
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 4.8Kreviews | 93% | — | $1.8M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
据说是经典游戏,但是不看攻略没法玩,对一周目想多收集的人不友好;头一次玩到个让人不停翻白眼的游戏
10/10! Wow, what a great game! I kind of feared this game due to the time jump feature, thinking it would be too different to other JRPGs. But after three playthroughs I can safely say that I couldn't have been more wrong. It's mostly just something to carry the story forward and reset your LP (Life Points; characters permadie at 0).
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 7.6K | 97% | $14.99 | |
| $1.8M | 9.7K | 97% | $9.99 | |
| $1.8M | 5.4K | 86% | $14.99 | |
| $1.8M | 3.7K | 88% | $14.99 | |
| $1.8M | 2.2K | 80% | $29.99 | |
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $59.99 | |
| $615.4K | 3.2K | 84% | $7.99 | |
| $8K | 22 | 82% | $8.99 | |
| $3.6M | 3.8K | 79% | $29.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.3M | 8.8K | 95% | $7.19 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very good jRPG that is underrated. Randomly found it :) Very happy that I did.
老遊戲重製版,獨特的閃悟和繼承系統即使在現代來看也十分有特色,武器和法術搭配加上陣型運用可以玩出許多不同組合的隊伍,劇情上也設計成能用不同解法來推進故事,總體來說是十分值得一玩的RPG遊戲。
Top JRPG, very good
游玩内容非常夯的jrpg,战斗系统很有感觉,使我非常沉迷,然而神秘换代设计十分神秘,令我略感劳累,因此我不喜欢,所以我不推荐 ===== 可是,小猫,女盗贼。她的屁股,实在太大了,不是偷了我的东西藏在那吧⁉️ 还有铁匠铺的红毛,以为穿的多别人就看不出来❓️害的其他人没法专心工作💢❗ 包括山里的鸟女💢💢低贱的蛮族雌畜,竟敢用放荡的身体诱惑本皇帝💢💢 你们今晚速速来本皇帝卧室受罚💢💢 今晚过后,未经本皇帝许可,不准再用衣物遮遮掩掩💢❤️ ===== 本来觉得换代设计很神秘,玩到后面发现前面的事件任务给的跳跃点数太多了,导致我后面想换代急头白脸找不到事做,我说换代是对的啊得换代啊。 海女妈妈
로맨싱 사가2 리벤지 오브 더 세븐 원작은 로맨싱 사가2로 1993년 슈퍼 패미컴으로 발매했다. 이 게임은 정해진 주인공과 파티원들의 서사로 이루어진 게임이 아니다. 이 게임은 한 제국의 이야기이자 한 세계관의 이야기로 이루어진 게임이다. 그렇다고 문명처럼 전략 시뮬레이션도, 스타처럼 실시간 전략도 아닌 어디까지나 rpg이며 천 년 동안 황제를 계승하고 제국을 이끄는 게임이다. 천년간 황제를 번갈아가며 계승하고 능력을 전승 받으며 마지막 황제가 모든 것을 끝내는 이야기.. 정해진 그 천 년 동안 여러 이야기를 겪고 선택하며 이야기를 만들어가고 또한 자신의 선택에 따라 지역을 해방하고 동료를 늘려가며 흐르는 시간 속에 무기 숙련도, 어빌리티, 술법을 후대와 후대에게 계속 전승 한다. 이때까지 해본 게임과는 전혀 다른 이런 시스템은 굉장히 참신했고 2026년 지금에 와서도 비슷한 게임은 찾아보기 힘들지 않을까 싶다. 하지만 이 게임은 전투로 동료도 어느 정도 정이 들까 싶다 가도 연대 점프 하나로 리셋이며.. 고유한 캐릭터가 아닌 고유한 어빌리티를 보며 그 어빌리티를 얻기 위해 동료를 고른다. 물론 말했듯 전승되기에 어느 정도 시간이 지남에 따라 어빌리티가 웬만큼 얻어지고 거의 끝자락 쯤 외모와 스탯, 무기를 보고 뽑긴 하겠지만.. 특정 스킬을 씀으로 전구 표시 모양의 번뜩임이 나타나 새로운 스킬이 나타나고 파생되지만.. 어느 캐릭터로는 번뜩임이 나올 수 있고 어느 캐릭터로는 번뜩임이 안나오니 유저가 파생표 하나하나 둘러보며 알아가야 해서 이때부터 머리가 아프기 시작한다. 거기다 파생이 가능하다 한들 깨닫는 것이 랜덤인건 덤이다. 전투는 그래도 후반부까진 별 생각 없이 했지만 점점 피로가 누적되는 건 별 수 없다. 비슷한 몬스터 계속 만나고 어빌리티와 번뜩임, 그리고 무기 숙련도로 인해 계속 싸워 나중엔 정말 지루함과 짜증남의 연속이 아닐 수 가 없다.. 스토리의 큰 줄기로는 공략이 없이 엔딩이야 볼 수 있지만.. 내가 과연 공략 없이 이 이야기들을 볼 수 있었을까? 싶은 것들이 한두가지가 아니다. 공략대로 하면 그냥 짜여진 플랜만을 보고 하니 편하긴 하지만.. 뒤돌아 봐보면 공략에서도 이렇게 복잡하며 난잡한데.. 이 공략을 쓰기 위해 얼마나 많은 시행착오가 걸렸을지 감도 오지 않는 복잡함이다. 과장 좀 보태서 페르소나급으로 게임이 힘들었다. 그래픽은 개인적으로 빈말로도 좋다고 말 못하겠다. 웬만하면 그래픽 안가리고 재미있기만 하면 됐지라는 식으로 이것저것 안가리고 하다보니 이 그래픽에도 적응 한거지 그래픽을 무엇보다 정말로 중요하게 보는 사람이라면 그다지 추천하지 않는다. 또한 얼마나 유전자가 대단하길래 세대와 세대가 수백년이 지나감에도 전혀 바뀌지 않고 계속 똑같은 얼굴들인지 좀 궁금해진다. 스토리 또한 나쁘지도 좋지도 않은 전형적인 jrpg 그 자체다. 스토리적으로 동료가 거드는 건 손에 꼽을 정도이며 주로 황제가 리드한다. 정말 옛날 고전 rpg 냄새 진하게 나며 유치하고 어이없고 자세히 보지 않으면 이해하기 어렵고 봐도 구멍 뚫린 곳이 한두 곳이 아닌.. 말그대로 그냥 jrpg 많이 해봤으면 그냥 저냥 넘길만한 스토리지만 만약 게임에서 스토리에 가장 큰 비중을 둔 사람이라면 전혀 추천하지 않는 게임이다. 비판만 써놓은 것 같지만.. 개인적으로 나름 꽤 괜찮은 작품임에 틀림없다. 천년을 계승하고 전승하며 세대와 세대를 잇고 마지막 최종황제가 사명을 다하는 게임.. 게임 속 자신만의 수많은 선택과 인연, 그리고 사건들의 게임.. 누적되는 피곤함과 지루함, 짜증남 속에서도 끝까지 붙잡고 하게 된 게임.. 자신이 jrpg를 좋아하고 할 거 없나 뒤적여본다면 개인적으로 추천해본다.
40대아재의 향수를 자극하는 겜
SaGa 2: Revenge of the Seven é uma experiência incrível, única e bela. O sistema de sucessão imperial é genial, mas a princípio assusta um pouco já q você se apega aos personagens, mas logo vc se acostuma e entende qual é a idéia do jogo. A ideia é você viver e criar a história de vários imperadores e os fazer deixarem seu legado passando para o próximo, construindo a história de todo o reino como um todo. E é até realista em certo ponto já que não se da pra resolver tudo num reino de repente e só de uma vez. Há coisas que levam anos, gerações, etc... A história não é o ponto forte do jogo, mas não é q ela seja fraca. Ela só não é o foco. A história é resumida e deixada para interpretação do player, oque de certa forma não achei tão ruim pois poupa a gente de bastante diálogos, até porque como se trata de um jogo que se passa várias gerações com vários imperadores, não teria como contar a história deles passo a passo e de forma profunda. Então não espere diálogos nem história profundos. Mas ainda há sim, muuitas questlines legais em sua idéia, e momentos épicos. E surpreendentemente várias escollhas do lado RPG que definem a ordem e o resultado de várias questlines. Mas podiam melhorar os diálogos que são muito simples. Agora no que esse jogo me fez brilhar os olhos foi no design de personagens, que são absurdamente estilosos e bonitos, mas principalmente o combate, com suas centenas de habilidades, cada uma única com suas devidas animações feitas com muito zelo. A trilha sonora também é sensacional, especialmente as músicas de combate que são épicas mas ao mesmo tempo estranhamente dançantes hahaha Enfim, foi o meu primeiro jogo da franquia SaGa, mas já posso dizer q me apaixonei e definitivamente irei zerar todos os outros! :D 9/10!!! (só não dei 10 por conta da questão de diálogos/história)
ロマサガ2のSFC版経験あり。抜群に面白かった。良リメイクと評価がよくわかる出来。ファンなら文句なしでしょう。3Dになり大幅に演出アップし、物語がとても面白くなっている。システムも素晴らしい。いつもは、攻略サイトとにらめっこしながら、閃いていたが今回はわかるようになっていてとても助かった。 世代を超えるお話でもあり、キャラへの愛着は持ちにくいが、これ自体はそもそもそういう設定であり、しょうがない部分と思う。超おすすめ。作り手の原作愛を感じる。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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