
A deck-building roguelike game with unique semi-real-time combat system. Step into the shoes of an ancient gladiator and do your best to survive in the coliseum. Combine various skills and equipment, develop your own fighting style, and defeat all the enemies to become the next champion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 20 → 9.33/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
<Rune Coliseum> is a complex cold-weapon combat simulation game.
Train a gladiator, learn and master a unique Action Lineup system, and use weapons, actions, and magic to kill → loot → grow in deadly elimination battles.
Raise a roster of unique warriors and win glory with blood.
Arrange actions into a queue and clash with enemies
Choose from many weapon schools: Sword & Shield, Two-Handed, Spear, Dual Wield, Combat, and more
Recruit gladiators of every style and unleash their combat strengths and Ultimates
Buy gladiators → train → fight → retire → legacy; develop your Base with resources earned in battle
Turn the tide with powerful ancient magic
Interact with other gladiators in the tournaments—become friends or enemies
Train gladiators in "Tournament Mode", or try the fast-growth "Sacrifice Mode"
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 177 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
并没有想象中好玩的游戏,说实话有一些糟糕。身为一个肉鸽游戏,感觉每一个选择都是大差不差的没有意义的东西。身为一个策略游戏,实际上决策也相当无聊,并没有什么微操的意义,要么无脑就可以无伤,要么微操无意义反正得受伤。反正就是很失落,看宣传期待还很高来着。表现实属不能满足我个人的预期了。还要那UI真的是认真的吗,交互逻辑完全不符合直觉,经常能够给我带来“啊?”的卡顿感。
连续更新跳票,从去年八月份开始说大更新,到现在还没出,感觉ea阶段就是终点了
大型更新跳票那么久,更新又是一坨,有没有考虑过老玩家全部都是冲着肉鸽来的,好家伙直接更新不让玩肉鸽了,要玩还要一路打那个破养成才能玩,大家伙期待的是肉鸽爽游的局外成长,结果端上来那么一坨我请问和原本游戏还有什么关系么?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 177 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
更新这么久,添了一推东西,给我的感觉甚至不如最初发售的版本,本来一目了然的东西,改的乱七八糟,打输了想退出竞技场都没有退出选项,竞技场的东西想给玩家的东西很多,但是太杂,没什么用 ,浪费了以前的好底子。
好玩,美中不足的是,每當我完成牌組時,戰鬥已經沒剩幾場了,希望能增加場次,或是推出類似無盡模式的其他遊戲方式。
不会更新可以不更新而不是乱更新。 来告诉告诉你大坝你这新模式你自己打一场赛事武器耐久够用吗。 角色默认只会一系技能武器碎了你是让我靠乞讨武器完赛吗? 那我乞讨不来怎么算呢? 抓紧告诉告诉你大坝你更新前做过测试吗?
难道就不考虑出两个女脚色来点大仍子回回血嘛?
- The tutorial is not very clear on what to do, especially with cards with new abilities that I don't know how to use. - Most enemies swing 3-5 times a turn, while the card draw may not allow you to swing even once. - Can't undo blocking cards Seems very unpolished and unfun with a bare bones tutorial and enemies free to do whatever they want, while you are so limited to do anything to stop them.
Я следил за апдейтами этой игры, с первого дня её существования)) но сырую заценивать - не спешил. И только сегодня купил, когда вышел большой патч, который добавляет новые локации. После чего, было 12 часов моей боли и страданий (игра - суровая), и сейчас распишу все плюсы и минусы, которые я успел увидеть, за такое время. Плюсы: * Много классов персонажей, и все они имеют уникальные навыки. * Тут реально чувствуешь атмосферную и напряженную жизнь гладиатора. Даже разобравшись, чего ждать от разных противников, любой из них - всеравно может сделать внезапную комбу, которая тебя - накажет. И зная про возможные сюрпризы, ты в тонусе - постоянно )) * Интересный микроменеджмент, который решает - выживешь ты или нет. Где нужно взять запасное оружие, или дополнительную еду, и это спасет твою жизнь в финале турнира. А где не нужно ничего брать, и лучше сэкономить деньги. * очень глубокая тактическая составляющая игры. На базовом турнире ты собираешь приемы, своему гладиатору. И можешь засорить всё мусором, или же взять реально полезные приемы. Так как, во второй и третьей локации, противники уже могут тебя ваншотнуть, если твои приемы будут мусорными. * лютание побежденных противников и износ оружия во время боя - жирный плюс. Начиная с 8 часа я уже начал чаще брать навыки, которые не изнашуют оружие )) * дипломатия с оппонентами, и взаимопомощь, либо наоборот - попытаться убрать оппонента до начала турнира, это также интересно. * звери и боссы - это еще та жопо-боль, и в этой игре они шикарно реализованы под стиль гладиаторских боев. * развитие лудуса (ковка снаряжения, и прочие бафы). * погодные эффекты + каждая зона имеет свою рисовку, это также - приятное разнообразие. Минусы игры, которые я заметил за первых 12 часов (что мне не понравилось): * кривоватая локализация (и русская, и английская). И некоторые фразы пропущены (5% на китайском). * обучение слабовато. хорошо обьяснили, как ударить и как заблочить. Но плохо обьяснили про комбо эффекты. А еще меньше обьяснили - как менять оружие :-Р. Сколько же моих смертей было, пока разобрался ))) у тебя куча оружия за спиной, а ты на кулачках )))))) * бывают краши перед началом боя (может мой комп - говно, а может кривой движок). Но к счастью, ты теряешь 0 прогресса от них, и при перезаходе, возвращаешься в тот бой, перед которым тебя крашнуло. * штучно замедленно развитие. Первых 2 здания ты можешь строить и апать за победы в первом турнире. Но чтобы построить следующих 2 здания, тебе уже нужны победы в турнирах, где противники за ход дамажат на 200-300. И приходится слишком долго гриндить на более низких турнирах. Подготавливая своих гладиаторов к будущей жести. Но с другой стороны, я именно так и представляю тру-игру про гладиаторов: как только твой гладиатор начнет доминировать на легком тукрнире, ты переходишь в рвущий турнир, а потом еще в более рвущий, и так далее.. пока твоего гладиатора не вынесут ногами вперед.... сколько успеешь на нем заработать золота))) Однозначно рекомендую эту игру - хардкорщикам. Тут очень большое поле для разнообразных тактик, прокачки, микроменеджмента. И ошибки - фатальны в буквальном смысле )) Казуальным игрокам (у которых руки с жопы и которые хотят расслабона) - не рекомендую. Без хардкорного напряга, вас тут будут нубить по черному, эта игра - не легкая.
这游戏更新我是真服了,加入经营要素是挺好的,问题是设计实在是一坨,其他什么预测不准、特质除了竞技场事件无法手动删减之类的问题我都忍了,关键我铁匠铺辛辛苦苦升到三级一看还是只能做哪些废铜烂铁我是真绷不住了,现在你好装备获取途径除了竞技场赛事奖励基本没啥获得渠道,而且赛事奖励还是随机的再加上词缀系统,整个就是在折磨人,你一个主打动作系统的游戏装备这么难获得真的好么。铁匠铺除了修理真的有必要存在么?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $780.1K | 1.4K | 87% | $12.99 | |
| $2.7K | 13 | 85% | $6.99 | |
| $2K | 34 | 82% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.4M | 6K | 87% | $19.99 | |
| $2.4M | 4.2K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $384K | 431 | 89% | $24.99 | |
| $384.1K | 1.6K | 91% | $14.99 | |
| $384.2K | 460 | 74% | $19.99 | |
| $384.2K | 1.1K | 96% | $14.99 | |
| $384.2K | 809 | 68% | $29.99 | |
| $383.5K | 1.6K | 74% | $5.99 |