
Command vast armies across the surface of a star-encompassing Dyson Sphere in this next-gen RTS. Shatter the map itself with superweapons, freeze oceans to create new invasion routes, and control hundreds of units in your quest to dominate humanity's greatest megastructure.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
This is a free demo of the next-gen RTS - Sanctuary: Shattered Sun! This demo contains a few single player scenarios to give you a taste of the game. The full release will have multiplayer, an epic single player campaign, a full suite of land, air and naval units. And much more!
Sanctuary will feature a campaign, multiplayer, base building, a flow-based economy, kingpiece commander units, as well as land, sea and air combat.
Every projectile is simulated. Nukes level bases and energy shield generators hold the line against long-range artillery strikes. Sanctuary has a core focus on strategic decision-making over fast-paced micromanagement.

When conventional weapons aren't enough, deploy superweapons that literally break the map.
Watch as your enemies' bases plummet into the sun below when you destroy the structural supports of the Dyson Sphere itself, crumbling the ground from under them.

Seize control of Sanctuary's climate systems to reshape the battlefield. Watch as your enemies' fleets become trapped in ice while your armies advance across the frozen wastes.

Few players will muster the enormous resources needed to build a Titan, but even fewer will survive fighting one.

Destroy the enemy commander and you win, but be careful because if your own commander falls ... it's game over.

Scale matters: wage war across massive 40km x 40km battlefields with up to 10,000 units under your control.
Watch as physically simulated projectiles create unexpected moments of warfare - like missiles striking aircraft in mid-flight instead of their intended targets.

The year is 2758, and humanity's greatest achievement encircles the sun - Sanctuary, a Dyson Sphere housing over a trillion lives. But this marvel of engineering has become a battlefield, its gleaming cities reduced to rubble, its surfaces scarred by endless war. The dreams of paradise have given way to a brutal struggle for survival.
Choose your allegiance among three distinct factions: the pragmatic EDA, the futuristic Chosen, or the enigmatic Guard. Each brings unique strategies, technologies, and units to the fight for control of humanity's greatest creation.

Powered by cutting-edge DOTS technology, Sanctuary: Shattered Sun delivers smooth performance even in the largest battles.
Every explosion, every unit, and every tactical decision comes together in a seamless experience that pushes the boundaries of what's possible in strategy gaming. Watch thousands of units clash without your PC slowing to a crawl.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 428 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Пойдет, надеюсь доработают к релизу и там уже можно поставить окончательный вердикт.
Так, ребзя. Плюсы, знакомый интерфейс у юнитов много языков и есть русский, крайне знакомая РТС., ощущается как хороший знакомый глоток воздуха.., но обманчиво.. На этом плюсы заканчиваются. 1) Не читаемый интерфейс 2) Юниты как мыло по полу, не двигаются юниты и тд (посмотрите у старого конкурента, танки когда едут я чувствую их тяжесть) 3) Вроде графон норм, но что-то не так. 4) Сделайте интерфейс похожий на ту ртс с которой вы идею сделали))), в чём проблема? Вам все спасибо скажут. 5) САМОЕ как по мне большое упущение эт внимание к деталям (к примеру соединение между зданиями типо экстракторы + энергия) сделайте их визуально красивыми. Сделайте так, чтобы юниты стали тяжелее, чтобы было видно - слышно как он едит или передвигается. Было бы славно) Отрицательный отзыв, чтобы увидели. Разрабы, я понимаю, что у вас крайне ранний доступ к продукту, но пожалуйста отнеситесь с уважением к данной игре. Потому что она для людей крайне важна и вы обязаны НЕ обосраться). Я КРАЙНЕ надеюсь вы всё поправите. Я её 100 процентов куплю и посмотрю, что из этого получится. Но пока что не рекомендую. Разрабы, вам желаю здоровья от всей души. И самое главное удачи)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 428 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Насколько я знаю, среди разработчиков, есть и русскоговорящие. Пишу обзор, как негативный, чтобы разработчики обратили внимание. Когда ситуация изменится, я обязательно поменяю отзыв на положительный! Сыграл несколько часов в дэмо. Графика, дизайн и общий движ в игре - мне понравились! Думаю, игра разрабатывается в правильном направлении. Но перейдем к конструктивной критике: * Анимацию срочно нужно дорабатывать, желательно приближать ее к более физической (как в SupComFA), а не оставлять простой и местами "деревянной". Некоторые юниты бегают нереально быстро, для своих размеров, срываются с места словно не имеют веса и так же мгновенно останавливаются, не имея инерции. А некоторые юниты дрифтуют и как бы пролагивают в этот момент. Это важно доделать, т.к. все таки основной костяк игроков, кто ждёт эту игру - это игроки Supremme Commander FA (в том числе и я). Просто эти анимации воспринимается как-то мультяшно. А дёрганое и мультяшное движение юнитов - это не то, что хотели бы видеть игроки в этой игре. В SupComFA движения юнитов выглядят плавнее и убедительнее, хотя игре уже почти 20 лет. Но вероятно это недоработки ранней дэмо версии и со временем, надеюсь, это доделают. * Мне не понятна скорость снарядов артиллерийских юнитов - она крайне низкая. Да это выглядит красиво, когда снаряды эпично накрывают ковром поле боя. Но это работает только, когда юниты врага стоят на месте. Проблема в том, что когда враг движется, пока снаряды долетят до врага, обычные танки уже успевают доехать и разобраться самостоятельно. Я думаю это можно решить красиво: Можно задать снарядам динамическую скорость (с имитировать реализм). Например, когда снаряд выстреливается, он имеет высокую скорость и по мере движения по баллистической траектории постепенно теряет эту скорость, вплоть до своего апогея. Затем, падая по дуге в низ, постепенно немного ускоряется, имитируя свободное падение. Тогда общее время полета снарядов сократится, но т.к. в конце своего пути снаряды будут лететь уже не так быстро, как при выстреле, это визуально будет выглядеть так же плавно и эффектно, как и сейчас. А у ракетных артиллерийских установок наоборот - задать малую стартовую скорость и по мере приближения к цели, чтобы ракеты набирали свою максималку. Задать такие, чуть более динамичные/реалистичные параметры/скрипты снарядам - не тяжелая задача, ни для программистов, ни для клиента игры. К тому же, динамическую скорость снарядов (ракет), уже реализовали у коммандера EDA! А значит, задача реализуема. Тоже самое нужно сделать для всей артиллерии. Это улучшит восприятие артиллерии игроком, при этом не потеряется визуальная эффектность ковровых обстрелов. Я не призываю делать арту универсальной имбой, однако скорость снарядов артиллерии однозначно нуждается в ребалансе. * Ну и конечно же, что-то нужно делать с интерфейсом (UI). Он вообще не интуитивный. За 6 часов игры я к нему так и не привык. Все время нужно всматриваться в пиктограммы, которые прокликиваешь, чтобы точно убедиться в том, что ты нажал правильную. Кто-то тут ранее написал, что интуитивнее, когда информация о ресурсах находится вверху экрана, Я поддерживаю эту точку зрения. Просто так сложилось со временем, практически во всех успешных стратегиях - ресурсы вверху, панель строительства снизу. Скорее всего это не просто так, скорее всего игрокам действительно так удобнее. В остальном, пока критических замечаний нет. Понимаю, что это, практически инди проект и делается небольшой группой людей на пожертвования ожидающих игроков. Поэтому быстрой разработки можно не ожидать. Но главное, не бросать проект и не упрощать его, как это было с ныне мертвой Supreme Commander 2. Потенциал у Sanctuary огромный! Пусть лучше на старте будет урезанный парк юнитов, но будет отполирован UI, баланс, общий игровой движ и отсутствуют баги! Новые интересные юниты всегда можно добавить патчами в перспективе, в уже готовую, хорошо работающую игру!
great demo, tried training mission and it was fun and simple to play. pro: simple rts play con: release date is 1 year away :(
A worthy successor to Supreme Commander 1. A must-have for every strategy game fan. Have fun!
So far, the game feels a lot like Supreme Commander, just with different visuals and a new set of units. Obviously, not every mechanic is available in the demo, but you can already see that it follows the same familiar formula: a similar pace, massive battles, and the same overall feel. That’s exactly what I’m looking for, so the game already seems very promising, and I can’t wait for the full release.
We can easily say this is a Total Annihilation and Supreme commander clone. But we can also say it is obviously made with love for RTS and the legacy it brings back! As it is an alpha play test demo, we cant judge it as a full game however even as alpha demo didnt crash at all and the AI scripted play on the campaign was not bugged. It had , in the campaign game , the same principle like other RTS games.. you have a smaller map and an objective. If you dont rush the objective and build up yyour forces it might be easier to play the next step in the map, where the map gets extended and stronger enemies approach. Also sounds graphics are good, i am sure there will be some tweaking in fps, and the only thing you must really learn from scratch (if you played SupCom or TA) is that when you are building with the engineers, with shift clicking for more building queue, you must right click and then left click to let off the engineer and not ♥♥♥♥ up the queue., i am sure they will implement weapon range and radar range and shield range when you intend to build turrets shileds radars , so this is not missing i think. If you havent played TA or SupCom , then the only thing you need to know is to..never ♥♥♥♥ up the flow of energy and material. If it is in positive keep building everything, if it gets negative then when the storage empties you a re losing. Simple things ,good strategy, looking forward for release!! PS I did kickstarter backed it up after i played 10 mins , then i played 2.5 hours.. nuff said!
Could not get the Demo to work properly. Issues: - First launch of the game was a mess, it was Fullscreen and completely messed up. Had to blindly click things to finagle a way to the graphics settings screen. Only changing to windowed fixed it (kinda). - The resolution is locked for me at 320. Had to set it to windowed and stretch the window, which seems to change the resolution. - Sound was intermittent. Sometimes on starting the game it would work, sometimes it wouldn't. Tried several versions of proton, same result. - Could not get a game to start. It would change the loading screen after clicking Launch Mission, show the 'shaders' message a few times in the bottom corner, then hang. When sound worked you could hear it change at one point, as if the loading screen was finished, but nothing happened. I don't know if these issues are limited to SteamOS, it may work better on Windows. For SteamOS and Linux users I can't recommend it. Milage may vary.
There's real potential here, but it's a hard sell for me when Beyond All Reason exists and is free.
Amazing game already in this early stage, could very well be THE succesor to Supreme Commander but with modern standards. As said, its very playable and fun already, can't wait for more development
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 14.4K | 97% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.4M | 14.7K | 84% | $29.99 | |
| $1.2M | 16K | 73% | $4.49 | |
| $4.9M | 13K | 88% | $12.99 | |
| $1.2M | 3.2K | 89% | $12.99 |