
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 3.9Kreviews | 93% | — | $1.5M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
全実績解除記念に今更レビュー。 クイズの実績率 BerryHardクリアより低くて草。私も最後の実績はそこでしたw 当方発売前にそう間をあけずにリマスターの方をクリア済という状況でしたがそれでも楽しめるくらいには完成度高かったです。 最近メチャ久しぶりにやって最高難易度を裏ボスまでクリアしましたが尚楽しめました。 褒めてばかりじゃ参考にならないかもなので、原作厨として気になった点をいくつか(何れも時代に合わせた進化として理解できる範疇の物です)。 1.ソシャゲみてぇな乳臭いキャラデザ。コッペリアすら美少女やし ネレイドも邪神ちゃんのままでよかった。 👈これに関してはそうでなければリユニバースがこれが出せるほど売れてなかったろうからしゃーない。 2.高難易度のラスボス以降はソシャゲの高難度(ロジック組んで回避お祈りダメージチェック)みたいな調整なので耐久戦術は霧散。大盾やムーフェンスは完全に終わってます。ゲームスピードやリトライ性向上の為でしょうが自分は耐えて戦うの好きだったので。 言いましたが総じて『圧倒的好評』に恥じない良リメイクで、原作世代はもちろん所謂戦闘重視のRPG好きなら誰もが楽しめるようにできてるんじゃないでしょうか? RS3も是非!
サガシリーズは初めて遊びましたが、今まで遊んだスクエニのゲームの中でも一番面白かったです。 皇帝という設定を生かしたゲームプレイの広がりがすごい。 グラフィックが10年前の品質なことだけが残念ですが、 ディティールが足りないだけで品質が悪いわけではないですし、世界観やゲームシステムにも合っているので、 グラフィックで購入を躊躇してしまっているゲーマーも体験版を遊んでみて購入を検討してほしい。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏本身还是足够吸引人的,只是年代跳跃机制实在是太难受了。。。
瑕不掩瑜的作品 抛开前期平砍半天刷不出闪悟 后期一个技能动画看半天不能跳 迷宫堆怪看回忆还会刷新 明雷躲着怪跑酷蹦出个潜行的忍者堵着以外 没有什么大缺点 不过一周目还是建议看攻略 能错过的队友全错过了 瞎练武器很容易就崩了 感觉不如灭了国去打博库欧然后被一轮两动+地向回血恶心的死去活来
Building an empire and Anime Wifus a plenty boom 10/10
Someone plz make Legend of Dragoon remake
難易度ロマンシングでラスボス倒すとこまでやりました。 RPGでこんなに強いラスボスは他にいないんじゃないかってくらい痺れる戦闘でした。 キャラも自由に選べるので、私は肌の露出多めの女子パーティー(最終皇帝女、インペリアルガード女、踊り子、忍者、イーリス)にし、全土統一したかったので冥術は封印としました。 あえてネットで攻略も見ずに自力で考えて倒したので数時間かかりましたが、それ故に倒した時の感動がすごかったですね。 SFC版を既プレイの人もそうでない人も、必ず自分に合った難易度で楽しめると思います。 何より、最終皇帝とパーティを共にするメンバーを選ぶところが一番楽しかった。(9割顔と露出度で選びました。) 最高でした。
[b]A- — Rebuilding the party stayed exciting longer than the battles did[/b] [i]Retired the unfinished playthrough after extensive side content and a substantial return to the same save. Watched the ending separately afterward.[/i] Succession was the reason I kept coming back to Romancing SaGa 2. Choosing an Emperor, rebuilding the retinue and redistributing roles made party construction matter repeatedly. Instead of settling on one team forever, I had reasons to reconsider what the roster could do. That process was satisfying enough to bring me back after an initial stop. Class rotation, formations, weapon and magic development, and inherited growth gave those changes a lasting purpose. The empire provided continuity while individual party members changed. I enjoyed deciding how the next group should work and fitting the available pieces together. The quality of life was just as impressive. Menus, saving, recovery, dialogue skipping and routine interactions were exceptionally quick. There was very little waiting between deciding what I wanted to do and doing it. The graphical ambition mattered less to me than how comfortable the whole game felt to use. Unfortunately, building the party stayed interesting longer than fighting with it. Too many encounters settled into finding a weakness, using a strong appropriate technique and healing when necessary. Bosses generally avoided becoming excessive damage sponges, but the turn-to-turn decisions still became repetitive. There was also little meaningful activity away from fighting once I tired of that routine. The changing roster limited lasting character attachment, and the story never created enough urgency to carry the remaining stretch. The music was consistently good, although repeated themes reduced freshness. Nonlinear difficulty sometimes meant entering an area just to discover whether I was ready for it. I recommend this for players who enjoy rebuilding teams and developing systems across generations. I got substantial enjoyment from doing exactly that. If you need a persistent cast or increasingly varied battles to sustain the entire journey, those strengths may eventually run out of room to carry you. [b]Category grades[/b] [list] [*]Combat: C+ [*]Progression: S [*]Story: C+ [*]Characters: C- [*]World: B [*]Music: B+ [*]Presentation: S+ [*]Pacing: B [/list] [i]Check my profile for more JRPG reviews.[/i]
一言で言ってしまえば、ストーリー、バトルシステム、BGM、グラフィックすべてが優れているゲーム。実際にプレイしないと良さのわからないゲームなので、少しでも気になったならレビュー見るより体験版でもいいので実際にプレイすることを推奨する。 ただし、このゲームを楽しむためには、いくつかの注意点がある。 1.ストーリー ゲーム側が用意した高品質なストーリーを楽しむというものではなく、ストーリーはプレイヤー自身が作っていくゲームである。そのため、前者を期待するならば確かにこのゲームは適さない。しかし、このゲームの本質は後者にこそある。エンディングまでの道のりに起伏があればあるほど、道中を遊び尽くしていればいるほど、エンディングに感動できる作りとなっている。そして、最初は何も思わなかった軍師の”目的を達成したとき、その力はどこに向かうのか?”という問いかけがこのゲームの主題であり、皇帝達と七英雄の運命の差を決定づけるものだったと知ることができる。 2.ゲーム内の説明 全体的にユーザーフレンドリーな作りとなっているが、ゲーム内で事前に説明されない要素も少なくない。これは過去作のリメイクだからという面もあるが、おそらく意図的なものである。ゲーム側の説明が丁寧であるほどプレイヤーの選択は合理的な1つの結論に収斂していくため、イベントフラグや細かな仕様の説明、攻略のポイントなどをぼかすことでユーザー自身の起伏のあるストーリーを作ることを促している。通常のJRPGよりも敵が強めなのも攻略自由度が高めなのも全てはこれを促すための工夫である。 3.総評 このゲームを楽しむためには、ゲーム難易度は少し敵が強いと感じる難易度を選択することを推奨する。そしてなるべく攻略情報は見ずに自身で試行錯誤しながらプレイしてゲームクリアを目指すことを推奨する。そうすれば、エンディングまで到達したときの満足度は保証される。そういうゲームである。
サガシリーズを初めてプレイしましたがかなり面白かったです。 ボリュームもさることながら育成方針が自由な所がとてもよかったです。 ただ新規ユーザーに気を付けてほしい点が一つ。難易度の基準がちょっと他ゲーと違う。 体感でノーマルで遊ぶと他ゲーだとハードとベリーハードの中間くらいの難易度がある。 逆に言うと陣形や装備・技をしっかり整えるとヌルゲーと化す。 個人的に感じたことは、ロマサガと言えば7英雄と言われてるけど思ったほどセリフも出番もなかった。 追加シナリオで深堀りされてるらしいけど、それでも出番は少なく特にかっこいい敵以上の感情は浮かばなかった。 体術が異常に強い。武道家と忍者のアビつけて狂化異常無効のアクセつけてベルセルク→攻撃してたら大体は完結する。 仲間にできる職・種族が多くて選ぶ楽しさがあって良かった。
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