
Explore a haunting, punishing island in this stylized 2D action RPG. Salt and Sanctuary combines fast and brutal 2D combat with richly developed RPG mechanics in a cursed realm of forgotten cities, blood-soaked dungeons, and desecrated monuments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 21.9Kreviews | 89% | — | $8.8M |
| $17.99 | 20.2Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
_Achievement Review: Difficulty: 4/10 Approx. Time Invested: 25h (15h with save files) MP Achievements: No, but the game can be played entirely in co-op Misc. / Activities / Collectibles: No Missable Achievements: No, as long as you don't progress too far before cleaning up remaining achievements In typical Souls-like fashion, I couldn't really tell you what the story was about. Did I care much about it? Not really. It also wasn't the first time I had started the game only to quit after a couple of hours. This time, however, things were different. Once the game finally clicked, I had a great time with it. Salt & Sanctuary is a true Souls-like presented in a 2D Metroidvania style. It took me a little while to adjust to the format, but the level design was excellent and did a great job conveying the game's atmosphere. _Gameplay: After remapping the controls to a more traditional Souls-like setup and getting used to the enemy behavior and boss encounters, the experience became surprisingly smooth. At no point did I feel frustrated by either the level design or the gameplay loop. The gameplay is straightforward: explore an area, fight your way through enemies, and defeat the area's boss. The combat mechanics are solid, and the variety of weapons and spells is impressive. Special mention goes to the scythe, which finally has a moveset that feels genuinely fun to use. _Immersion: Even though a 2D perspective can sometimes limit immersion and atmosphere, Salt & Sanctuary does a great job overcoming that challenge. Each region feels distinct, with its own visual identity, enemy types, and hidden secrets waiting to be discovered. _Boss Design: The bosses were one of the highlights of the game. Only one encounter felt a bit more gimmicky than I would have liked, but otherwise every boss was well designed, appropriately challenging, and equipped with a fair and varied moveset. None of the fights felt unfair. Learning attack patterns and making proper use of the dodge roll was usually enough to overcome any obstacle. _Recommendation: I would recommend Salt & Sanctuary to anyone who enjoys Souls-like games, especially those looking for a shorter experience that isn't overly difficult. As long as you pay attention to enemy patterns and mechanics, the game offers a satisfying challenge without becoming frustrating. By the time the credits rolled, I was genuinely pleased with the experience. The achievement list was equally enjoyable to complete and felt rewarding from start to finish. Rating: 7/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, French, Italian, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $17.99 |
| 669ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 918 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] BOSS后摇比玩家还短, 玩家前摇比BOSS长三倍了快, 站在绳子上不能挥刀, 喝药不能动不能挥刀, 被BOSS砍翻的时候不能回血不能移动得眼看着BOSS第二刀砍上来, 回血是能被打断的,大药瓶都不是瞬间回血, 不贴身BOSS不能闪避 [/h1]
Man, this game is so strange for so many reasons. The movement isn't good, the hitboxes aren't good, the variety of weapons that are great versus garbage isn't good, the classes aren't balanced, the bosses aren't very good for the most part, and not having a map in a Metroidvania is insane. And yet, when taken together, this game is incredibly good. Incredibly. It's a wonderful experience that hits the sweet spot between challenging and frustrating like almost no Souls game or Metroidvania I've played. The interconnection of the world is among the best I've experienced, and the exploration feels more rewarding than in most titles of the same genre. I'm sad I waited so long to play it. If you have $15 or whatever and you like Dark Souls and Hollow Knight and wandering an incredibly cursed land until you're angry, this is 100% the game for you :)
I got this game on a whim during a sale after being told it had a similar vibe to Dark Souls 1, which is my favorite game of all time. I am so incredibly happy I did, this game far surpassed my expectations in every aspect. The enemy design and atmosphere is phenomenal, I really didn't think I could ever experience that "Dark Souls 1 feeling" again, but I just did and I'm grinning ear to ear.
Я честно пытался полюбить эту игру, но у меня сгорела жопа. В игре отсутствует карта ВООБЩЕ. Вам с самого начала придется запоминать все плюшки, которые вы не забрали с начала. У игры есть особенность, что между локациями есть дверь за которой вы не видите, что происходит. А там может быть, что угодно и даже пропасть в которой вы умрете, если не знаете о ней. За смерть у вас будут снимать деньги, которые с каждым разом снимаются все больше. Второй ♥♥♥♥♥♥ это то, что вас будет откидывать ДАЖЕ ♥♥♥♥♥♥ ТОЩИЙ ЗОМБИ КОТОРЫЙ ТОНЬШЕ МОЕГО ЧЛЕНА. А откинуть он может вас в пропасть и вы умрете. И без разницы в тяжелой вы броне или легкой, вас просто будет откидывать от каждого чиха. Прохождение некоторых локаций без карты вы никак не сможете, ибо вы не знаете куда прыгать. Третье это бесполезность щитов и в целом уворотов. От одного блока щитом вы станитесь на секунды две и вас откидывают в пропасть. У некоторых мобов и боссов хитбоксы слишком большие и вы не просто не успеете уклониться и у вас есть два пути: принять удар и улететь в пропасть или заблокировать атаку, застаниться и пропустить комбо которое откинет вас в пропасть. Четвертое это максимально темные локации. Темное фентези это бесспорно мрачные локации, но ♥♥♥♥ не такие чтобы ты даже не смог рассмотреть собственного персонажа или моба. Сама игра не сложная, она душная. Большинство боссов я прошел с первого/второго раза, но особенности этой игры делают очень неприятное впечатление. Если вы готовы исследовать огромную локацию без карты, улетать от каждого зомби в пропасть и проходить паркур когда персонаж прыгает и уворачивается как ♥♥♥♥♥♥ дистрофик, то игра для вас
Simply put, this is the best souls-like ever made and the best 2d RPG too. I finished it several times on different platforms and once in a while I feel the urge to start a new playthrough from scratch.
played this game few years ago with a pirated version. now i can buy it with my own money, and oh man. what a wave nostalgia, Has that good chunk of weapons to try and experiment. fun boss and so many variety as well. before anyone going ham on my playtime, i was already familiar with the game few years ago so i know my ways around (at least until the castle). overall fair with its difficulty. with a few caveats from the parkour (specifically the mage creed which requires a hell of jumping). this is still a metroidvania that still aged well despite the years it was released. hopefully we would see a sequel to this great game.
I first played Salt and Sanctuary back in 2024. A couple of years later, I came back to replay it from scratch, got 100% achievements in about 9 hours, and decided to beat the whole game armorless just to give myself an extra challenge. Even after all these years, I can confidently say it's still a masterpiece. [h1]Combat[/h1] The combat is easily [b]one of the biggest reasons I love this game.[/b] There are so many different weapons, builds, and playstyles to experiment with, the movesets are satisfying, and every boss feels unique. I found this playthrough pretty easy and beat most bosses on my 1st try, but that's mainly because I had already played it before. If it's your first Souls-like, expect a challenge. If you're already familiar with the genre, I think you'll really appreciate how well the combat and boss design hold up. [h1]World Design[/h1] The interconnected world is one of my favorite things about the game. It reminds me a lot of Dark Souls, and exploring it never gets old. Finding shortcuts, unlocking new Brands, and coming back to old areas always feels rewarding. [b]The atmosphere is incredible,[/b] every area feels unique, and the amount of detail packed into the world is something I appreciated even more on my replay. [h1]Replayability[/h1] Replayability is another huge strength. Different builds, weapon types, and challenge runs give you plenty of reasons to come back. I decided to replay the whole game armorless just for fun, and it ended up being one of my favorite playthroughs. My [b]favorite fight[/b] was the [b]final boss[/b]. [b]It was easily the hardest and most satisfying fight in the game.[/b] [h1]Final Thoughts[/h1] If I had to criticize anything, it'd be the story and the soundtrack. They're not bad, but they're not particularly memorable. Other than that, I genuinely don't have much to complain about. Overall, replaying this game years later only reminded me why it's one of my favorite Souls-likes. If you've never played a Souls-like before, I think this is a great place to start. If you're already a fan of the genre, it's a game you shouldn't miss. [b]It's absolutely worth playing at least once.[/b]
Прародитель 2D-соулс-метроидваний, которого я избегала из-за странного визуального стиля, кажущегося несколько карикатурным. Интересно, что вышел он за год до Hollow Knight. Главный герой попадает в кораблекрушение и очухивается на странном острове, полном враждебных существ. Редко встречаемые дружелюбные персонажи попали на остров точно так же, но не совсем понятно, на одном корабле они все плыли или всё-таки на разных, в разное время. Остров полон разнообразных биомов, исследовать его, открывая короткие пути обратно и новые способности, интересно. RPG составляющая неплоха. В начале предлагается выбор из нескольких классов, два из них начинают игру с первым уровнем и без способностей, остальные — на втором или третьем уровне с одной или двумя способностями. Отличаются классы стартовой экипировкой. Дерево навыков огромно и позволяет изучать боевую магию, защитную магию (молитвы), владение разными видами оружия и возможность носить броню, а также улучшать характеристики (силу, ловкость, выносливость и другие). Я обычно предпочитаю с минимумом страданий бегать с двуручником и лёгкой бронёй, так же играла и здесь. К сожалению, игра офигеть как минималистична; кроме названий стартовых классов и значков экипировки, игрок при старте не располагает никакой информацией. Ещё можно выбрать начальный предмет — статую, кольцо и т.д.; и тут тоже не понять, что они делают, пока не начнёшь игру и не зайдёшь в инвентарь, чтобы почитать. Боевая система заключается в применении заклинаний, парирований, блокирований и перекатов. Парирование тут весьма щадящее, но игру можно пройти практически без него — боссы всё равно не парируются, лишь один рядовой враг попался очень жирный, которого пришлось трижды запарировать, чтобы убить. Блокировать можно оружием или щитом, и опять же, вся игра легко проходится без него. Конечно, всё завязано на полоске выносливости, которую расходуют удары, блоки, перекаты, а магия так и вовсе её кушает и уменьшает до следующего сохранения. Боссы не сказать что разнообразны, большинство из них побеждается алгоритмом «ударить разок, поуворачиваться, ударить ещё разок». Очень сложный босс был дракон, у которого все атаки, оказалось, бьют только по земле, и можно подпрыгивать и из воздуха безопасно бить его по лицу. Ещё интересный босс — дерево из мужиков, но во время боя больше происходит поединок с самим собой, слишком легко прыгнуть или перекатиться за пределы арены и умереть от падения; все 10 раз, что я умирала, происходили именно из-за моей криворукости. В конце игры есть боссы с магией, которая убивает с одного попадания, что обидно, для победы нужно понять систему, по которой летят снаряды и как от них увернуться. Броня имеет разные параметры устойчивости к разным стихиям, нужно понять, чем бьют враги на локации и боссы, и одеваться соответствующе. В игре две валюты — соль и золото. Соль используется для прокачки, золото — для торговли. Игра во второй половине становится ужасно не сбалансирована, потому что золото тратить особо не на что, кроме: ящиков соли, чемоданов соли, мешков соли, щепоток соли. В результате просто сливаешь золото в соль и качаешься. К финальному боссу у меня был 90-й уровень, и когда у него не оказалось даже второй фазы, единственное, что я могла сказать — это «и что, всё?». Уровень боссов не скейлится до уровня игрока, так что при перекаче многие улетают с первой же попытки. При смерти всю соль тырит убивший игрока враг (или же она материализуется в летучей мыши, если игрок убивает себя сам платформингом — мой случай). Если соль стырил босс, то достаточно вернуть её, сняв боссу около четверти здоровья. Если не успеть вернуть соль и снова умереть, то она исчезает навсегда. [url=https://images.steamusercontent.com/ugc/18238690266024529316/3D541B4009C72573D3AA6323989EAFFF4084A484/]Вот это было немного больно.[/url] Также при смерти игрока воскрешает таинственный целитель, который тырит часть золота. В общем, лучший вариант — это постоянно сливать соль и деньги в повышение уровня и торговлю и не копить их, чтобы не было жалко. Есть особый предмет, позволяющий убрать любой навык и вернуть очко прокачки. Все навыки соединены в цепочки, однако можно убирать навыки, даже разрывая цепочку — все последующие остаются открытыми. Данных предметов в игре достаточно, чтобы исправить, но не полностью изменить билд, поэтому если вы начали играть тяжёлым рыцарем, а потом вдруг решили стать чистым магом — извините, так не получится. Точки сохранения представляют собой святилища разных верований, и забавно, что игрок в процессе прохождения может менять веру в каждом новом святилище. У святилищ свои полезности, например, по-разному работают хилки — у одной религии это булка, которая моментально восстанавливает здоровье, но очень долго кушается; у другой это пузырёк с чем-то непонятным, который тоже быстро поднимает здоровье, но может вызвать отравление при применении нескольких штук за короткий промежуток. При сохранении восстанавливаются все хилки и некоторые расходники (зависит от веры). Святилища можно прокачивать — нанимать торговцев, ремесленников, а также создателей порталов к другим ранее посещённым святилищам. Кузнецы могут заточить оружие до 7 раз и улучшить броню, но требуют за это редкие ресурсы, так что много вещей обновить не выйдет. Из не очень приятного — я казуал и люблю, чтобы боссы находились ровно в двух метрах от точки сохранения; здесь же до них приходится немного бежать, часто с платформингом и через врагов. В целом это интересная, мрачная игра, своего рода классика, с которой было занятно ознакомиться. Разработчики внезапно после, кажется, восьми лет выхода игры ещё и выпустили патч для баланса, в начале выбирается, классическую или «улучшенную» (мой вариант) боёвку хочет игрок.
Hoje em dia, [b]existem muitos Soulsvanias melhores[/b] que Salt and Sanctuary (Hollow Knight e Blasphemous, por exemplo), mas, por ser pioneiro (ou um deles), este merece consideração. Não é um jogo ruim, de forma alguma, embora tenha pontos fracos, mas que são compensados pelos fortes. A história se resume em você começar tentando salvar uma princesa que estava escoltando rumo a um casamento arranjado, mas acaba preso em uma ilha criada com memórias roubadas por um deus incompleto. No meio do caminho, você nem sabe mais se a princesa é da realeza ou uma escrava... Depois de horas e horas morrendo, realizando grind, matando monstros e “deuses”, você percebe que a princesa não tem importância nenhuma na trama (isso se você ainda lembrar dela). Mata mais, morre mais por algumas horas, derrota o Deus Sem Nome e precisa decidir entre escapar da ilha ou assumir o lugar dele. [h3]Pontos Positivos[/h3] - O jogo tem um estilo artístico no qual os personagens parecem bonecos de papel articulados, e os cenários são desenhados a mão com profundidade por camadas. Gosto de uma proposta diferente, que dá identidade visual própria a obra. - Apesar da história não ter me chamado muita atenção, gostei bastante do conceito do Deus Sem Nome criar a ilha com memórias dos náufragos, prendê-los em um ciclo, assim como também fez com outros deuses... deuses estes que parecem mais legítimos, por serem adorados e haver cultos em seus nomes. [h3]Pontos Negativos[/h3] - Existe uma conquista que exige o item "Escrito Sangrento" (Bloody Writ) para desbloquear uma área, e não é difícil de obter. Porém, para mim, houve um bug em que, mesmo fazendo tudo corretamente, o item não dropava. [b]Solução (no meu caso):[/b] descansei no santuário que ia profanar, voltei ao menu inicial e carreguei o jogo. A partir daí, o problema foi resolvido. Obviamente, havia backup do save. - A movimentação é meio engessada, então exige adaptação. - Sem mapa = muito tempo perdido.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.4K | 96 | 50% | $14.99 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| $2.9M | 3.8K | 76% | $39.99 | |
| $1.2M | 5.6K | 81% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 8.1K | 79% | $39.99 | |
| $8.8M | 24.4K | 96% | $9.99 | |
| $8.8M | 12.6K | 87% | $24.99 | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $8.7M | 11.5K | 86% | $19.99 | |
| $8.8M | 13.2K | 82% | $19.99 |