
Become the legendary part man, part machine, all cop hero and deliver justice in Old Detroit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 27.43/day in the week to Aug 22 → 23.86/day in the week after.
About



Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 37.4Kreviews | 87% | — | $21.7M |
| $44.99 | 26Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2][b] Вот значит как? Скажи волшебное слово - и все грехи прощены. Будь все так просто, я бы сделал это много лет назад. [/b][/h2] Советую купить и поиграть. Я покупал сразу бандл, игрой доволен, бандлом - нет. Тут смотрите сами [i][b] Плюсы: [/b][/i] Механика. Игра огонь, ничего лишнего, никаких доп опций\доп кнопок и тд. 4 активных навыков (и то, не сразу) хватает на всю игру. Прокачка позволяет за одно прохождение изучить почти полностью все навыки. Никаких "а вот для реиграбельности мы ограничили опыт, есть 8 разных веток, значит надо пройти игру 8 раз, чтобы попробовать всё". СПАСИБО РАЗРАБОТЧИКАМ, которые понимают, что игроку интересно всё. Если игра топ - в нее будет возвращаться спустя многие годы (пример Dragon Age Origins, NFS Most Wanted, BF 3, Ведьмак, AC и многие, многие) Остальным - соболезную. Продолжайте урезать возможности прохождения ради "реиграбельности", гovноеды. Отдельный кайф - настройка пистолета. Платы и возможности апгрейдов - просто огонь! Структура. Сюжет плотно переплетен с оригинальной триллогией фильмов о робокопе. Я не фанат, но в моем детстве не особо был выбор, что смотреть. Поэтому я успел посмотреть всего робокопа. Рад, что сюжет игры так хорошо интегрирован во вселенную фильмов. Представляю, как радуются более взрослые игроки, которые в 80х-90х видели робокопа, как современники. Для них прям праздник. Само повествование идет плавно, есть сюжетные повороты, отличные побочные квесты, которые хочется выполнять. Запоминающиеся персонажи, которые вызывают эмоции (иногда даже положительные) Индивидуальность. Вот тут всё отлично. Я могу сразу сказать, что это робокоп, это вселенная из робокопа. Именно этот пункт лучше всего проработан в игре. Даже если не смотреть на мелкие детали окружения, не углубляться в историю мира - всё можно ощутить через радио. Какие гении писали монологи для радиостанций - я ваши мысли целовал. Это было прекрасно [i][b] Минусы: [/b][/i] Интерактивность. В игре есть возможность "кинуть" во врага какой-то объект: бочку, комп, другого врага. Но почему, когда я беру бочку\канистру она сразу взрывается у меня в руках. Я играл на экстремальной сложности, даже там противники слабые и слепые, как имперские штурмовики. Но как только я беру что-то взрывоопасное, враги из бичей превращаются в детей Соколиного глаза и Артемиды. 0 промахов по мне. Нормальные скрипты, разраб. Продолжай в том же духе, падла. Темп. Моменты с воспоминаниями, сопровождающиеся гличами меня просто в край zaebali. И ладно, когда это было параллельно миссии. Но вот конец главы с погоней в ТЦ - нормально так подруинили. Сюжетно эти "флешбеки" вписываются, но они сильно сбивают темп. Надо было переделать полностью подход к этим флешбекам. У меня они не вызвали никаких эмоций, кроме раздражения. Реализация стиля. Вот это слабейшая часть игры. Игра плохо оптимизирована. Хоть я играл на ультрах, но ресурсоёмкость у этого весьма и весьма. Хотя я бы не сказал, что тут какой-то мегапрорыв в визуале или физике. К физике, кстати, особенно минус. Я понимаю, что игра не 6000 стоит, и цена обусловлена использованием анриал энджина, а не разработкой своего движка. Но какой же он убогий. И при этом разрушаемости объектов нет (даже места попаданий "зарастают") , отражений робокопа нет (стекла везде матовые, но посмотри в лужах=)) Отсутствие качественного саунд-дизайна тоже портит впечатление. Только музыка из панк клуба растянута на всю игру. Ну как так) Ну и внешний вид нпс. Я не знаю, что это за технологии, но они выглядят резиновыми. Как персонажи Драгон Эйдж Инквизиции или Ремейка АС 4. И это на ультрах. Ну почему я захожу в игры 2010х годов, и там нпс выглядят, как люди. Ну что это такое? [i][b] Итоги: [/b][/i] Игра мне понравилась. Я рекомендую покупать и проходить. Покупал всё вместе с длс, из длс понравился только 1 набор - остальное мусор. [code]Итог: 7, 04 / 10. Крепкий А-tier.[/code]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.71/day in the week to Jul 30 → 29.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 7.2Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $3.99−90% | 855ratings | 82% | #92 | not modelled |
| $3.99−90% | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Грязный, брутальный и аутентичный 80-е: Детройт — это великолепный хаос, грязные улицы, переулки, покрытые граффити, и подонки на каждом углу. Сюжет органично вписывается: он не является чем-то революционным, но ощущается как истинное продолжение саги о Робокопе — корпоративная жадность, преступные синдикаты и моральные дилеммы человека, запертого в машине. История начинается немного медленно, заново знакомя вас с миром, но затем набирает обороты и сразу же затягивает. Хороший темп повествования после вялого начала. Сочетание открытого исследования и линейных миссий работает на удивление хорошо, поддерживая динамичный темп, но позволяя вам бродить ровно столько, чтобы почувствовать себя полицейским, патрулирующим свой участок. Отличная игра...
This is a game It is called RoboCop: Rogue City I will review this game.... This game is about a shiny man... Who has no soul because he is dead already... They merged him with steel and tormented his soul until his soul was crushed... He then submitted to killing all the crack heads... They could have been rehabilitated but, he did not care. His family now thinks he is a monster They want him to die He can't. He stalks them. They are scared. ---------------------------------------------------------- I am the Autistic Reporter and I must go home now.
[b][h2]"너는 쏴라, 나는 걷는다"[/h2][/b] 폴란드 개발사 테이온이 원작 팬들을 위해 만든 <로보캅: 로그 시티>는 영화 <로보캅> 시리즈의 2편과 3편 사이를 다루고 있습니다. [h3]뚜벅이 로보캅[/h3] 요즘 FPS가 구르고 슬라이딩하고 벽도 타면서 속도감을 준다면, 로보캅은 그저 걷고 조금 빨리 걷습니다. 하지만 로봇이라는 든든한 내구력과 함께 총알을 튕겨내며 뚜벅뚜벅 걸어가서 적을 냅다 집어던지는 쾌감은 뚜벅이 액션이 주는 쾌감 중 하나입니다. [h3]만능 권총과 압도적인 힘[/h3] 보통 FPS에서 권총은 기본 무기죠. 물론 로보캅도 그렇고요. 그런데 최종 무기이기도 합니다. 권총은 업그레이드할수록 재장전도 없고 관통도 되고 폭발도 되고 기관총도 되고 산탄총도 됩니다. 또 로보캅은 돌진도 하고, 적들이 느려지는 불릿 타임도 하고, 총알을 벽에 튕겨서 적을 맞추는 트릭샷도 하고, 근처 적들을 한 번에 때려잡는 충격파도 쏩니다. 문을 때려 부수고 들어가 옹기종기 모여 있는 적들에게 충격파를 날리고, 옆에 있는 적에게는 면상에 무쇠 주먹 한 방 날려주고, 그 뒤에 있는 적에게 돌진해 멱살을 잡아 강속구로 벽에 처박는 재미는 원초적인 재미를 주기에 충분합니다. [h3]피할 수 없는 공무수행[/h3] 로보캅도 어쩔 수 없는 공무원입니다. 피 튀기는 아니, 오일 튀기는 총격전을 벌이다가도 소화전 앞에 주차된 차에 주차 위반 딱지를 꼼꼼하게 붙이고 있는 로보캅의 뒷모습(?)을 보고 있으면 그에게서도 공무원의 애환(?)을 느낄 수 있습니다. 언리얼 5 엔진을 사용했다지만 인물들의 시종일관 굳은 표정은 아쉬운 점이었고요. 또 몇 개의 맵을 반복해서 오가며 플레이하게 되는, 다소 적은 맵 구성도 아쉽습니다. [h3]추억과 낭만[/h3] 비록 요즘 게임 방식과는 다소 거리가 있고 세련된 게임은 아니지만, 영화를 보고 자란 세대에게는 팬 서비스를, 그 밖의 세대도 마초적인 액션의 재미를 느낄 수 있는 게임이었습니다.
Only if you love the franchise, stories good, graphics are good but copy pasted. few bugs, but over all i enjoyed it.
RoboCop: Rogue City - это настоящий подарок для фанатов старой фантастики, который умудряется искренне влюбить в себя, несмотря на колоссальное количество технических проблем. Разработчики из Teyon сотворили чудо: они идеально перенесли мрачную атмосферу Детройта, сатиру и то самое чувство абсолютной мощи, когда ты управляешь культовым киборгом. Стрельба ощущается сочно, расчлененка радует глаз, а каноничный саундтрек пробирает до мурашек. Однако во время игры не покидает ощущение, что проект собирали... нейросети. В чем это проявляется: Пластиковый мир: лица второстепенных NPC и их анимации выглядят так, будто ИИ сгенерировал их по запросу «уставший гражданин из 80-х». Диалоги невпопад: реплики персонажей порой кажутся результатом работы ChatGPT, которому забыли прописать контекст и человеческие эмоции. Сгенерированный дизайн: некоторые локации и дополнительные квесты «принеси-подай» выглядят как бесконечная бесшовная генерация однотипных коридоров и мусорных баков. Техническая «сырость»: Ужасная оптимизация: игра способна заикаться и терять кадры даже на мощном железе. Баги геометрии: враги регулярно застревают в текстурах стен и летают в воздухе. Сломанные скрипты: иногда квестовые триггеры просто отказываются работать, вынуждая перезагружать контрольную точку. Итог: Это невероятно сырой, местами топорный и «пластиковый» шутер, который выглядит так, будто весь визуальный и текстовый контент доверили искусственному интеллекту, забыв докрутить оптимизацию. Но парадокс в том, что за этой бездушной машинной оболочкой бьется живое человеческое сердце. Фанатам франшизы играть обязательно - терабайты ностальгии перевешивают любые минусы.
yeah, this is robocop the game. not a fantastic shooter, but it's got its charm for a 10 hour, 4 buck game.
It claims to be an early cyberpunk and sci-fi action, claims to be a detective story and a slasher, claims to be a fan-service and a psychological thriller, claims to be an old-fashioned shooter, but all its aspects are subordinated to flawed consoles. It claims to have shootouts similar to F.E.A.R... But all that came out in the end - is just a mediocre gory mutilations, the traces of which quickly disappear after the fight. (extreme difficulty; no HUD/UI, no crosshair; no leveling - no dash, no slo-mo) Gameplay: combat mechanics [funny gore & effects spoiled by inadequate TTK] 7/10 combat logic [barely bearable B-movie absurd] 6/10 detective mechanics (with powers) 5/10 atmosphere: "TV-show circus" Lore and setting 5/10 <Story> Plot and characters/semiotics [made it worse than B-movie, really?] 2/10 Graphics [inferior lighting system as of 2023, indoors] 6/10 Sound work [no vertical HRTF, some bugs in positioning] 6/10 Sound design & music [lack of ambience] 6/10 . Minus two scores for the absence of autosaves in the bullet-sponge boss battle, "4/10".
В целом, хорошая задумка, геймплей коридорный, но интересный и вселенная РобоКопа всегда мне была близка еще с просмотра старых фильмов на дисках в детстве. Но сделать игру настолько неоптимизированной с учетом того, что графика здесь года 2016 - это надо было постараться. К сожалению допройти так и не смог, может когда-то вернусь, но пока жирный дизлайк за оптимизацию.
A very mediocre game. 4/10 Only things I find good about this game are - Story Auto-9 combos (with unlimited bullets) You can shoot a guy in nuts Goofy : throw a guy on another and they will rebound, need atleast 2 pistol headshots to die for good, throw a chair on them and they will die instantly. WOW Clunky ass physics. Boring boss fights
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2M | 4.9K | 82% | $14.99 | |
| $1.1M | 4.7K | 37% | $9.99 | |
| $1K | 4 | 100% | $9.99 | |
| — | 134 | 84% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.7M | 58.7K | 93% | $14.99 | |
| $21.6M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $21.8M | 21.5K | 83% | $29.99 | |
| $21.5M | 70.3K | 91% | $9.99 | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 | |
| $22M | 39.8K | 90% | $19.99 |