
POWERFUL enough for a developer SIMPLE enough for a child VERSATILE enough for any platform!RPG MAKER MV allows you to make the RPG of your dreams! This latest version includes a host of new featuresand export options for MacOSX, Android, and iPhone!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 27 → 0.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $79.99 | 9Kreviews | 91% | — | $17.5M |
| $49.99 | 382ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
내나이 40에 죽기전에 정말 멋진 RPG게임을 만들고자 다운받았으나 2년가까이 손도못대고 있다.
developer
Yeah honestly it's a great engine for making RPGs!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 | |
| $17.6M | 23.8K | 44% | $39.99 | |
| $17.5M | 26.8K | 60% | $24.99 | |
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 18.9K | 88% | $39.99 | |
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $414.1K | 872 | 93% | $19.99 | |
| $58.9K | 279 | 84% | $11.99 | |
| — | 655 | 83% | — | |
| $0 | 11 | 91% | Free | |
| $2.6M | 8.6K | 89% | $11.24 | |
| $1.2M | 2K | 93% | $24.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 300.4/day in the week to Jul 16 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Korean, Traditional Chinese, Arabic, Simplified Chinese
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 863 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
看上去很好用
i can comment yay
fajne
It's a great software if you're new to making games, the community is very creative when you take into account with what they're provided from both the software and not including the community. all though outdated this MV is still a great engine. 100/10
It's really bad software. I threw my baby out of the balcony couse this piece of crappy patty.
Simple to use and generally good :]
จากคนที่เริ่มจากศูนย์จนใช้งานไปแล้วกว่า 200 ชั่วโมง: [u]โปรแกรมนี้คุ้มค่าไหมถ้าอยากเริ่มต้นทำเกม?[/u] สำหรับใครที่กำลังลังเลว่าอยากลองทำเกมของตัวเองสักเกม แต่ไม่มีพื้นฐานเลยหรือกลัวว่าจะยากเกินไป ตัวผมเองที่ใช้งานจริงมามากกว่า 200 ชั่วโมง ขอสรุปภาพรวมและข้อดีข้อเสียเพื่อช่วยในการตัดสินใจครับ [b]1. เริ่มต้นง่าย เหมาะกับการเรียนรู้จากศูนย์[/b] • ไม่ต้องเขียนโค้ดก็ทำเกมจบได้: ตัวโปรแกรมใช้ระบบ Event ในการควบคุมระบบของเกมแทบทั้งหมด ทำให้คนที่ไม่มีพื้นฐานการโปรแกรมมิ่งเลยสามารถเข้าใจโครงสร้างการทำงานของเกม (เช่น เงื่อนไข การแสดงผล ตัวแปร) ได้ง่าย • มี Asset สำเร็จรูปพร้อมใช้งาน: มีทั้งกราฟิกตัวละคร ไทล์เซ็ตฉาก เพลงประกอบ และเอฟเฟกต์พื้นฐานมาให้พร้อม ทำให้เราสามารถโฟกัสที่การออกแบบระบบและเนื้อเรื่องได้ทันทีโดยไม่ต้องวาดรูปเองตั้งแต่แรก [b]2. อิสระในการพัฒนาที่มากกว่าที่คิด[/b] • ระบบ Plugin (JavaScript): พอเริ่มใช้งานไปเรื่อยๆ จนระบบพื้นฐานของโปรแกรมเริ่มไม่พอตอบโจทย์ RPG Maker MV รองรับการใส่ Plugin เพิ่มเติม ซึ่งช่วยขยายขอบเขตการทำเกมได้เยอะมาก ไม่ว่าจะเป็นระบบการสู้แบบใหม่ ระบบไอเทม หรือ UI ที่ปรับแต่งได้ตามใจ (ในเน็ตมีคนทำ Plugin แจกเยอะนะ) • พอร์ตลงหลายแพลตฟอร์ม: ตัว MV ออกแบบมาให้ส่งออกเกม (Export) ไปเล่นบน PC, Web Browser หรือมือถือได้ง่ายขึ้นกว่ารุ่นเก่าๆ [b]3. ข้อสังเกตและสิ่งที่ควรรู้ก่อนซื้อ[/b] • ต้องอาศัยการศึกษาและอดทน: แม้จะเริ่มง่าย แต่การทำเกมให้สมบูรณ์ยังคงต้องใช้เวลาในการลองผิดลองถูก หาวิธีแก้ปัญหา และศึกษาเทคนิคใหม่ๆ อยู่ตลอด • ข้อจำกัดเรื่อง Performance และสไตล์: หากต้องการทำเกมที่ไม่ใช่แนว 2D Tile-based หรือมีรายละเอียดกราฟิกที่ซับซ้อนระดับสูง ตัวโปรแกรมอาจจะมีข้อจำกัดในเรื่องข้อจำกัดด้านความเร็วและการประมวลผล [b]สรุป[/b] ถ้าคุณมีความฝันอยากทำเกมของตัวเองสักเกม แล้วอยากเริ่มนับ 1 แบบไม่โดนกำแพงเรื่องการเขียนโค้ดมาขัดขวาง RPG Maker MV คือตัวเลือกที่ดีมากๆ สำหรับการเริ่มต้น เรียนรู้ และฝึกฝนกระบวนการคิดในการสร้างเกมครับ ปล.ที่ใช้มามากกว่า 200 ชม. ก็คือทั้งงมวิธีเอง หาแหล่งศึกษาเพิ่ม และก็ไม่รู้อีท่าไหน มันก็ใช้มากว่า 200 ชม.แล้ว ซึ่งสำหรับคนใช้โปรแกรมนี้ทำเกมกันจริงๆจังๆ 200 ชม. แบบผมอาจจะถือว่ายังน้อย แต่ก็อย่างว่าครับเพราะผมก็ศึกษาเองและอยากให้ทุกคนที่สนใจเห็นว่าผมก็มั่วๆมาได้ ทำไปทำมาเอาจริงๆก็เพลินดีนะครับ ถ้าคิดอยากจะทำเกมจริงๆ แต่อยากเริ่มแบบไม่ซับซ้อนมาก(มั้ง) ก็แนะนำให้ซื้อเลยฮะ
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.