
Escape a chaotic alien planet by fighting through hordes of frenzied monsters – with your friends, or on your own. Combine loot in surprising ways and master each character until you become the havoc you feared upon your first crash landing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 352.9Kreviews | 94% | — | $114.1M |
| $24.99 | 12.1Kratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 3119 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
many a fiends flock to hee
Bungus
Basically a very nice game. nothing more to add to it. but i beg you... LET THE PLAYER SEE THE ITEM DESCRIPTION WITHOUT NEEDING TO PICK IT UP (since you cant drop them for whatever reason)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $114M | 136.2K | 96% | $29.99 | |
| $115.9M | 92.7K | 56% | $34.99 | |
| $112.1M | 91.8K | 84% | $39.99 | |
| $111.6M | 191.3K | 82% | $39.99 | |
| $111.4M | 217.5K | 91% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9K | 50 | 70% | $9.99 | |
| $464 | 2 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best CA #58, worst JP #95 · 10 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 29/day in the week to Aug 21 → 59/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish
| $24.99 |
| 5.4Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is a troll. They add artificial difficulty to not let you finish the game with hidden things that you need to look out on internet to know about. Poor game design even though there are a lot of good ideas, ♥♥♥♥ your moon detonation I jumped in the blue orbs to no avail, no visual cue to help you and this is made such that you die after 1 hour of fight. It's useless except to frustrate players and artificially increase game length by asking you to restart form scratch and pray now you can make the blue orbs work within 3 minutes.
⠤⠿⢤⢖⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡔⢩⠂⠀⠒⠗⠈⠀⠉⠢⠄⣀⠠⠤⠄⠒⢖⡒⢒⠂⠤⢄⠀⠀⠀⠀ ⠇⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠈⠀⠈⠈⡨⢀⠡⡪⠢⡀⠀ ⠈⠒⠀⠤⠤⣄⡆⡂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠢⠀⢕⠱⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⣐⡐⠐⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠁⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢤⢁⠀⠆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢰⠀⠀⠀⡀⢄⡜⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡦⠄⡷⠢⠤⠤⠤⠤⢬⢈⡇⢠⣈⣰⠎⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣃⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢪⢀⣺⡅⢈⠆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⡿⠤⠚⠁⠀⠀⠀⢀⣠⡤⢺⣥⠟⢡⠃⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Here I will leave this beautiful capybara, whoever pass by can pet it and give it a thumbs up (I need Steam Points)
疫情的时候封寝和室友在寝室里从早打到晚,这么多年过去偶尔回来发现还是很好玩。联机10分,单人6分,如果单人玩的话大概很快就会感到无聊了吧。 经过多个版本的迭代,诸多痛点都被优化掉了,就连之前诟病的游戏内容少也因为多分支路线多结局的出现而得到解决,目前来看算是找不到什么瑕疵的优质作品了。 [b]顺带一提,如果联机卡顿的话可以使用虚拟局域网,比b站教程开加速器开服务器之类的有效的多 [/b]
very good would buy 3 more times
Dá pra jogar por umas horinhas se pá, legalzinho até :/......
[h1] ИГРА ДЛЯ ВСЕХ — ИГРА НИ ДЛЯ КОГО[/h1] RoR2 — это трёхмерный экшен-рогалик от третьего лица, в котором игроку предстоит пройти 6 уникальных этапов, одновременно гоняясь со временем. Гонка со временем представляет из себя бесконечно возрастающую сложность по мере прохождения этих 6 этапов. Возрастание сложности-времени влечет за собой: увеличение здоровья и урона врагов, их количества, появление новых, уникальных врагов, увеличение стоимости сундуков, дронов, алтарей. Игрок может проводить хоть все 30 минут на первом этапе, но вряд ли он такими темпами дойдет до конца. Сами этапы представляют из себя уникальную для данного этапа локацию (их может быть несколько для одного конкретного этапа), на которой находятся сундуки, дроны и алтари. Все эти вещи стоят ресурсов-монет, они же, в свою очередь, добываются из убитых врагов. Чтобы покинуть этап, нужно активировать заряжаемый портал, при его активации он начнет, логично, заряжаться на протяжении 90 секунд, также появляется босс этапа, а если игрок смог победить босса (он является обязательным), ему дают редкий или боссовый предмет. Сами предметы делятся на пять типов: обычные, редкие, легендарные, боссовые (выпадают с некоторым шансом и только с боссов этапа), активные. Сундуки также делятся, но уже на четыре типа: обычные, редкие, легендарные, сундуки с активным предметом. Первый абзац был чисто вводным, для тех, кто не знаком с игрой. Далее я буду сильно негативить на кор-аспекты игры и ее составляющую. Первое — это бесконечная эскалация силы и сложности. RoR так устроен, что сложность в игре постоянно растет, а персонаж постоянно прокачивается. С одной стороны, это прикольная фишка игры, т.е. приятно зайти как можно дальше, покорять новые горизонты, сломать игру, перекачавшись быстрее роста сложности, но из этого также вытекает и то, что с течением времени игра все больше скатывается к беготне с зажатым ЛКМом, а не к какому-то осмысленному геймплею. Т.е. в игре есть огромное кол-во персонажей, у них есть какие-то крутые способности, их можно как-то комбинировать, но чем дальше ты заходишь, тем меньше ты пытаешься делать какие-то выкрутасы, а просто вот бегаешь в сторонке и стреляешь издалека. А если взять какого-нибудь Акрида, который, вроде как, милишник, то он не то что в лэйт-гейме, он уже где-то на 3-м этапе перестает драться в мили и просто бегает и плюется ядом. Причем к этому ко всему игра сводится с обеих сторон, т.е. и персонаж прокачивается, что ему какие-то дополнительные действия делать просто не приходится, и враги прокачиваются до такой степени, что подходить к ним ну просто бессмысленно. И с момента, как ты набираешь достаточно силы, все твои попытки как-то утилизировать скиллы персонажа и играть им, как задумано, все они как бы идут лесом. Потому что в попытках реализовать какой-то хитро-выдуманный план тебя могут просто ваншотнуть, это просто менее эффективно и более трудозатратно. Проще реально с ЛКМа бегать и расстреливать всех. Справедливости ради, это актуально больше для лэйт-гейма, т.е. когда ты идешь не на основную концовку, а идешь в луп по второму-третьему кругу. Но в то же время на лупы завязана куча ачивок, там есть отдельная концовка, там есть новые элитки, которых ты, скорее всего, не увидишь на 5-ти этапах. Т.е. помимо основных 5-ти этапов, где игра еще более-менее держится, хоть иногда тоже ломается, лупы — это не какая-то опциональная вещь, как те же модификаторы в ETG, если ты, конечно, хочешь открыть весь контент игры. Ну и не стоит также забывать, что много людей играет на средней и даже на легкой сложности, где игра сводится к зажатому ЛКМу гораздо быстрее. Ну и вторая проблема, которая касается уже всей игры, — это буквальное отсутствие билдостроительного аспекта, потому что все сводится к тому, что ты ищешь как можно больше скорости атаки, максимальный шанс критов, потом максимальный шанс блидов, максимальное лечение. Т.е. нет такого, что ты выбираешь себе какую-то стратегию, ты просто берешь все предметы, которые повышают тебе статы, а из-за того, что в игре не так много источников, где предметы можно акшуали выбирать, то пытаться собирать какую-то конкретную стратегию, даже если ты ее из ниоткуда придумал, у тебя вряд ли получится. И на данный момент в игре есть по сути два билда. Первый — это идти через максимальную скорость атаки и максить все прок-шансы, т.е. криты, блиды, бомбочки и т.д. И второй — это идти через банды, т.е. если у твоего персонажа есть скилл, который наносит больше 300% урона, то ты берешь браслеты, которые добавляют к этим атакам мощный взрыв, и играешь от этого. Есть, конечно, всякие изъебистые билды, по типу проволока + колокольчик. Пытаться себя дамажить и на обратке всех задевать, но это вещи, которые ты будешь собирать раз в 20 забегов, и то это не будет таким эффективным. По той же причине неэффективны всякие красные предметы, вроде Мнения Н’Кханы, которое выпускает заряд в зависимости от твоего хилла, желтого предмета, который делает то же самое, только во время бега, и еще кучи других предметов. Потому что ты всегда хочешь условные криты, ты всегда хочешь скорость атаки, но ты не хочешь собирать кучу какого-то барахла и надеяться, что тебе выпадет конкретный желтый предмет, и притом этот желтый предмет не даст тебе такой эффективности, которую дают вышеозвученные предметы. Сами персонажи не очень-то и влияют на то, какие предметы ты хочешь брать. Т.е. в игре есть какие-то фавориты, вроде грибов на инженере, критов на охотнице с альтернативным ЛКМом, каких-нибудь блидов на командо, но, так или иначе, глобальная стратегия на всех персонажах у тебя одинаковая. Из-за чего у RoR довольно низкая реиграбельность. Т.е. не спорю, в игре есть много контента, который можно открыть, много прикольных ачивок, которые интересно выполнять и которые как раз-таки этот новый контент и открывают. Но когда ты вот этот весь контент увидел — всё, в игру больше играть особо-то и не хочется. Потому что каждый новый открытый предмет, каждый новый открытый персонаж, его альтернативные способности — это разовая история, которую ты потрогал, посмотрел, как оно работает, и на этом все. А я как бы напомню, что в игре есть режим возвышений, где на каждом персонаже нужно пройти игру 8 раз. Вот только если в условном StS каждая катка на каждом персонаже будет по-своему уникальна, то тут, к сожалению, будет достаточно линейна. В игре ♥♥♥♥♥ убитый геймплей, в игре просто делать нечего. И добавление какого-либо контента в виде новых персонажей, локаций, предметов вообще никакого влияния на игру не окажет, это просто бесполезный гиммик.
Risk of Rain 2 is a fantastic game. The music is awesome, the characters and abilities are great and varied, the skill floor is not too low and the skill ceiling is very high. It makes for a great single player and multiplayer experience. Because every game is a bit different, the game is very replayable as well. The DLC are generally worth it if you already enjoy the game, but the base game is great on its own.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.