
Command vast armies across the surface of a star-encompassing Dyson Sphere in this next-gen RTS. Shatter the map itself with superweapons, freeze oceans to create new invasion routes, and control hundreds of units in your quest to dominate humanity's greatest megastructure.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
This is a free demo of the next-gen RTS - Sanctuary: Shattered Sun! This demo contains a few single player scenarios to give you a taste of the game. The full release will have multiplayer, an epic single player campaign, a full suite of land, air and naval units. And much more!
Sanctuary will feature a campaign, multiplayer, base building, a flow-based economy, kingpiece commander units, as well as land, sea and air combat.
Every projectile is simulated. Nukes level bases and energy shield generators hold the line against long-range artillery strikes. Sanctuary has a core focus on strategic decision-making over fast-paced micromanagement.

When conventional weapons aren't enough, deploy superweapons that literally break the map.
Watch as your enemies' bases plummet into the sun below when you destroy the structural supports of the Dyson Sphere itself, crumbling the ground from under them.

Seize control of Sanctuary's climate systems to reshape the battlefield. Watch as your enemies' fleets become trapped in ice while your armies advance across the frozen wastes.

Few players will muster the enormous resources needed to build a Titan, but even fewer will survive fighting one.

Destroy the enemy commander and you win, but be careful because if your own commander falls ... it's game over.

Scale matters: wage war across massive 40km x 40km battlefields with up to 10,000 units under your control.
Watch as physically simulated projectiles create unexpected moments of warfare - like missiles striking aircraft in mid-flight instead of their intended targets.

The year is 2758, and humanity's greatest achievement encircles the sun - Sanctuary, a Dyson Sphere housing over a trillion lives. But this marvel of engineering has become a battlefield, its gleaming cities reduced to rubble, its surfaces scarred by endless war. The dreams of paradise have given way to a brutal struggle for survival.
Choose your allegiance among three distinct factions: the pragmatic EDA, the futuristic Chosen, or the enigmatic Guard. Each brings unique strategies, technologies, and units to the fight for control of humanity's greatest creation.

Powered by cutting-edge DOTS technology, Sanctuary: Shattered Sun delivers smooth performance even in the largest battles.
Every explosion, every unit, and every tactical decision comes together in a seamless experience that pushes the boundaries of what's possible in strategy gaming. Watch thousands of units clash without your PC slowing to a crawl.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 428 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Could not get the Demo to work properly. Issues: - First launch of the game was a mess, it was Fullscreen and completely messed up. Had to blindly click things to finagle a way to the graphics settings screen. Only changing to windowed fixed it (kinda). - The resolution is locked for me at 320. Had to set it to windowed and stretch the window, which seems to change the resolution. - Sound was intermittent. Sometimes on starting the game it would work, sometimes it wouldn't. Tried several versions of proton, same result. - Could not get a game to start. It would change the loading screen after clicking Launch Mission, show the 'shaders' message a few times in the bottom corner, then hang. When sound worked you could hear it change at one point, as if the loading screen was finished, but nothing happened. I don't know if these issues are limited to SteamOS, it may work better on Windows. For SteamOS and Linux users I can't recommend it. Milage may vary.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 428 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The demo is pretty good, it's nice that one of the Supreme Commander spiritual successors is focusing on a good campaign and story.
The Demo is solid and gives plenty of areas to explore gameplaywise. The performance is very good, for my PC at least. Everything you want from a Supreme Commander Successor.
1 single campaign mission felt like a whole ass movie, rts is so ♥♥♥♥♥♥♥ back
Демо понравилось, наследие Суприма чувствуется в каждой детали. Несколько лет слежу за разработкой игры и рад что они выпустили демо версию. У игры огромный потенциал. Многие пишут про проблему с камерой и ее перемещением, у меня таких проблем не возникло. Из плюсов: 1. Если играли в Суприм, то обучение можно не проходить 2. Три фракции кардинально отличаются, юниты хорошо проработаны, модельки качественные 3. Стратегический обзор прекрасно работает 4. Хорошая динамика 5. Неплохие визуальные эфекты, эпичные замесы Из минусов: 1. UI такое себе, хотелось бы оптимизацию и поставить блок с ресурсами вверху интерфейса и уменьшить его. 2. В UI есть команды но они не функционируют, нельзя например поставить патруль или выбрать зону для реклейма 3. Создание и управление отрядами (ctr+1) не работает вообще 4. Экономика, все очень медленно напрашивается мод на прибавку ресурсов x2 5. Инженерные станции нельзя улучшать, только строить сразу нового тира и они самостоятельно ничего не ассистят, надо вручную прокликивать 6. Окружение выглядит бедновато не хватает мелких деталей и глубины проработки окружения 7. Приоритет целей у артиллерии максимально странный, она может зафокусить быстрого разведчика и следить за ним, что бы сделать выстрел, а поскольку разведчик быстрый а арта еле поворачивается, то получается что блок арты вместо борьбы с вражеской артой занимается бесполезным вращением, надо вручную прокликивать, а без возможности создать отряд это прям раздражает максимально
Fantastic demo, can't wait for full release. Well done devs i miss supcom <3 My only gripe is the way you de-select units is the same button as moving, so it's easy to mis-click twice and loose all your queued actions. Also need to choose a new host after they're killed in multiplayer as the game just ends :) but it's early access of course they'll have some stuff to iron out. Can't wait for more.
This game is the supcom sequel we always wanted.
SCFA的精神续作,但是现在中不中文,英不英文有些抽象。 视觉效果有点用力过猛,但是确实很流畅。 UI现在有点太差了,防御塔的攻击范围,盾范围,生命值,兵种雷达、视野、攻击范围、作用范围都不太明了。 兵种卡牌,符号也不友好,大屏还好,但可见的这套UI在笔记本这种高分辨率低尺寸会极其不友好。 还缺一堆东西,导弹类与战术防御拦截系。战略武器对峙与其拦截系统。 指挥官的部件升级不可见,应该是没做出来,但是这套UI感觉哪里都塞不进去了。UI真的有必要重新整一轮。 哪怕直接抄SCFA也没问题,毕竟现在RTS不要想着扩圈了。 COH慢慢回归PVE,AOE热度锐减半半死不活。 不如多出点PVE的图,哪怕重复,没特色,把热门的图复刻进去就好。
Очень хочется сказать что понравилось, но тяжело, абсолютно не понятно какие статы у юнитов, что лучше, что хуже, вот есть у меня инженеры, есть инженерные станции, а есть заводы, что мне лучше делать если я хочу спамить юнитов? Как быстро они строят? А я вообще хочу спамить если у меня т4 доступно? И это далеко не все про статы(в игре из статов видно буквально только хп, цена в массе и энергии, все, да и по мелочи интерфейс малех плохо читается), но хочется сказать еще про управление, неужели настолько сложно создать таблицу со всеми кейбиндами? Почему я должен открывать тысячу разных вкладок что бы чекнуть что да как? Про то что их не поменять и часть из них просто отсутствует я молчу, ну и по мелочи в игре много неудобств, как пример инженерные станции которые не могут сами ассистить всем вокруг, им обязательно все вручную тыкать, подконтрольные группы отсутствуют... Очень надеюсь что выйдет хороший наследник супримки но верится с трудом(ну а если оно станет популярной киберспорт игрой я буду очень рад), рекомендую только потому что хочу увидеть к чему это все приведет, сколько лет оно уже в разработке ?
Обзор демоверсии, к моменту релиза может быть не актуален. ИГРА МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ! Тем не менее рекомендовать я её немого. Игра разрабатывается довольно много времени, и она до сих пор выглядит недоделанной. Что не внушает оптимизма. Кривое, не удобное, и не привносящее ничего нового, управление. Почему камера обзора медленная?! Ужасное обучение, проще в компании разобраться методом: тыка. Только знакомство с Supreme Commander помогло разобраться, если у вас такого опыта нет, вам будет плохо. Но можно превозмогать, а при нынешнем рынке игры, 97 - 99% сразу выключат и никогда больше не вернутся. Если разработчики хотят сделать игру только для "избранных, элиты", я ничего против не имею, но о коммерческом успехе можно забыть. Ещё есть проблемы с оптимизацией, в некоторых моментах она подвисает. Ну тут дело может быть в моём самоваре, и судя по статистик в Стим, эти проблемы могут возникнуть у многих.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 14.4K | 97% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.4M | 14.7K | 84% | $29.99 | |
| $1.2M | 16K | 73% | $4.49 | |
| $4.9M | 13K | 88% | $12.99 | |
| $1.2M | 3.2K | 89% | $12.99 |