
"The ultimate depiction of the Three Kingdom. A heroic drama of a gathering of Legends. "With this as the concept behind Romance of the Three Kingdoms 13, we have compiled an experience that will immerse you even deeper into the world of the Three Kingdoms, with "human drama," seen through the interactions of the...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 7.6Kreviews | 58% | — | $16.8M |
| $69.99 | 2.5Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 816 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Windows10の時はプレイ可能でしたが PCを組み直し、Windows11に更新したらフリーズ、画面点滅でゲーム自体が出来ません。 オープニングやシナリオ選択までは普通に動きましたが、ゲームに入ると点滅を開始して 全く遊べません。 何度も再インストールしても変わらず、以前は1080を使っていたので グラボかと思い、再度OSまで再インストールしましたが同じです。 運営に問い合わせましたが全く返答が無いです。
14よりは全然楽しい 個人的にはそう思っているし実際長く遊んでいる。 先に言っておくと残念・悪い点の方が良い点より多いです *長文です 【残念な点】 ・三國志10の比較で劣化した部分 在野時でも君主1人でも部隊を複数持てたが持てなくなった 在野軍時、他勢力同士の戦争に割って入ってどちらかに加勢出来たが出来なくなった ・君主であろうと命令できるのは都督や君主重臣軍師と変わらない 命令書がどんなに偉くても2つしかなく自分も行動する際その命令枠がないと何もできない 軍団目標やと都市目標を使ってけって話なんだろうがおかげで君主プレイする意味があまりない というかやっていて君主・都督がそんなに大差がないのでその辺が飽きやすい ・繰り返される要らん一般イベント 君主様を呼び止め新米兵士に訓練せよと命令する先輩兵がいたり 戦争中だろうと城壁に上ったりあっちこっちで今の威名の先を説明する者たちがスキップ出来ずにイベントが発生するのが若干うざったい その他、民の依頼があり話を聞くと隣の違う君主が統治している地域の人間の柄が悪いので退治しろとか意味不明だったりと残念…届け物はまぁわかるが… ・CPU相手にあまり意味の無いジャンケンシステムの一騎打ちと舌戦 これって人間相手に心理戦するのものであって強いCPU武将相手だと平気で後出しでやってくる相手に意味があるのだろうか? 正直悪い点に入れるべきか悩んだ ・説明不足 色々と説明が不足すぎる 自分の最初のゲームオーバーは平原の劉備に使え能力の高い新武将でプレイし 君主軍師になったとたん袁紹が攻めてきたが 初プレイだったこともあり劉備から「軍を率い防衛しろ!」と来るのかと待っていたら 迎撃することもなくそのまま劉備軍はこの世から去った ついでに袁紹から仲間になれ→いいえ→新武将は処断されました→タイトル画面 という感じであっけなく終わった かなりの説明不足でヘルプにすら書いてない… ・シナリオの時期が寄りすぎている 個人的には要らんので買ってないが 群雄割拠~呂布討伐戦とか 三顧の礼~赤壁の戦いなど 1~3年先の年代では状況があまり変化がないので買う気にならない 【悪い点】 ・戦争が長い 大国同士になるともう永遠に続くのかっていうくらい戦争が長い 3年くらい風呂も入らず都市に入れず小沛の城壁の外で騎馬兵してるとか普通になる 6年くらい放置してた幻の酒の絆イベントに普通に来てた曹操もすげえなって思う これに関しては負傷兵の多さが問題で1万の兵士中、大体8500くらいは生きて戻る 個人的には火計は負傷兵にならないとかそういう戦法の個性があってもよかったと思う 実際火計はあまり使い道が無くチート戦法でもない限りはそこまで使わないだろうが… その中でCPU武将は大胆豪胆鬼畜なので敵味方が乱戦している最中にその中心に火計をぶっぱなし敵味方問わず焼くというとんでも行動を起こし そのCPU武将の中には自分で火を放っておきながらその火で自滅し「天よ…なにゆえ…!?」と消えていく猛将が存在する…知力も高いはずだが…。 ・自動出撃の問題 全てがリアルタイムで進行しているので戦争中に他の都市も動いているという事で 味方も自動にしていればその戦争に加担するためにプレイヤーの統治する都市であろうと君主であろうと援軍を出したり その他も自動にしていれば他の国が違うところに攻め込んでくれば自動で迎撃してくれるのだが 問題はそのあとである…自動出撃した部隊はたとえ君主であろうともう命令には従わないゲリラ部隊になってしまいどうしようもないのがかなりイラつく要素。 自動出撃部隊を君主時だけでいいから自動出撃後に制御出来たらずいぶん変わってたな…と思う ・全然処断しない自軍のCPU君主 反董卓連合ですら自軍で董卓捕まえても処断しないで解放してしまう これは自国だけで敵国CPUは自分の同志などの絶対寝返らないこっちの武将は即処断される その他自国のCPU君主が捕まるとかなりの確率で孫家の敗北ではない!になる ・無意味な仇敵システム 仇敵システムは同志・家族が処断されたり斬られた場合は斬った武将を仇敵に設定できるが 怒ってるからと仇敵が戦場にいると武力とか攻撃値とか300倍くらいになるのかな?となるのかな?と思うが 戦争開始から仇敵が退場するまでどんな状態だろうが制御不能でその武将だけを狙って勝手に動くだけ…それだけ だから結局プレイヤー側は仇敵には誰も設定しないであろうと思う無駄システム ・貸し借りの必要性 これも要らないシステム 同盟国に要請を聞いてあげたりすると貸しが出来、逆で借りが出来る 敵国君主の親族解放でも貸しが出来るし使うと同盟を素早く出来る…だけ 自分が新君主で平原の劉備をもう何回助けたかわからんが援軍を何年にも渡って出し続け貸しがMAXの10になったので 別に要らないけどもまぁ米くらいは要求しておくか!と要求 貸し1使ってを10000程度の米を要求し通ったら 「劉備に対し借り恩義が0→1になりました」 俺「????????????????????????????????????????????????」 大量の貸しを少しは返してもらおうと要求したら借りが増えていた…何を言ってるのかわからねえと思うが俺も何(ry ・意味不明な同盟と停戦 反董卓連合で連合解散後に平然と董卓と同盟を結んでいる曹操と袁紹 官渡のシナリオで曹操と同盟を結ぶ袁紹 馬騰の復讐を掲げながら曹操と同盟を結ぶ馬超 方針で勢力打倒を掲げながら戦闘中に停戦を結ぶ自軍のCPU君主 平和だなって思ったら魏・呉・蜀全部が停戦してたりと 結構納得ができない事が多く正直編集で解除する事を検討したりするレベル ・進行の速度と領地を広げるの進行の速度 3段階で進行速度を変えられるが最高速度にしても遅い…最速の2倍食らい速いのがあってもよかった もう一つの方、これはもう11から14までなのだが兵士も武将もいないのに空き都市をすぐ占領しにいくのルーチンをやめてほしい 武将を置けず0の都市4~5所持する君主になったりと面倒くさい 進軍速度(好戦的?)を変更できるのだがこれの感じたのはゲーム開始からどれくらいで回りに手を出すかだけで遅いを設定しても戦争が始まれば他の設定と大した差が無いと思う 【良い点】 ・なんだかんだで主人公が無双できる 統率が70台以上あれば早々負けることはなく挟撃・戦法などを使えば大体がぼろ負けになることはないと思う(士気の維持をちゃんとすれば) 良い点でもあるのだが別の問題で自分が所属した国が弱くなる傾向がある… これについては悪い点に入るのだがCPUはプレイヤー国狙いになる傾向にあるのでこうなるのだが 余程の戦力差が無いと自分で指揮する戦闘以外は信用できない 結局は自分が突っ込んでいくという三国無双スタイルになってしまう点がある ・声優のすばらしさ ここまで声が合うと思う三國志はない 三國志12なんて曹操の声が無双の董卓だった無双の董卓のばかり多くて董卓の声祭りが三國志12 13の声優がものすごく良いのに残念ながら14でまた変更されてしまっている ・好きな武将 同志にしてしまえばほぼずっと共に行動できるので好きな武将が居る人はオススメ さすがに君主を同志にはできなかった ・威名システムの出来の良さ 無印でやってた人ってマゾなのかもしれない…(冗談です 正直13のメイン部分でもあると思う 先ほど君主や都督でさえ命令枠が無いと何もできないと話したが 命令枠を使わないで自分で行動する為に必要なのが威名 訓練から登用まで反連合結成までかなりの幅で行動できるようになる(功績にはあまりならないので勝手に行動してる事になる) 制限もある程度あるのでなんでも自由にってわけではない オススメは官僚から先の兵を買える威名、後半金が自由に引き出せるようになればいくらでも兵士を補充できる ・RTS戦闘のおもしろさ 一時停止ができるがまぁ日本人はあまり人気のないジャンル 3竦み+戦法+統率(武力)+士気値でと単純でわかりやすい…対人戦はないのが残念 正直12の方がRTSしては↑だと思うがこちらの方がわかりやすいのと主人公が基本強いというのもあるのでRTS苦手な人にはオススメ、しかも戦闘が難しいと思ったらチート戦法作れば楽勝になるのも良いところ。 威名により戦闘の追加効果もあるので威名で戦術を考えるのも面白い ・1部隊に武将を3武将連れていける 何個かの三國志では採用されているシステムだが個人的には今後の全三國志に取り入れるべき良システムだと思う 14は戦闘がメインなのにこのシステムが存在しないので文官は基本お荷物かお留守番になる 11の知力も必要な編成がものすごく出来が良かったと思う ・良くも悪くも勝手にCPUが行動してくれる 一般から重臣までなら都市目標がなんだとかあるがCPUがそれなりにいれば大体行動してくれていて困ることはない 不満も多くあるし1つの戦闘が長くなってしまう場合があるが 威名も踏まえ自分一人で複数のやり方で戦況を変える事が可能なのでやりがいはあり繰り返しクリアしてしまうくらいには面白い 自分で戦況を変える無双したい人にはオススメ 在野時はそんなにやれることが多くはないが賊王で1つの国を集中して荒らすのも面白い 単調な事の繰り返し戦闘しかやることのない14よりはやれることが多いのでシミュレーション三國志としては↑であると思う 三國志8Rの戦闘画面(開発中画像)の見た目が13のような感じだったので13より進化したRTS戦闘の採用を期待したい でもそうなると8のリメイクじゃない気もするわけだが…
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.8M | 157.3K | 98% | $4.99 | |
| $16.7M | 45.1K | 95% | $9.99 | |
| $16.7M | 45.5K | 95% | $17.49 | |
| $16.7M | 18.7K | 94% | $29.99 | |
| $16.6M | 71K | 91% | $14.99 | |
| $16.9M | 22.7K | 87% | $39.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.6M | 16.2K | 63% | $59.99 | |
| $510.4K | 738 | 83% | $29.99 | |
| $454.7K | 493 | 74% | $39.99 | |
| $114.3K | 154 | 74% | $29.99 | |
| $6.8M | 3.9K | 50% | $59.99 | |
| $3.5M | 4.1K | 92% | $39.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Traditional Chinese*, Korean, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 817 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
無印版のレビューを今さら書く。 結論を先に書くとPKまで買わないならまともに遊べないクソゲー、無印でまともに遊べなくなってる点の改善はPK版のいつものコーエー商法なのでお試しに無印版をという人は止めとけ。 発売当初買ってがっかりして積んでたけど、昔すぎて内容忘れてた&三国志14PK動画観た影響で思い出し最後までプレイしようと頑張ってプレイ(途中で本当に面倒な事になるので最後までやらない)。 いやー辛かったっす、何故かというと最低限ここはこう出来ないとまともに遊べないよね?という事が出来ない状態でそれの改善すらPK版ですwww。 具体的に一例だけ挙げる(色々ありすぎてきりがないので)と今作は武将と仲良くなって絆を結んでいく事で恩恵があるんだがその為に依頼をこなさないといけない、そして依頼を終わらせて会いに行くと相手が戦争で留守にしていると帰ってくるまで会えないので依頼を完了出来ない、部隊の居るところまで追いかけても無駄で会えない。 依頼を受けられるのは一つだけなので他の武将と絆が結べない状態になる、依頼解除は出来るがするともう一回依頼を受けて解決し直さないといけなくなるんで時間の無駄になる。 出陣状態でも会えるようにしないと戦争バチバチ状態になると絆イベントが終わらせられなくなるのテストプレイ一回でもやってれば分かってるはずなのでこれをPKで直そうは無印クソゲー評価も当然だなあと。 本当に色々ある問題点の内の一つだけ書いたけど、面白い面白くない以前の問題に遊べるかどうかのレベル。 まともに遊べないシステムの物をフルプライスで販売しないでコーエーさん。 パワーアップってのは普通に遊べる物を強化するんであって普通に遊べないものを普通に遊べるようにする事じゃない。
上大学之前日思夜想都想玩的游戏,那时候没有电脑,现在有电脑之后趁着折扣买下了它,确实是个好游戏,我一直在想,为什么国内没有这样的三国游戏,国内的只是一些顶着三国的标签来圈钱的商业工具,我花117买的,117在率土之滨三国志战略版屁也不是,在三国杀也买不了好卡,但是在这游戏上真正的满足了我对三国的热爱
ちょっと過小評価され気味な作品 14PKに比べると圧倒的に出来ることが多い。武将プレイも楽しめるし在野で暴れることも可能 既存シナリオの編集が出来ないのが痛いが、自分でシナリオを作る事さえできる 無印であったバグやフレームレートの低下などはPKで無くなっている 内政は寝っ転がっててもやれるレベルで箸休めに丁度いいしバランスも悪くないんじゃないでしょうか 14イマイチだったって人は一度やってみると良いかもです。安いんで
武将プレイができる中では最近の作品の中で一番と思う。しかしコーエーテクモはこのゲームを長時間テストしてないのがバレバレ。例えばプレイヤーがコマンド待ちの状態で各種割り込みコマンドを入れてくる。本屋のおすすめに論破に一騎打ち。これが頻度が多いのがまずダメ。自分の支配している土地でなくても名前を呼んで囲碁などやらせる、私兵マックスでも一騎打ちで部下にしろと出てきて増員0。このプレイヤーが何もアクションしてないときに発生するイベントはまずゲーム開始時にONにするか否かを決めさせるべき。さらに各種イベントを行う時には一つフラグ立てておけばいいものを何も考えずにイベントを突っ込んでくる。戦争の途中でも集中力が途切れるくらい邪魔である。戦闘中と言えば宮中からの使いも何もお構いなし。タイムリーに完食くれるわけじゃないので、プレイヤーが自分の支配地にいるときに出せばいいものを、これまた無神経に所かまわず出す。フラグたてとけ! あと中国に分業で出しているのか知らんが言葉使いもおかしい。「およよ」とか誰がつかうねん。君主に簡単に声かけすぎ。 本当に長時間テストしてから世にだせ。
[h3][u][b]3 Conditions[/b][/u][/h3] -1). You are an ROTK series fan. -2). You appreciate the rpg "officer style", version of Koei's ROTK series. -3). You're not either of those, but you want to play a game that allows you to play as any officer, official, or famous person in the ROTK novel, in 2nd century China, to unite the land into one. Or don't. You could also create your own officer, official, or play as an assassin, mercenary, bandit, or merchant (although milage will vary on what is considered "fun", but to each their own). Now don't get me wrong, the complexity and "strategery" isn't as well scripted as other strategy games that do those way better, but it's serviceable. Also, you can create you own events, scenarios, and edit anything to achieve "what if" scenarios of that era. The tool kit is there and is what makes this game shine a bit more different than the other ROTK games. There is more to say about why it can be fun and engaging with "classes" and character's unique abilities. It adds extra layers to how you play the game each time (though you can change these "classes", some historical officers have a unique class dedicated to them). AI isn't NA Rise to Power bad, but enough for me to tell you that is what specifically keeps it from being a great game, if you're a fan of the franchise and rpg officer style. If you don't know about the game or 3K history, well, I would aim to get this on a good sale, if you are interested. Edit: Forgot to say, ONLY WITH EXPANSION PUK.
王守义玩了都说十三香
삼국지 8 리메이크의 후속작인 삼국지 13입니다. 장수제 시리즈의 최신작인만큼, 삼국지 8 리메이크보다 압도적으로 재밌습니다.
武将プレイでも君主プレイでも中途半端で作りこみが甘いです 新規にプレイするたびに一々絆を結び直さないといけないのでかなりめんどくさいです 絆を結ぶ時にイベントがあるのですが、どこかで指定の名品を買ってこいや、アホみたいに遠いところに行って探索したりしないと絆を結べません NPC同士は、宴会や親書で絆を結べるのにプレイヤーはめんどくさい事を強要されます 金収入が商業を最大にしても多くなく武将の給料が高いため金欠になりやすいです 武将が多く支配都市が少ない勢力は金欠で内政が滞り武将の忠誠度が下がって勝手に壊滅していきます この内政システムを維持したいなら武将の給料は一桁減らすべきでした あと、自分の支配都市に敵が攻めてきたとき、使いたい武将が帰ってくるまで日数があると出陣しても帰ってくるまで待機します その状態で都市の耐久が無くなると、その場で10万の兵が待機していても敗北になり兵は消え都市の武将は捕虜になります なんだこれ また、敵部隊を全滅させてもほとんどが負傷兵になる為、すぐに復帰してゾンビ軍団のように押し寄せてくるのも怠いです 大軍同士の戦闘だと終わるまで時間がかなりかかるのですが、最初に攻めてきた部隊のいくつかを全滅させて武将が撤退した後、しばらくすると同じ武将が同程度の部隊を率いて戻ってきたりします またシリーズ恒例で、中盤以降はダレて軍団編成してNPCに任せるようになり、全勢力倒すまで時間経過させるだけになります コーエーの三国志シリーズはPKとDLC込みで3000円ぐらいが適正価格の品質なんだけど 何故か強気でセールでも高いです
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.