな三択が大好き)は、最低限の選択権をプレイヤーに与えるし、そのランダム性が毎プレイの体験にグラデーションをつけて彩ってくれる。だがしかし、戦略やビルドの幅は少ない。途中まで、!マークを見極めて攻撃パターンを探り丁寧に敵を処理していくプレイを試していた。SEKIROのように適切な処理をしたら遊べるゲームの可能性を探っていたが、それは間違いだった。このゲームの最適解はガチャプレイ。高速で敵を雰囲気で殲滅していく、そのためのダメージ交換を容認して破壊、破壊と繰り返していくのだ。 とりあえず破茶滅茶に敵を殲滅したい人にオススメできるゲームではあるが、何かゲームに発見や遊びの幅を求めると途端に陳腐になる。足しすぎたアクション性ばかりで、どの行動を選ぶかの駆け引きは少ないので、場面毎に最適な攻めのアクションをハイスピードに選択していくのが、このゲームの答えだろう。 スキルツリーを全解放させていないので、全て解放した場合のゲームバランスはどうかわからない。全開放くらいはプレイしてみようと思う。
Extremely fun and addictive game! And really haaard to beat
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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