
Smash the Dudes. Risen Blade is a fast-paced hack and slash roguelike where you chain brutal combos, carve through endless enemies, and forge powerful builds across unique classes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Risen Blade is a fast-paced hack and slash roguelike where every run tests your skill, adaptation, and build mastery. Fight relentless enemies across ever changing encounters, pushing deeper as you learn, evolve, and rise stronger with each attempt.
Engage in responsive, skill driven combat where timing, positioning, and smart decisions define survival. Cut through enemy hordes, read attack patterns, and chain abilities to overcome escalating threats.
Strengthen your character through diverse Perks and Class Builds that shape how you fight each run. Focus on raw power, speed, defense, or devastating synergies that transform your combat style.
Every run presents new choices and challenges. Mix perks, class upgrades, and strategies to craft unique builds and adapt your approach every time you enter the fight.
In Risen Blade, every fall is a lesson and every victory is earned. Adapt your build, master the fight, and rise stronger with each relentless run.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]这款肉鸽游戏让我第一局就爽翻天!《崛起之刃》的构筑自由又爽快 [/h1] 肉鸽游戏不是这么做的,你应该让我初始等级的能力非常孱弱,很多高级技能需要后面才能解锁,角色被敌人的攻击打击下就濒死,通过肝局外成长才能慢慢提高角色属性和能力;你怎么一上来就给我逆天的吸血率,角色攻击直接能自动往指定方向完成连击,打BOSS甚至能无伤通关!我不接受!! 不得不说 《崛起之刃》走上了一条非常有趣的肉鸽路线,那就是让玩家不用费力的去肝什么局外成长就能爽完,甚至第一局就能直接打通关,看上了游戏制作人员名单的报幕表。 但这并不代表《崛起之刃》这款游戏不注重构筑,相反,这游戏的流派构筑决定了通关的时间,很多技能在点满之后会衍生出额外变种,能力会更强,攻击范围会更大,关卡内的实用性也会更高。 有些技能更是玩家的苟命神技,只要点满就能保证自己立于不丝之地,比如最开始刷到的吸血能力,一级可能看不出什么来,但是点满了就是和BOSS对砍自己掉的血也能恢复上来。至于其他的还有盾牌等格挡能力,比吸血还舒服,直接不需要玩家玩闪避,硬抗BOSS的技能都可以没什么损伤。 当然技能构筑还要搭配角色来看。这游戏存在局内职业进阶功能,特定的关卡通关后可以进行专职,每个职业都有特定的专属技能,有的偏向远程输出,有的则是靠近近战无双,在基础转职的基础上还可与二次专职,角色下方还有星级展示,技能会更加强大,选定后还可以继续强化角色。 前面转职前可以选一些共同性比较强的技能,比如吸血和护盾,转职后就可以按照职业进行构筑,远程的就选全屏的闪电、激光炮等武器,近战就来点剑灵和刀片,可以就近攻击敌人叠加伤害,如果选的不平衡其实也没太大问题,通关肯定能通关,就是会很刮。我第一句就是远近双修,结果全屏攻击伤害还没有近战平A多,所以这方面还是要多考虑。 局内游戏的关卡种类倒是不多,有些关卡能遇到精英小BOSS,可以尝试挑战一下,给的经验基本都能升一级,可以继续强化角色。 游戏结束后,会在收藏功能里收录接触到的各种技能,会有详细信息,可以对我们以后的构筑有个参考作用。尝试不同职业不同流派的通关时间也是这款游戏的核心所在,当然如果感觉自己的游戏理解还是不错的话,可以尝试生存模式,这个难度会更高,更有挑战性。 对肉鸽游戏感兴趣的玩家可以尝试一下这款《崛起之刃》,至少在以剑为基础的职业方面,本作提供的玩法和方向还是非常多的。最后用一个帅气的角色通关还是很有成就感的! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
《崛起之刃》是一款俯视角像素风幸存者类动作肉鸽游戏,有着非常爽快的高速连击割草爽感,我们在怪潮里使用普攻积攒能量释放技能,并利用天赋、能力搭配和职业转职构筑不同战斗流派。 游戏采用较为简单的卡通像素画风,无论是角色、敌人还是技能效果,都保持着较为统一的视觉表现。而且游戏也没有什么剧情,连新手教程都没有,而且游戏的操作非常简单,就是上下左右、攻击、躲闪和技能7个按键,我们需要做的就是不断的战斗! 游戏的机制也非常简单,就是在多选一里选择各种技能,然后在不断变强的同时互相搭配着来更好的割草。游戏还有转职系统,不同的职业有不同的技能,转职不但会改变角色外观,还会改变攻击方式和技能。 游戏还有着闯关模式和生存模式俩种玩法,两种模式虽然玩法核心一致,但侧重点不同,闯关模式是不断的闯关来变强,然后消灭各个Boss;生存模式其实就是无尽模式了,一直战斗一直强。真正的高手,当然是要在生存模式里永久的生存下去! 不过,由于《崛起之刃》是真的太简单了,因此游戏的可游玩内容其实也真的有点少了,而且没有局外的成长系统,职业也偏少,构筑也不够丰富,各种内容的说明也有所欠缺,希望制作者还是能再丰富丰富内容才更好。 整体而言,《崛起之刃》就是一款非常纯粹的小体量动作肉鸽,非常适合喜欢快节奏战斗和碎片时间体验的肉鸽玩家。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Thai, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is freaking awesome! The mechanics and gameplay are so much fun. Too bad I'm absolutely terrible at it. I really hope they add some gorgeous new maps and cool artwork—it would make the game even more amazing 🤩.
Simple but very addicting and fun. I liked the artwork. I think the soundtrack is what really pulled me in with the nostalgic sound and feel. At first I disliked the lack of description on anything but at the same time that added to the charm of the simplicity. The only thing i wish is that it was longer. I really enjoyed this game.
Good games worth playing
This is a very fun game. It is in the vein of vampire survivors but it has its on charm. The upgrades really make the combat fun and the bosses are unique. You can tell the developer put some heart into it. In my opinion its well worth the price. I would like to see achievements added in the future but that is the only thing missing.
开场即开打,片头和剧情铺垫全省了,教程仅余几行按键提示,进入游戏的第一件事就是拔刀。操作被压缩到极致:方向键走位,冲刺闪避,长按普攻自动连击,再加上一个冷却短到几乎可以随手丢的大招。成群的敌人从四面八方围拢,挥刀劈开人潮的顿挫感恰到好处。打击感来得直接干脆,伤害数字成串地跳出屏幕,刀刃入肉的音效带着令人满足的钝响。像素画面在满屏混战中依然清晰可读,配乐则带着老派的怀旧味道。 职业晋升是最有新鲜感的设计,圣骑士、黑卫与剑术大师三条路线,晋升不只换个外观,普攻与技能的机制会迎来质变。黑卫升到高阶后挥刀附带多向贯穿剑气,大招结束不到一秒又能再放,原地站撸全屏的快感足以让人原谅前期的一切刮痧。天赋通过宝箱和房间奖励随机掉落,吸血、法阵与召唤等花样不少,偏偏有一部分干脆不写效果说明,是惊喜还是坑全靠自己下场试。 闯关模式沿房间推进,每次进传送阵前可以二选一挑下一张图的类型,普通关卡还有清场时限。生存模式省去跑图,在单张地图里迎接一波波怪潮,节奏更纯粹,发泄效率明显更高。两种模式共用同一套构筑逻辑,上手几乎没有门槛。 问题集中在体量上。两种模式加在一起,顺利的话一个小时出头就能打穿,关底 Boss 的攻击套路翻来覆去就那几种,换皮感明显。没有局外成长,倒下就是彻底重置,下一局从零开始,玩过几把之后新鲜感消退得比预想更快。中后期伤害曲线保守,爽了但又没完全爽的憋屈时常出现。键位只认键盘和手柄,习惯了鼠标瞄准的玩家得重新适应。二十七元的定价,对应的是单人开发的完整成品。想在碎片时间里抡起大剑放空大脑,这份爽快足够合格;想要更长的游玩内容,只能等后续更新。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
darknight + ดูดเลือดเต็ม + หนังสือดูม โคตรมัน
打击感很爽,但是内容也确实太少
[h1] 崛起之刃:你问我构筑好了还是操作好了,我说砍爽了[/h1] [h2] 前言[/h2] 实话实话有点简陋,游戏既没有做成就,也没有做剧情,甚至基本cg都没有,进去就是教程,而教程内容就是游戏的全部内容,目前看内容较为基础,不知道作者后续会不会进行更新加更多东西 [h2] 玩法[/h2] 游戏的玩法就很基础的类幸存者游戏,这类游戏的共同特点:怪海,本作也不例外,我们需要面对海量的怪物,然后就是本作与传统幸存者的差异了,本作的经验升上来虽然也是经典三选一,但是职业三选一,而不是各种道具,或者被动等等 游戏似乎就三个职业,每个职业的技能不同,经典的选择被动,或者更多攻击模式的哪种三选一则是通过打怪或者打宝箱,有一定概率出 而且游戏在普通关卡的情况下,似乎每一关的是有限时的,超过某个时间怪会被清空,以及我们在进入下一关的时候可以二选一选择不同的关卡类型 除了闯关打boss的模式游戏还做了单纯的幸存者模式,只需要面对各种怪潮和三选一就行了,相对起来较为无脑 [h2] 总结[/h2] 游戏是像素风,我个人比较喜欢,游戏的优缺点也挺明显的,优点是不错的手感和打怪的特效让人很容易砍爽,缺点在于内容稍微有点少,总之, 喜欢肉鸽游戏或者是喜欢类幸存者类型的玩家就很推荐尝试一下的 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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