
Scavland is a hardcore Top-Down Pixel Art survival RPG set in a Post-Apocalyptic Soviet world. Scavenge the wastes and forgotten bunkers, take dangerous jobs, build your reputation, and customize your arsenal as you fight to survive mutants, hostile survivors, radiation, and the deadly Mist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best CA #53, worst RU #88 · 10 markets collected
About

Scavland is a hardcore survival RPG set in Zalesye, a land ravaged by war and the mysterious Mist.
You are a Vulture - a scavenger surviving on what the old world left behind. Explore abandoned settlements, take dangerous jobs, fight mutants and hostile survivors, and slowly build the equipment and reputation you need to push deeper into the wastes.
Ammunition is scarce, weapons can jam, radiation is everywhere, and preparation can mean the difference between returning with valuable loot or not returning at all.

Zalesye is home to different factions, settlements, traders, scavengers, and survivors, each trying to make a life in what remains of the world.
Meet their people, take quests, build relationships, and decide who you are willing to work with. Your reputation and choices shape how different groups treat you and what opportunities become available.
Some are trying to rebuild society. Others are simply trying to survive it.
Explore a handcrafted open world filled with abandoned structures, dangerous forests, irradiated swamps, hidden locations, mutants, bandits, and remnants of the old world.
But the surface is only part of Scavland.
Discover entrances to underground bunkers and other dangerous locations featuring procedural layouts, creating different spaces to explore across your playthroughs.
The further you leave the safety of known roads and settlements, the greater the danger - and the better the potential rewards. 
Weapons are more than something you find and replace.
Collect firearms and attachments throughout the world and customize them to fit your needs. Change components, experiment with different configurations, and build weapons around your preferred playstyle.
Your equipment defines how prepared you are for the journey ahead. Build your loadout around where you are going, what you expect to encounter, and how much you are willing to risk.

Survival depends on more than what you can find in the wastes.
Traders offer weapons, equipment, attachments, supplies, and other valuable goods - but their best stock has to be earned.
Take jobs, complete requests, and build your reputation with the people of Zalesye. As your relationship improves, new items and opportunities become available.
Every expedition becomes part of a larger cycle:
Prepare. Explore. Scavenge. Survive. Return. Upgrade. Go deeper.

You survived being near-fatally shot by mysterious soldiers said to have come from a far-away land with no Mist.
Now you want answers.
The people of Zalesye speak of the East as a promised land beyond the RO-29 Highway - somewhere untouched by the Mist and the horrors consuming the Continent.
Whether those stories are true is another question.
Explore Zalesye, follow its stories, help its inhabitants, and uncover what the Mist is - and why you survived when you should have died.
Engagement
Reviews
Themes across 514 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Поиграв в игру без малого 10 часов хочется сказать, что потраченного времени жаль. Если отбросить стиль, графику и формат, то игра получилась 1в1 наследником Сралкера2, переняв из нее все минусы. Ведь тут мы имеем множество квестов принеси/убей от болванчиков, интересно? по началу может быть, но пул врагов мал и они тупы, поэтому скорее нет, чем да. Однако главное тут, что все они раскиданы по углам карты, локации которые хоть и бывают интересными (в памяти лишь жд состав), но в целом эта карта пустая и скучная копирка себя же, без намека на жизнь. Но это пол беды, основная беда, на мой взгляд, кроме скучного мира, так это выносливость....мда, будь стамина бесконечной, мое время пребывания в игре сократилось вдвое, а то и втрое. Бежишь 10 секунд, идешь 10 секунд, повторять пока не дойдешь...интересно? нет. Ну и получаешь ты за задание мое почтение 2000 5000 12000 деревяных (которые в задание обозначены знаком доллара, хех) казалось бы, неплохо, да, ровно до момента погружения в местную экономику...это беда всех сталкеров и околосталкерских модов, где баланс экономики летит в тар тарары спустя время, но я почувствовал неладное уже на 2 часу игры. Какое же было мое разочарование, что, для приобретения казалось бы обычного винтовочного патрона под калаш (Михаил 47 в данной игре, за что Михаилов так...) нужно отдать 200р за штучку...а ведь по простой математики 120шт по 200р это 24000 за 4 магазина....и ладно бы тут была стрельба как в полноценных 3д играх, где можно аккуратно на скилле класть в голову с 1 тычки, но тут... нажимая лкм у тебя идет рандом с полетом пули и попадает она или нет, вопрос хороший, но ответа не будет. Понимаю что проект еще в раннем периоде и в целом есть куда расти, но пока на мой взгляд игра проходная. Крафт и обслуживания вообще молчу, починить пушку из лома стоимостью 13к, обойдется в 15к+...логично.... Крч баланс отсутствует, интересные квесты также, как и локации) В целом играть "можно", но как говорил великий " а зачем?" ЛУчше гляньте на продукт Zero Sivert, все хорошее там преобладает, а плохое не так бросается в глаза
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Ukrainian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 514 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
CLS 扮做有中文再取消返都係第一次見
A the graphics requirements are just too demanding..... Ha-ha, just kidding. Pros: + Audio. The team went all in on audio feedback. Gunshots, casings clinking, rain falling. Pain grunts from getting hit. + Art direction. Stunning for this genre. The environment is grim and perfectly post-apo depressing. Everything's dead and rusted. Everyone's filthy and miserable. You feel like you could catch tetanus or plague if you touch anythng - just like in California or Vancouver! + Animations. For this type of game, they're great! Love the knife melee and the reloads. +World building. They already have their factions and lore fleshed out, and things are unique enough that you feel immersed and interested. Cons: - Price is too high for this stage of the game. Here in Canada we're all broke A.F. We've got to pay for our busted medical system, our politicians' vacations, and the millions of Indians that are replacing us and driving 100kph in school zones. My wife's going to kick the poo out of me for buying this instead of feeding our starving family. - Game's pretty hard.... but I'm not 100% sure on this. Could be a skill issue atm. - Mouse aiming is way too sluggish and feels unresponsive. - Need more outfit/armor representation. Currently there's none, but I think more are planned. - Need more gore, wound and destruction sprites for visceral feedback. Conclusion: this expectations for Scavland are high, and they've had a ton of people waiting for this. Hopefully devs will be active and won't leave us hanging. Thumbs up for now and I recommend, despite the steep price.
14 часов геймплея и я до сих пор не прошел этот первый акт... начнем же по порядку 1) экономика - фармится легчайше через бункеры, цены первое время и вправду будут уводить вас в ноль, но с появлением первого бункера на вашем пути, это будет фарм лута для наборов и продажи 2) стрельба - если вы криворукий и убогий, то не сомневайтесь, что не будете попадать 3) прочность - если следить за снарягой, то проблем с прочностью не будет никогда) 4) МНЕНИЕ - мнение убогих, что закрывают акк и коммы к отзыву не должны учитываться разработчиком) 5) НПС - бандиты довольно читаемы, Ганнеры сложноваты и экипированы лучше, точность выше, но если вы не можете одолеть группу Ганнеров в бункере из 4ех человек... это позорище 6) Карта - нет минимапы и маркеров) пускай дети казуалов трясутся, но для нормальных геймеров - это не проблема)
EAとはいえ問題なく遊べる完成度だし 完全にPV通りのものをお出しいただいてる この手のゲームでは珍しくコントローラー操作がやりやすいのもよい
こういうゲームなのはわかるけど壊滅的にQoLが低い QoLが低すぎるのは難易度とは違う
The bones of a good game are here, but this game had no business releasing in the state it's in. The gun modification system is fun, too bad that you'll barely have time to mess with it because you'll be too busy and broke from managing your hunger. With the sheer number of meat drops, you'd think "Oh there must be a way to cook all of this". You'd be wrong. so you're forced to choose between buying the insanely expensive cooked meat(fills hunger 20%, low radiation), or eating food that will barely fill your hunger meter (5%) and will force you to need to heal because of radiation poisoning. and time continues flowing while you're using the workbenches, so you have to waste food (which is expensive or poisonous) just standing there learning the game And don't get me started on the weapon repairs. I get what they're going for but brother I'm an adult with a job, I don't want to have to grind out a ton of items and money just to get the specific item I need to get a weapon from 25% durability to 45% (and it seems that once a weapon reaches a durability that's too low, there aren't items to repair it yet) TL;DR : This has alot of potential to be a very fun game, but it needed wayyyyyy more time in the oven before it went EA. After 4 hours I resolved myself to not playing it until/ unless they add cooking
It's a good game and has lots of similarities with Stalker Gamma mainly, which is good. I enjoyed it but will put it on hold until more quality of life updates arrive. At this state it's barebones and I value my time too much to keep stressing about simple missing QoL.
Scavland (((( Avertissement ce jeu pourrait créer une dépendance. )))) Ambiance soviétique post-apocalyptique. Old school, même très old school, bienfait au gout du jour. Enfin un jeux qui me plait énormément. Redonne de la vie au gameplay de l'époque 1990 &2000. On dirait un vieux fallout sorti des années (1998, 2000) Ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas fait ça, et je crois savoir pourquoi. Commençons par ce qui frappe: Le pixel art est d'une maîtrise rare. Mais le plus sensationnaliste est l'éclairage. La vision est étouffé car la lumière ne vient que de sources précises. Phare de camionnette, lampe ou un feu... Tout le reste est plongé dans un brouillard où l'on devine des formes sans les identifier. C'est un choix de conception et il produit exactement la sensation que le monde entier vous veut du mal : une rue, un carrefour, un bâtiment, et vous ne savez pas ce qu'il y a dedans avant d'y être. Les munitions sont rares. La radiation est partout. Les armes s'enrayent. Une expédition mal préparée, égale la mort ! Plein de PNJ avec qui parler pour découvrir l'histoire, trouver des quêtes ou astuce et aide. Dix factions, et le regard qu'on porte sur vous en fonction de votre réputation positive ou négative ou neutre. Vos contrats, vos rencontres et vos choix modifient la façon dont chaque groupe vous traite. Travailler pour les uns, c'est se fermer des portes chez les autres. Donc je suppose plusieurs possibilité de fin. Chaque mort est entièrement de notre faute, ce qui est la définition d'un bon jeu. La peur ne vient pas des monstres, elle vient de l'information manquante, l'inconnue, et une vision style lampe de poche. Une trame sonore mémorable peut transformer complètement une œuvre. L'ambiances musicales est exceptionnelles. Point Négatif : Ce joue en solo La maitrise du Clavier / sourie (( En développement pour le moment )) Scavland : 10/10 Ambiance : 10/10 Pixel Art : 11/10 interface : 8/10 trame sonore : 10/10 Manette : 8/10 Clavier/Sourie : 5/10 ** Je préfère quand même mieux jouer Clavier / Sourie. Conseille : Ne faite pas la gaffe de tirée sur des gentils. (( Réputation )) Donc premier conseille toujours attendre qu'on vous attaque. Sinon plan B, Téléchargé une sauvegarde antérieur. ** Parmi les meilleurs jeux de l'année 2026 et peut-être même mon préférer de cette années. ** Old School, extrêmement OLD SCHOOL !!! ** 3 niveau de difficulté ** Les feux styles : Feu de camp vous soigne. ** 2 GB d'espace seulement ;)
どんなゲームか書いてある通り、主に物資を漁って装備を整え、クエストをこなし、金を得て・・みたいなルートシューター系である本作だが・・。 とりあえず、良い点もあるけれども、自分が気になった点の方が目立つので批評を・・。 チュートリアルがチュートリアルっぽくない上に、え、終わり?みたいな感じで始まる。 主人公には名前があるんだが、自己紹介も無いし、名前で呼ばれる事がほとんど無い(拠点の人達は主人公を職業名で呼ぶ)為に個人名を出されても誰の事かわからなかった。もっとチュートリアルないし、ムービーで掘り下げるべき。 武器は手に入る・・んだが、撃ってる時にいきなりぶっ壊れて部品やら素材がバラ撒かれる。 メンテを怠ったらこうなる・・んならそれもチュートリアルに入れる必要あんだろう・・。 世紀末的リアルを表現したいのはわかるが、この要素必要か? 要らなくなった武器を拠点に持ち帰って、分解して素材にするとかじゃダメなんか・・? 防具は近場を漁った程度では落ちてもいないし、変えても服装が変わることは無い仕様。 なので、主人公は見た目こそマスク付けてるけど装備欄では何も装備していないので、バリバリ被爆していく。 そもそも物資がほとんど落ちていない上に、物資箱に近づいてもマウスカーソルを合わせないと中身が見れない仕様な上、その時にインベントリは開かれない。 (どれを持っていくか選ぶか、全部取るか、キャンセルの三択) なので、アイテムはインベントリ内の空きスペースに勝手にブチ込まれるという仕様だ。 整頓好きな方は思わずイラっとするハズ。どのアイテムが新しく手に入ったかわからなくなるし・・。 最低限の回復アイテムすら作成に複数のアイテムを要求し、しかもほとんど回復しないし(+5って・・)、基本的にマイナス効果(+放射能10 とか -渇き 等)が付いている。食事も水筒も同様。どなたかのレビューに「拠点近くで死んで(HPも満腹度も渇水度も)リセットかけた方が良いってはマジだったヨ・・w 良い点は・・、シームレスな世界なので死んだ時以外はロードが挟まない事・・くらいか?w 正直、このゲームに2000円払うのであれば、現在絶賛無料体験版がある「No Such Place」やった方がマシ。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.2K | 30 | 63% | $11.99 | |
| $2.5K | 11 | 73% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $136.3K | 424 | 64% | $18.99 | |
| $50.6K | 127 | 80% | $12.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $512.4K | 1.4K | 89% | $18.99 | |
| $512.7K | 1.2K | 91% | $14.99 | |
| $512.8K | 541 | 74% | $24.99 | |
| $511.7K | 1.8K | 96% | $9.99 | |
| $511.5K | 1.3K | 95% | $10.99 | |
| $513.5K | 1.2K | 84% | $12.99 |