
Paint the screen red and travel the cosmos in this bloodstained action adventure game! Witness the latest from Grasshopper Manufacture: the advent of ULTRA-VIOLENT SCIENCE FICTION!
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About
About ROMEO IS A DEAD MAN
Take control of the protagonist Romeo Stargazer in this third person singleplayer action adventure, split into various chapters. His story is both unpredictable and littered with intense battles, interspersed with side missions to suit the player's pace.
A story that transcends space-time
This game's story starts with space-time itself being shattered by a certain incident. Romeo, too, on the brink of life and death finds himself revived by a new kind of super technology. Thus he is recruited for the FBI's Space-Time Police as a special agent, and wanders the cosmos in search of criminals who've taken advantage of the situation at hand in an attempt to bring justice back to the universe. At the same time, he looks for clues concerning his missing girlfriend Juliet, and quickly comes to find both her disappearance and the destruction of space may be more linked than he thought. Donning the mask called Deadgear, what awaits Romeo at the edges of space-time?
Fight blood with blood
Romeo switches between swords and guns to fight. Wipe out the waves of enemies that stand in your path to give birth to a new kind of bloody action, and take down the fearsome space-time criminals that await. Absorb the blood of your enemies to unleash Romeo's special attack: Bloody Summer, capable of turning any situation around. Romeo's various weapons can be strengthened and altered as the story moves forward as he takes on even stronger enemies.
Grasshopper Manufacture's brand new title!
ROMEO IS A DEAD MAN is Grasshopper Manufacture's first brand new title in years! Players can expect a brand new unpredictable title that stands atop decades of experience!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 2.2Kreviews | 88% | — | $3.1M |
| $49.99 | 1.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хороший слешер, Необычный стиль графики. Сюжет на 4. Минус, под конец начинает душит однообразием геймплея и ордами врагов. Брать только по скидке. Оценка 5 из 10
Siendo mi primer juego de suda51, debo decir que me gustó mucho lo que se intentó lograr con el mismo, teniendo una mezcla de viajes en el tiempo, combate frenético, reflexiones filosóficas, un gran arte y un querible protagonista. Mi problema con el juego es meramente a nivel gameplay, ya que, como jugador, entiendo que por la cantidad de enemigos y armas, quiere que tengas cierto nivel de dinamismo a la hora de combatir, pero no llega a lograrlo del todo. Armas: A pesar de tener variedad en armas cuerpo a cuerpo y a distancia, el tener que dejar de pelear para cambiar, ya que no es instantáneo y tiene hasta cierto input lag resulta muy incómodo. Ni hablar de que las animaciones no se pueden cancelar intentando esquivar, por lo que muchos ataques te los terminas comiendo por lo largo de algunas dichas animaciones. Dificultad: Jugué en la anteúltima dificultad (difícil) y la verdad que mi gran problema fue que con algunos enemigos y bosses, se sentía que eran una esponja mientras que ciertos ataques, de la nada, podían hacerte un one-shot, así que muchas veces era morir instantáneamente sin haber entendido como moriste. Mezclando mi anterior punto con este, resultaba un poco frustrante a la hora de pelear. Visual: Creo que este punto es más sobre un feature que considero necesario. Desde los tráilers podemos ver la cantidad de partículas que se generan en cada golpe, pero cuando te están rodeando 10 enemigos, no se llega a entender que está sucediendo, por lo que tener alguna especie de "slider" para ajustar cuántas partículas querés en pantalla sería genial. A pesar de todo, lo disfruté y lo terminé a gusto, por lo que mi reseña sigue siendo positiva :)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $49.99 |
| 283ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
스다고이치 게임 좋아하면 할만함, 그래스 호퍼겜중에서 가장 현실적인 그래픽을 썻지만 스멜 자체는 전혀 바뀌지 않은 좋은게임
唯一真神 定价便宜 回到回来和瑞克与莫蒂启发的灵感 拿到网易的投资画面质量大幅提升 而且依旧保留了极具风格的美术设计 UI、战斗、地图探索收集、完美融合 角色武器性能升级通过小游戏来进行非常有趣 局外养成还有种植僵尸 召唤僵尸就是游戏的技能系统了 培养起来挺有意思 Boss设计都极具特色 每个BOSS战的音乐非常带劲 有银色事件、英雄不再、Killer7等草蜢宇宙的作品的客串角色及彩蛋 老粉狂喜
好游戏,就是优化有点差,战斗也是继承了suda51一如既往的无聊和喜欢堆粪怪 剧情演出一如既往的好玩鬼搞,期待下一部作品👍
Отличный слешер, напоминает прошлые игры Суды51. Платина не сложная. Много всяких механик интересных. И самое главное это стиль всей игры.
Лет через 5 эту игру будут называть хидден гемом. Спасибо, Suda51!
死ぬわけねーだろー
suda my father, come home
[b]A Tier | 12/15[/b] [b]TL;DR: [/b]Sehr schönes Design und coole Story. Das Spiel glänzt gerade am Anfang. Dort sind so viele ausgefallene Ideen. Gegen Ende hat sich vieles etwas abgenutzt. [h2]Story[/h2] Das Game hat eine sehr abgespacete Story: Romeo will gerade seine Heimatstadt verlassen, um mit Juliet durchzubrennen und unterhält sich während der Fahrt darüber, dass der Präsident wahrscheinlich vom Space-Time King und einer 5th level AI gesteuert wird. Da liegt auf der Straße eine Person. Romeo steigt aus, um nachzusehen und schon grabbelt diese Person ihm den Kopf halb ab. Zum Glück kommt Romeos Großvater Benjamin aus einer Raumspalte und rettet ihm das Leben, indem er ihn einen Zylinder in den Kopf rammt. Benjamin geht aber selbst dabei drauf … oder auch nicht, weil er jetzt als Bild auf Romeos Jacke weiterlebt. Benjamin ist zudem dafür verantwortlich, dass die Space-Time beschädigt wurde. Aber Juliet auch. Denn sie ist ein Space-Time-Drifter und schrottet wohl ebenfalls die Space-Time. Deswegen sucht die FBI Space-Time-Police nach ihr. Nur Romeo … ich meine DeadMan kann sie aufspüren und arbeitet deswegen als FBI Space-Time Police Cadet. Es gibt aber mehrere Juliets. Die wollen alle nacheinander umgehackt werden. Aber nicht nur Juliet ist ein Problem, sondern noch so andere Macker aus anderen Zeitlinien. Ich war immer gut unterhalten. Die Inszenierung ist super gemacht. Die Interaktion zwischen den Charakteren hat mir auch sehr gefallen. Richtig nice. [h2]Combat[/h2] Insgesamt solide Kämpfe; die Bosse sind aber ein Highlight. Erinnert mich an Dark Souls: Leichter Schlag, schwerer Schlag, schießen, dodgen. Dazu gibt es einen Special Angriff, mit dem man sich heilen kann. Sogar eine Art Estus-Flask und Bonfire sind dabei. Man kann auch Bastards equippen. Die sind eine Art Pokémon, die man im Kampf für einen Angriff auf Cooldown nutzen kann. Ganz nett. Viele Gegner haben einen Schwachpunkt – dort kann man draufschießen, um extra Schaden zu verursachen und sie zu stunnnen. Dadurch wird man motiviert beide Waffenarten zu verwenden. Es gibt 4 Nah- und 4 Fernkampfwaffen. Dadurch, dass man diese aufwerten kann, sollte man sich aber eine aussuchen und die anderen nie wieder verwenden, da man nicht genug Upgradezeug bekommt. Schade. Die Kämpfe nehmen schon einen großen Teil des Spiels ein. Man bekommt immer wieder kleine Upgrades, aber schon recht früh erweitert sich das Gameplay kaum noch. Dadurch fühlt sich die zweite Spielhälfte – jedenfalls was die Kämpfe angeht – etwas abgewetzt an. Gerade gegen Ende werden es immer mehr und mehr Gegner, die man alle zu dem Zeitpunkt auch schon mal gesehen hat. Auf dem Orange Chocolate-Schwierigkeitsgrad (hard) war alles sehr gut machbar. Die Bosse haben ein paar Trys gebraucht, so dass ich mich auch mal gerade hinsetzen musste und immer wieder geschaut habe, wie ich noch etwas optimieren kann. [h2]Design[/h2] Das Spiel ist wunderschön. Es mag zwar Games geben, die eine bessere Grafik haben (wobei die hier schon sehr gut ist) aber das Design … Ich habe noch nie ein Spiel gesehen, das so aussieht wie das hier. Mega krass. Das UI ist so fancy. Die Geschichte wird in Comicseiten erzählt. Alles leuchtet, blinkt auf oder explodiert. Und dann kommt wieder etwas Neues daher. Das ist hier der Sellingpoint. Es kommen immer wieder ganz andere Looks hinzu. Sowas hab ich noch nie gesehen. Und alles hat einfach einen richtig coolen Style. Allein das Skillmenü ist ne super coole Idee. Ich hab erstmal nen Moment gebraucht, um zu raffen, dass es eines ist. Nicht so geil finde ich das Level-Design. Optisch sind die okay. Aber der Gameplay-Loop darin hat mich ab dem vierten Kapitel angenervt. Ich finde es sehr schade, dass die Kreativität hier auf Eis gelegt wurde. Man wechselt ständig zwischen der normalen und der Subspace. An sich ne coole Sache, aber dieses Gameplayelement ist im Grunde in jedem Level. Und jeder Subspace sieht gleich aus. Und zudem macht er mir irgendwann keinen Spaß mehr, weil es zu oft nur ein dummes hin und her Gerenne ist. Dass man jedes Mal 15 Sekunden braucht, um zu wechseln, macht es auch nicht besser. [spoiler]Enttäuscht bin ich auch vom vorletzten und letzten Level. Gar keine neuen Ideen mehr. Nur Massen an Gegnern und viele Leitern. Solche Level will ich nur hinter mich bringen. [/spoiler] [h2]Technik[/h2] Anfangs waren es mir zu wenig FPS, wenn man meinen PC und die Grafik des Spiels betrachtet (50-80 FPS bei 4k Auflösung und Frame Generation) … später sind es dann aber 120 FPS worden. Weiß der Geier wieso. Es gab auch im ersten Drittel Cutscenes, die mit 2 FPS unschaubar waren. Die musste ich auf YouTube nachholen. Leider kein Widescreen Support. Man kann die Tastenbelegung des Controllers nicht ändern. Ansonsten liefs technisch gut.
Players by region
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