
Over-the-top destruction, loads of enemies & a beautifully realized cyberpunk setting. Hard Reset is here to shake up the shooter scene. Try the demo now.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.22/day in the week to Aug 4 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Первое прохождение игры 2012 года в апреле 2026 года. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, что хочется сказать по поводу игры: Общие впечатления не хорошие и не плохие. Игра своеобразная, одноразовая, возвращаться сюда точно нет желания. Бюджет, судя по заставкам и переходам между миссиями которые должны раскрывать сюжет - рисованные и статичны. Желания устраивать тут себе челлендж - тоже НЕТ! Сплошная коридорка, никакой предыстории, сюжет раскрывается очень слабо, веселят заскриптованные места, по типу врага - который ваншотает тебя на пути в ворота, или мед. каталка которая скинет тебя с балкона, как только ты зайдешь на него... Что касаемо врагов, очень понравился комментарий выше, где сравнили с ожившим магазином игрушек. Плюсы: - Локализация (полная русификация без сторонних вмешательств) - Графика (думаю, что не плохо для своих лет) - Сюжет (все же есть какой никакой)))) - Прокачка ( неплохо выполнена, есть вариативность) - Оптимизация Минусы: - Сплошная коридорка - Ограничения в действиях ( есть прыжок, непонятно зачем, ничего перепрыгнуть не может, нет возможности присесть, хотя она тут очень пригодилась бы. нет спринта, но вместо него есть небольшой рывок, сомнительно, если честно... - ГГ (В продолжение прошлого пункта, ГГ при этом - медленный, и деревянный) - Враги ( однообразные жестянки, жирные и примитивные, но дамажат хорошо, по сути болванчики) - Оружие ( у нас всего две пукалки - автомат и энергетическое, а из них уже, после улучшений, получаем дробовик, миномет и тп, но патроны на все одни)))) Так же мне не понравилось, как тут реализовали получение опыта, опыт - это наниты (вроде) и получаем мы их собирая по дороге, в огромном количестве банок... СОМНИТЕЛЬНО, НО ОКЭЙ, но каким тогда образом наниты идут к нам в копилку после убийства мобов, как обычный опыт??? Спустя 3-3,5 часа непрерывной игры, впервые крашнулась, странно, но ок... Итог: Если ты просто решил попроходить творения игровой индустрии разных годов, как личный опыт - ок, но при другом раскладе, рекомендовать бы не стал... достаточное количество других экземпляров (без учета предвзятого отношения) было на рынке еще раньше и куда лучше... Игра на тройку, посмотрим, что будет в REDUX)))
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Russian, Czech, Japanese, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
я думаю что если поехать в Польшу в поисках самого грязного свинарника и долго копаться в свиных продуктах жизнедеятельности, то там мы сможем обнаружить источник пищи главного геймдизайнера этого без преувеличения колоссального проекта. рекомендую сделать сиквел, где жир врагов будет в 5 раз внушительнее, арены будут в 10 раз теснее, визуальный спам на экране будет в 20 раз интенсивнее и где каждый босс будет сопровождаться пятнадцатью жирнющими муравьями с самонаводящимися ракетками и хитсканящим лазером бьющим на любое расстояние. а и чтобы в этом моменте не было нормальных хилок. уверен что плохой игры не получится. эта же игра итак невероятной крутости. был очень рад каждой секунде проведенной в этом ни разу не затхлом, гига-увлекательном творении. моя оценка 1337 дырявых калош увязших в свинарнике. разрабы великие люди/
[i]TL;DR runs great on modern hardware (Win 11 4k240p), a vintage style game which is fun, but bad combat due repetition and a lack of feedback and cues. Redux does not fix my issues. Go play Painkiller: Black Edition instead.[/i] I agree and disagree with other reviewers. [b]The Misunderstood[/b] Jumping was clunky, movement was sluggish, level design was weird – that’s the point. It's probably one of the biggest selling points of Hard Reset: a (then) modern retelling of vintage fps. I didn’t feel nostalgia for getting lost in the map design though. [b]The Bad[/b] Where it really lost me was the lack of feedback from game mechanics. A wave of enemies would rush at you. So you run for cover. But this isn’t a cover shooter, so there are little places to hide, and you’ll get hit with their massive AOE. It’s also not a run and gun shooter, as the environments are small with little place to hide in the open (take the gorillas in the first couple levels). So what do you do? There are no real sound or visual cues as to if you hit a critical, or kill an enemy or really, do anything. Their ragdolls or stuns to the floor sometimes get lost in the action and I get hit by an enemy I thought was already dead. Sometimes enemies will dodge ability your shots, with no indication of when and how. And it typically leads to your death. As other reviews stated, there’s no real tell if a certain enemy weakness (if any) works best with gun A or B so you keep swapping just being clueless. The answer just tends to be spam attacks at the bullet sponge enemies in repetitive combat. So I ended up dying over and over frustrated not really knowing what to do. And I quit the game in defeat. Shame, as there were some cool ideas here. You could try easy/normal difficulty, but if you want a mindless shooter, there's better options out there. Go play Painkiller: Black Edition or any of the mainline Serious Sam games.
Hard Reset (Extended Edition) is a fast-paced old-school FPS with fantastic cyberpunk visuals full of neon lights and explosions. It's challenging, focused solely on movement and nonstop action. The world is also reactive, full of destructible environments, and the enemies visibly fall apart while you're fighting them. There are some difficulty spikes, and the checkpoint system doesn't always work in your favor. Also, the story is forgettable and even confusing, but that isn't why you are here. The game still holds up well even today, and it's worth playing.
Hard Reset - Игру прошел first run на среднем уровне сложности. Учитывая год выхода игры - 2012.. И сегодняшний 2026. Играть в игру приятно, управление в игре удобное, затратил 16 часов времени, жанр игры: shooter. Нет никаких предисловий.. Ты начинаешь игру за конкретного человека и с самого начала проживаешь его жизнь и от уровня к уровню узнаешь сюжет игры. Плюсы: 1. Интересный сюжет, который я не смог предугадать, хотя и пытался. 2. Система прокачки главного героя от оружия до навыков. 3. Система секретов в игре. 4. Игра может бросить вызов игроку. (играя не среднем уровне сложности я столкнулся с непроходимым моментом и долго промучился). 5. Элемент головоломки (иногда, ты должен понять, а как пройти дальше ?) 6. Большое разнообразие врагов на земле и в воздухе 7. Заставки в игре между уровнями в виде рисунков и озвучка мыслей главного героя - очень хорошее сочетание и стиль, мне не хотелось пропустить ни одной заставки. 8. Разрушаемость механизмов (вся электроника и агрегаты можно ломать) 9. Окружение, как оружие ! (всё, что во круг главного героя, можно либо взорвать, либо замкнуть и нанести повреждение врагу). Минусы: 1. Игра на тебя давит.. Умереть можно от рядовых врагов, игровой дизайн уровней холодный, есть много уровней с узкими коридорами, где только ты и враг. Всю игру ты один и только голос от "друзей" тебя не покидает. А при встрече с боссами и достаточно потными победами над ними, ты хочешь просто выключить игру и заняться чем-нибудь по приятнее, будто не играл, а работал. 2. Мало интерактива. Не смотря на массу расставленных и говорящих автоматов, которые называют твоё имя и предлагают тебе войти с ними в коммуникацию, аппараты не активны и только создают видимость возможностей игры. В самом начале игры, я долго пытался понять, а зачем они вообще нужны.. Говорят с тобой, просят тебя ими воспользоваться.. А ты не можешь. Зачем это ??? 3. Концовка не понравилась. Не ради такого я 16 часов играл в игру. Замечу, что минусы, которые я указал.. Больше относятся к вкусовщине и к моему мировозрению, а это значит, что другие люди могут минусы которые я нашел занести в полюсы. Может кому-то нравится, когда на них идет постоянное давление ! :). Игру я рекомендую к покупке и прохождению и ставлю оценку: 8 из 10 ржавых роботов.
Pretty awesome game! it's an oldie? hell yeah but it rocks. You've 2 guns, the assault rifle aka (CLN Modular Assault Rifle) and plasma gun aka (N.R.G. weapon). You can add nade launcher, zoom, change the range, more magazine, more power for the blast of your plasma gun, etc. Smth excellent is that you don't need to reload at all, when you kill the enemies that are plentiful such as, robdoggies, gorillas, some mini bosses that run at you lol and one of them looks like the ED-209 from the RoboCop (1987), xD they look the same but in the game it can run and doesn't have problems with stairs lmfao. Also a lot more kind of robots trying to kill you at all cost. As soon as you destroy them, they drop health, ammo, energy and stamina, but be careful they are plenty of them so use your environment and fall back running, you can kill them shooting at oil barrels, power shock barrels, etc. What I didn't like and I won't give this game a 10 is because you can't crouch >.>' A haunting cyberpunk / dark sci-fi setting Fast-paced, old-school shooter gameplay Hordes of enemies to destroy Epic boss fights A deep, experience-based weapon upgrade system High-fidelity graphics with full dynamic lighting Extensive use of physics and dynamic environments Hard Reset Extended Edition 9/10 Heisen
Hard Reset Extended Edition... Запустил её в две тысячи двенадцатом, думал — "киберпанк, роботы, взрывы — я стану Терминатором на стероидах!" А на деле — это когда ты в старом городе, полном ржавчины и неона, бегаешь с двумя пушками и... эээ... двумя ногами, которые иногда забывают, как ходить. Самое угарное: я в первый раз увидел босса — огромного меха с лазерами. Подошёл, сказал "Привет, железяка!" — и он меня разнёс в фарш. Потом перезагрузился, увидел его снова и просто... кинул в него гранату из жопы. "Спасибо, разработчик, за реализм!" Графика — как будто кто-то взял Doom 3 и сказал "давай добавим больше красного и меньше логики". Прошёл за три дня, но весь вечер после игры пытался "хард-ресет" свой мозг — просто сидел и матерился в экран.Итог: 7 из 10. Минус три балла за то, что после игры я реально пытался "перезагрузить" свой тостер — он просто сгорел.
Установил на русском языке - атмосфера получается очень хорошая, практически реализм. Игра актеров озвучания, конечно, чудовищная. Но это лирика. Проблемы у игры похуже. 1. Карты. Рельсовые рельсы, всюду рельсы. Серьезно, можно чуть пошевелиться из стороны в сторону, но чисто, чтобы увернуться. В остальном все дико линейно. И чтобы спрятать этот изъян, нас постоянно гоняют туда-обратно. И мини-карту нам тоже не дадут. Мы же в киберпанке. Откуда тут такие технологии. Еще мы умеем прыгать, но так, чисто для прикола, мы не сможем перепрыгивать препятствия кроме тех мест, в которых нам разрешают. Даже если подтащить ящик, забраться на него и сигануть - заборчик по колено останется для нас непреодолимой преградой. 2. Враги. Очевидно, что произошел прорыв на фабрике игрушек. Это убивает атмосферу. 3. Разрушаемость окружения. Фикция. Бочки, машины, генераторы. Ну и хватит. Ах да, еще треснутые стены, за которыми спрятаны секреты. В целом, игрушка на троечку.
Мужчинский шутер
Помню, что тогда в 2011 купил пиратский диск с ней после школы у знакомого барыги, поиграл час и пошел выменивать диск на что-то другое, ибо даже будучи мелким пи3дюком, способным играть во что угодно, это я не вывез. [h2] Начали за здравие, а кончили за упокой [/h2] Этим описывается каждый аспект этой игры. К чему бы ты не прикасался, в начале кажется "мм прикольно", а потом ты понимаешь, на сколько это xyeво. Не, В ЦЕЛОМ для 2011 года играбельнее многих других польских поделок.. А учитывая, что потом эти же разрабы сделали шедоу вариор и мой любимый евил вест, то и сильно ругать не хочется их первый проект. Но вы сделали екстендед и редукс эдишоны спустя столько лет, но при этом ниxyюшеньки не исправили, так что и я сдерживаться не буду. [h3] Сюжет писали как письмо мальчика в Простоквашино [/h3] Я понимаю, что первый проект, бюджеты маленькие, сюжет подаем слайдами между миссий. К этому у меня претензий нет. Вполне неплохо сделано и визуально и стилистически. Но 6лять. Сам сюжет это какая-то каша. У него нет ни начала, ни середины, ни конца. Как будто начал писать сценарий один человек, ушел в туалет, мимо шел другой, прочитал, решил дописать, пришел его кореш, почитал и предложил свои идеи вкинуть. Я под спойлер закину, если вдруг кто-то все же решится поиграть сам. [spoiler] Начинается все с того, что ты какой-то солдат на корпорацию. А люди как бы есть, но как бы они еще и оцифровывают себя как Джони Сильверхенд. А еще есть какие-то злые машины, которые хотят прорваться в какой-то город где ты и живешь. Что за город, какие машины, никто не объясняет. Тут опять нападение машин, ты идешь от них отбиваться, потому что им нужны оцифрованные мозги людей, что бы эволюционировать. Появляется какой-то ученый. Ты его убиваешь, но перед смертью он дает тебе какую-то флешку, и ты суешь её себе в голову, ПРОСТО потому, что он так сказал перед смертью. Потом он начинает сидеть у тебя в голове и пи3деть. РЕЗКО ОКАЗЫВАЕТСЯ, что мы избранный который может считывать каких-то искинов ( если бы не киберпанк, я бы даже малейшего представления не имел что это такое, а игра в poт e6aла объяснять что либо). Просто решив слушать доктора мы идем в какую-то заброшенную больницу и собираем этих искинов и ОПЯТЬ СУЕМ их себе в голову просто потому что мы избранный ( так сказал доктор у нас в голове). Каким-то образом узнаем, что в городе правит тоже машина. Улетаем за город, находим большого и злого робота, которого делают другие машины что бы он один мог ими править. Убиваем его и прилетают какие-то люди, говорят, что они ТРУ выжившие и полетели с нами в город выживших. Все. [/spoiler] Ни объяснений вообще что творится вокруг. Ни какой либо мотивации ни у одного персонажа. Ни смысла в чьих либо, включая наших действиях нет. Даже логика вышла из чата вы первые 5 минут игры. [h3] Игрались в графен на собственном движке и проиграли [/h3] В целом видно, что пытались какой-то киберпанк стиль сделать. Голографические вывески, все такое футуристическое и тд. Но 6ля. [olist] [*]Во первых, на каждом уровне все черно-синее с красными мигающими лампочками и по итогу ниxyюшеньки не видно, потому что освещение забыли расставить. [*]Во вторых, ВРОДЕ БЫ и происходит каждый уровень на новой локации, то город, то больница, то метро, то катакомбы. Но eптa, из-за этой черно синей каши, они все выглядят АБСОЛЮТНО одинаково. Покажи мне скрин любого из первых 10 уровней, и я не смогу сказать какой это именно, даже при том, что я прошел всю игру. [*]В третьих, оружие. У тебя всего два оружия. Обычное, и энергетическое. С прокачкой ты можешь каждому из них добавлять возможности, например обычное может превращаться в дробовик, ракетницу, гранатомет и тд. Энергетическое в рейлган, гранатомет, какой-то электрошок и тд. Но если сами по себе они выглядят не плохо, то вот разные их подвиды не отличаются друг от друга вообще ни чем. И если у обычного оружия хоть МИНИМАЛЬНО можно понять какая модификация у тебя сейчас, то у энергетического это просто электро шарик разных размеров в центре палки. И от того, какого он размера и с какой стороны в него входит минипалочки, ты должен понимать, что у тебя сейчас. В итоге в бою ПОСТОЯННО приходится нажимать переключение на нужный режим, даже если ты вроде бы и так на нем, что бы не дай бог не потратить патроны не на то. [*]В четвертых враги. Твой враг - какой-то очень умный ИИ который делает роботов. Но все, на что хватило мозгов у этого ИИ, это 4 или 5 видов врагов. Маленькие шары на ножках с пилами, маленькие шары с пропеллером. Несколько вариаций каких-то больших шаров с руками\ракетами\пулеметами и пара летающих. Опять же, сами враги тоже черно-серо-синие, в итоге отличить их друг от друга невозможно. [*]В пятых дизайн локаций. КАЗАЛОСЬ БЫ, игра шутан коридорный, где каждый уровень кишка. Но на каждом уровне по кд от тебя требуется найти какой-то закоулок и нажать там кнопку. Но в этом черно-синем адище понять откуда ты пришел, куда тебе надо НЕРЕАЛЬНО. Я просто по кд сидел и матерился, потому что не мог понять, что от меня хочет игра. [/olist] Вот что мне реально понравилось, так это во первых дизайн главного меню. Как же мне нравится когда меню интерактивное. Как в дед спейс 2 когда слайды переставляются перед тобой, когда ты по меню лазишь. Это создает атмосферу того, что ты уже в игре и размывает грань между "ты в меню" и "ты в игре". Во вторых интеракции с консолями как в дум 3. [h3] Тот кто делал хп врагов, походу просто уснул на клавиатуре когда вводил число [/h3] Если бы мне предложили выбор, или пройти эту игру честно на ласт сложности, или выe6aть себя в oчкo шаром от боулинга, и от этого зависила бы моя жизнь, я бы не иронично выбрал шар для боулинга, ибо это проще и приятнее в миллион раз. Я хз как без матов описать этот xyeпи3дец под названием геймплей. Казалось бы, 2011 год на дворе, золотой век коридорных шутанов. Формула проста как камень. Красивое оружие, разнообразные враги которые красиво умирают и простенький сюжет. И все. Я изначально начал на 2 из 4 или 5 сложностей, и первые же мобы шары-куропилы впитывали просто какое-то ненормальное количество урона. Когда я дошел до первого большого врага, я в начале вообще не понял, мб игра забагалась и я ему не наношу урона. Реально. Хп у врагов здесь даже обычной сложности по ощущениям х5 от того, какое оно должно быть. В итоге я забил xep, начал игру на ласт сложности ради платины и скачал чит на бесконечное хп и ваншот врагов. И так играл. Самое интересное, что иногда видно что-то ломалось и рандомные враги становились бессмертными, приходилось загружаться и перепроходить этот момент без читов. Так вот. Даже обычный шар-куропил на ласт сложности впитывает секунд 7 непрерывной стрельбы в него. А ТОЛЬКО ИХ выпускают на тебя десятками. Сам ты при этом на ласт сложности отлетаешь за 2 тычки. Казалось бы, куча модификаций оружия, надо под каждого врага искать свое. Я перепробовал все. Даже ракетница и рейлган, которые тратят 1\5 запаса патрон за 1 выстрел не убивают ДАЖЕ курошаров. И как вишенка на торте - у всех врагов автонаведение. Т.е. если враг не милишник, а хоть чем-то стреляет, единственный способ задоджить то, чем он стреляет - спрятаться за угол или за колонну. При том что у героя есть дэш. При том, что есть враги, которые стреляют сразу десятком ракет за раз, каждая из которых сносит по четверти хп. АБСОЛЮТНО все летит ровно в тебя, даже если ты нарезаешь круги по арене аки балерина. [hr][/hr] Я когда в очередной раз не мог понять, что от меня хочет игра, я пошел на ютуб смотреть прохождение. Там под видео было 3 комента. И один из них "Это моя любимая игра, я прошел её уже 5 раз и могу еще раз!". Я когда его прочитал, у меня начал дергаться глаз и я чуть сдержался, что бы не пробить двоечку в монитор. Не. На ЛЕГКОМ уровне сложности в это наверно даже можно БЫЛО вечерок позалипать ТОГДА в 2011, если нужен был шутерок на разок чисто пострелять и тебе плевать на все остальное, включая графен, сюжет и тд. Но сейчас в это играть ФИЗИЧЕСКИ больно.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 5.9K | 90% | $9.99 | |
| $2M | 3.5K | 88% | $24.99 | |
| $2M | 1.5K | 59% | $59.99 | |
| $2M | 3.6K | 90% | $19.99 | |
| $2M | 18.8K | 87% | $3.99 | |
| $2M | 6.6K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.7M | 37.4K | 87% | $39.99 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $742.4K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $179.2K | 607 | 95% | $12.99 |