
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 4.8Kreviews | 93% | — | $4.5M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
연대점프땜에 이벤트 너무 놓쳐서 첨부터 다시한거 빼고는 너무 재밌었음
If Darkest Dungeon was a JRPG.
身為原版本的老玩家,我很滿意這次的重製
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best JRPG of the year. Fantastic.
有中文 配音就是讚 還敘述七英雄的故事 人物 戰鬥畫面都好棒 還能看到武器 希望能重置3代
個人是國中都泡在SFC的復活邪神2、3代的老粉,後來出社會後,也用模擬器重玩好幾次,前不久才得知有出這款重製版,買來玩之後,感動滿滿...真的!幾乎是老淚縱橫...看到所有的場景、人物、怪物都被實體化出來,真的很感動,而且劇情內容更豐富完整了,戰鬥系統也更有趣,這款重製版很耐玩,滿心期待復活邪神三代也能重製,因為故事也很棒,很多劇情細節能更補完,希望這款能繼續長銷,誠意十足的優秀作品,感謝製作團隊們✨🫡🫡🫡
Reseña de alguien que no conocía de la existencia de los Romancing: El juego mola, recuerda un poco a los final fantasy en el sentido de que es un rpg por turnos, y la estética es relativamente parecida. La historia es fantástica, está bastante currada, me parece muy interesante cómo la han llevado a cabo, me explico: En realidad, tú, como un solo emperador, importas poco, puedes morir y la historia sigue pues otro emperador te va a suceder al trono y es al siguiente al que manejarás. Esto es inevitable pues de repente ocurren saltos temporales de décadas o cientos de años, por lo que al cabo del tiempo, vas a tener que cambiar de emperador sí o sí, (no te encariñes demasiado con ninguno, ya no solo cambias de emperador por muerte en combate, sino simplemente por el paso del tiempo. La historia está bien contada, no se trata de ti como individuo, sino de la evolución del imperio con las decisiones que vas tomando con cada emperador que vas sucediendo. Por otro lado, ,me parece un fallo enorme que..., de repente pasan 150 años y los NPC son los mismos, la ciudad es la misma, nada cambia excepto un árbol en tu capital del imperio que crece según pasan los años. Esa inmersión del paso del tiempo se pierde bastante en este aspecto. (Hay que tener en cuenta que es una especie de remake de un juego muy antiguo, así que es lógico que pase esto pues no tenían la tecnología suficiente en esa época, pero aún lógico..., no casa bien.) Otro dato interesante es que tienes muchas clases nuevas para descubrir a lo largo del juego, pero en su jugabilidad no cambian demasiado, simplemente tendrán unas estadísticas diferentes de lucha espada, hacha, lanza, distintas estadísticas también en las diferentes magias, etc), Así que por un lado muchas clases diferentes, ¡bien!, pero no son nada únicas salvo por su estética, ¡mal!. Bajo mi opinión subjetiva de haberme pasado el juego en dificultad normal decir: Las batallas son extremadamente fáciles, básicamente me pasé todo el juego sin perder ninguna, (nunca se me murió un emperador en combate), lo que estaría "bien" si no fuera porque de repente el boss final es un ser muy chungo que me costó varios intentos. (Tuve que levear los personajes porque sino no había manera). No me parece equilibrado como te prepara el juego para el jefe final en cuanto al combate. Otra pega que le pongo es que me dio un error al terminar el boss final y no pude ver las estadísticas, (lo cual son importantes pues se muestran datos relevantes), se crasheó y puf. (aunque el resto del juego iba bien) En definitiva: 7/10
Хорошая задумка, спорная реализация Задумка у Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven мне реально понравилась. Наследование поколений, развитие империи, последствия решений - всё это звучит круто и поначалу реально затягивает. Но чем дальше играешь, тем больше начинаешь замечать проблемы с реализацией. Очень много вещей завязано на каких-то неочевидных условиях. Можно спокойно играть, сделать что-то не в тот момент - и потом обнаружить, что ты потерял персонажа, квест или целую ветку. Игра практически не объясняет, что именно ты сделал не так. Боёвка интересная, но со временем начинает приедаться. Да и некоторые механики вместо ощущения глубины начинают ощущаться как лишняя возня. Самое обидное, что потенциал у игры огромный. Видно, что разработчики придумали много интересного, но не всё смогли нормально довести до ума. В итоге вместо "вау, какие последствия моих решений" периодически получаешь "ну и откуда я должен был это знать?". Поэтому у меня палец вниз. Не потому что игра плохая - совсем нет. Просто хорошей задумки недостаточно, если реализация регулярно заставляет тебя раздражаться. Если любите вайб PS2-эпохи, странные JRPG и готовы мириться с некоторой кривизной - скорее всего, зайдёт. Но лично я ожидал большего.
原作大好きのおじさんです。SFCでは滅茶苦茶やりこみました。原作再現のシステム変更したクソゲーじゃねーかよ!!ターン制バトルだったから活きてたパリイが足が遅くて敵の攻撃くらってからしか発動できない。最初のアバロンでのゴブリン襲撃終了しないと5人PT編成できない。4人でのゴブリン襲撃激難易度だったぞ!!一応4人生存まではやったが完全運ゲー。その時点でやる気力失せたわ、あとはもうわかるからな、何がダメか。パリイと大剣のディフレクトめっちゃ多用してた勢としては残念ゲー、まぁ難易度高いのでやったのもあるかもだけど。パリイ使う前に前列瀕死なので何のためのパリイ、インペリアルクロスでガードすら守れないとか終わってるぞ
初のサガだったとはいえ、衝撃が凄かった。高難易度RPG界の神ゲーや…
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