
Welcome to Santo Ileso, a vibrant fictional city in the American Southwest. In a world rife with crime, where lawless factions fight for power, a group of young friends embark on their own criminal venture, as they rise to the top in their bid to become Self Made.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 25 → 8.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.9Kreviews | 56% | — | $4M |
| $29.99 | 28.1Kratings | 61% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1037 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Saints Row 1: What if there was a street gang called the saints? Saints Row 2: What if the saints did even more crazy ♥♥♥♥ Saints Row 3: What if we added scifi weapons? Saints Row 4: Whatever, just blow up the earth I guess. Saints Row Gat Out of Hell: What if the saints literally went to Hell? Saints Row Reboot: What if the saints were really into Steven Universe?
Санто-Илесо должен был стать новым домом и новой вехой в истории святых, а стал его могилой. Грустно, обидно? Мне как фанату безумно, но нужно быть объективным и сказать что игра вышла короткой, сырой и недоработанной, хотя плюсы какие никакие у неё все же имеются. Когда-то серия Saints Row конкурировала с серией GTA представляете и какое-то время забирала неплохой такой кусок хайпа и внимания и все было абсолютно оправданно, пик 3 и 4 часть заслуживают этого и я лично считаю их шедеврами. Но что мы имеем в переосмыслении серии? Буквально копирку прошлых игр так еще и среднего качества, с отвратительно неудобным и кривым редактором персонажа главного героя (вспомните редактор в 3 части и всплакните), с новыми блеклыми персонажами, по сути с детьми, с отсутствием адекватного юмора, короткой сюжетной линией, она заканчивается слишком быстро не раскрывая персонажей и даже длс не спасают, которые так же можно пробежать за час два. И что же у нас остается в итоге, а остается сам мир Санто-Илесо: зачистка районов, побочные активности, предприятия и это наверное лучшая часть этой игры и не потому что она качественно сделана а потому что она занимает большую часть твоего геймплея, хоть он и бывает однообразен и не везде доставляет удовольствие (в собирании обрывков утраченной истории даже сам комментатор шутит в одном из заданий, что никто это не слушает, зачем я это вообще озвучивал, нам тоже интересно зачем). Сама задумка предприятий мне понравилась, 15 районов в городе - 15 криминальных предприятий, каждое уникально, у каждого свои задания и награды, но на деле получилось не везде интересно, некоторые предприятия можно было докрутить и доработать, кое-где бесполезные награды. Зачищать сами районы, собирая пакеты и фоткая достопримечательности хоть и однообразно но лично мне не надоедало, вы просто заходите в игру и ездите чилите. Кстати насчёт езды и машин, тюнинг по сути остался с предыдущих частей и он терпимый, собрать какую-нибудь интересную машинку, спорт кар с неоном и выехать покататься в городе у вас получится. Но мне не была понятна одержимость разработчиками страховочным троссом, ну видимо они пересмотрели все последние части форсажа и решили не ну это тема, надо добавить чтобы каждая машина могла трос выпускать, хахаха и еще целое предприятие этому уделили, не считая заданий по сюжету с этим. Ну ребят это не такая интересная механика чтобы столько ей уделять :D Музыка и радио в игре: да какие главные герои такая и музыка, больше агрессивного мужского и женского рэпа и все в таком духе. Но я не считаю это проблемой, радио классики в игре осталось и это огромный плюс, классика тащит даже такую среднюю игру, хахаха. Один из плюсов и почему мне игра зашла так это Арена, вот это кайф, да она тоже грешит повторяемостью, но здесь разработчики продумали 4 интересных и самое главное разных по геймплею персонажей а так же боссов для них, лично мне понравилось и я с удовольствием прошел. Если вкратце то вы перемещаетесь на небольшой остров в центре города где все 4 банды и Маршаллы сражаются друг с другом, а ваша задача зачистить определенные точки, собрать новое оружие и убить босса. У каждого из 4 персонажей только основное оружие имеет бесконечный запас патронов (оружие с сундуков имеет ограниченный боезапас) и это меняет геймплей как я уже говорил выше и свои способности. Кстати о способностях в основной игре, разработчики добавили их 2 видов, пассивные (перки) и активные (навыки). Вроде и прикольно, постоянно появляются новые как перки так и навыки, вот только если вы нейтральный игрок и пробежите основной сюжет только то вы далеко не все их увидите а используете наверное максимум 3-4, потому что многие из них к сожалению бесполезные, лично я использовал 4-6 перков и 3 навыка. Вообщем задумка интересная, реализация - не очень. И вот я подхожу как мне кажется к главной проблеме игры, большая часть нейтральных игроков не увидели большинство контента, потому что пробежав основной сюжет и мб длс им стало неинтересно и это нормально, за что их винить. Добавьте к этому техническое состояние игры, где то какие то баги, кривые анимации и вот результат: плохие, средние отзывы и смерть игры, самое обидное что даже разработчики не захотели до конца доработать и исправить её. Почему положительный отзыв? Данная игра хоть и получилась довольно средней, тем не менее я получал удовольствие и находил чем заниматься на протяжении 50 часов. Потому что мне безумно жаль что моя любимая серия умирает вот так, я бы хотел продолжения, переосмысления с другими людьми в разработке. Святой однажды Святой Навсегда
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America +2 more
| $9.99 |
| 1.4Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
FULL BUG IMPOSIBLE DE JOUER EN COOP PLUS JAMAIS JACHETE UN JEU DE CHJEZ EU
grafico muito feio e o preço altissimo pra qualidade
一想到volition这帮狗东西在2023年重启新作的动作水平和系统设计尚不如2011年自家的黑道圣徒3我就觉得你们真他妈该死啊😅
Bad Writing, forgettable characters, terrible gunplay and mechanics. could be kind of fun if you and your boy does co-op but otherwise it's a miserable experience.
В целом я не могу сказать что новая саинт роу так отвратительна как о ней говорят....хотя нет,всеже могу.
Playing years later with the launch gamebreaking bugs mostly gone is the way to go with this one. It's honestly not any less absurd than other Saints Row games, and was my fav driving mechanics of the series.
I'd argue this is just not a good Saints Row. If it was some Indie Game, it would probably be good, but considering it's (obviously) meant to be a Saints Row game, it's just bad. If it's on sale for maybe 4 bucks, and you are very bored or want a trash game that makes you laugh at it, then this would be good, but if you just want a good gaming experience, this one ain't it. And this has nothing to do with "wokeness". If you feel inclined to celebrate that people lost their job over this game's commercial failure, if you complain about "woke", or the devs being "LGBTQIA+ Gen-Z", then that is a you problem. That is not even criticizing the game at this point. Fully a you problem, not that of Volition or Saints Row. I'd suggest maybe touching grass, or therapy.
why is toasting a waffle physically worse and a more painful mission for my mental health than the yoga mission in gta 5
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 | |
| $15.8M | 69.7K | 96% | $9.99 | |
| $14.6M | 203.9K | 83% | $5.99 | |
| $5.4M | 21.8K | 76% | $9.99 | |
| $2.4M | 4.8K | 73% | $29.99 | |
| — | 203.9K | 83% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 6.3K | 74% | $19.99 | |
| $4M | 8.3K | 88% | $29.99 | |
| $4M | 3.9K | 74% | $39.99 | |
| $4M | 7.2K | 92% | $14.99 | |
| $4M | 6.9K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 7.6K | 92% | $24.99 |