
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Sep 15 → 7.57/day in the week after.
About


Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1047 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Les performances n'ont jamais été patché, plusieurs settings doivent être turn off ou minimisé, upscalers sont nécessaire, malgré tout ca j'étais obligé d'utiliser Lossless scaling pour avoir une image "fluide" car le jeu stutter et jitter sans arrêt. Le jeu en lui même est un mauvais mix entre Assassin's Creed, Nioh et Sekiro. Des grosses maps à check list avec les même activité répété pour 4 maps. Style de combat à la Nioh autant en difficulté qu'en gameplay, mais un peu plus complexe avec beaucoup plus de styles de combat et armes. Le tout est gâché par l'abus de devoir tout contrer (Sekiro) rendant la majorité des armes débalancés négativement car leur timing est trop off ou sont trop lentes. Le système de contre prend quasiment toute la place dans les combats gâchant le plaisir surtout qu'il est mal fait. Certain contre nécessite d'être juste avant d'être touché, d'autre quand vous êtes touché, encore un autre situation où on est obliger de laisser passer certains coups pour contre les prochains et malheureusement les ennemies spam leur attaques/grabs. C'est quasi impossible de savoir quand contrer sans avoir fait plusieurs essais/erreurs et les boss sont pire car il ont souvent mélangé... C'est ans parler que chaque arme et style de combat ont leur propre fenêtre pour contrer et que chaque difficulté en a une différente en plus... À la fin du jeu vous débloquez le mode "Midnight", une difficulté débalancé trop haute qui rend tout les défauts du combat encore pire. vous retournez au début du jeu à devoir refaire toutes les maps en plus que maintenant ail y a des bosses et il faut rejouer les missions pour débloquer les autres maps. Aucune raison de jouer en Midnight... C'est juste pas agreable et il y a aucune récompense à part des nouveaux équipements rouges qui permet de custom les bonus, mais donnent a peine un avantage et nécessite trop de grind. L'histoire est horrible, first c'est sensé être basé sur de vrais histoires du japon, mais avec des libertés prisent et des choix qui sont majoritairement inutiles. Il y a deux factions, les anti (xénophobe violent têtu trop fier qui veulent les étrangers out du pay qui finissent par être des terroristes tuant des innocents en se bâtant contre le gouvernement) et les pro (gouvernement qui veulent les étrangers out du pay, mais qui comprennent qu'il faut faire des sacrifices en les acceptant pour être plus fort contre eux tout en finissant par être corrompu tuant des innocents) donc aucune bonne faction... L'histoire vous forcent constamment à changer de faction pour vous faire voir chaque coté de la médaille rendant l'histoire awkward à cause que l'on passe son temp à affronter ses amis et faire copain avec ses ennemies... Y a du fun à avoir, mais vaux mieux que se soit en solde et avoir un bon gros pc pour brute force les mauvaises performances.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.86/day in the week to Jul 30 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Swedish, Spanish - Latin America*, Thai, Danish, Turkish, Norwegian +9 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Menuda porquería de juego, te dice que hay "cooperativo" y adivinen? es el cooperativo más estúpldo y ridículo que se puedan imaginar... Después de que Team Ninja te haya enseñado Wo long, nioh 2... te salen con este cooperativo tan tonto... "No puedes invitar a alguien que no haya completado esa mision" ... ¿Y si lo quiero jugar con mi hermano y vamos al mismo ritmo? NO NO SE PUEDE JUGAR menudo desperdicio de $42 dolares. GRACIAS POR HACER UN JUEGO CON COOPERATIVO TAN ESTUPlDO
浪人崛起:删繁就简的艺术 根植于忍组优秀动作设计的土壤,也少不了一脉相承的地图设计与美术,《浪人:崛起》就是这么一款风味奇特的开放世界罐头。浪人是Team Ninja将多年的制作经验糅合而成的作品,但它没有一贯繁乱的招式与复杂的养成,而是遵循了一个看似让人难以接受的原则:大道至简。 简化的操作逻辑,简洁的养成系统,简便的地图探索,简单的前中期难度,一切都朝着新人友好的方向发展。现实却是一记重锤,浪人在商业上彻底的失败,似乎昭示了这种制作原则的失败,至少在Team Ninja这里的失败。 而在几年后,当我再一次回到幕末的舞台,却觉得这种设计思路相当巧妙,甚至有些上瘾。化繁为简的招式让操作压力骤降,这使得我有更多的时间观察敌人的招式,从容地利用石火反击。战斗系统随着游戏的深入而逐渐解锁,众多的武器与武技组合拓宽了战斗的深度与广度。简单易懂的词条继承方式让装备刷取也显得轻松许多,甚至在一周目几乎没有刷装备的需求。而在地图设计上,忍组明显清楚知道自己开放世界地图设计的功力,所以相当友好的把各个收集点都一五一十地标出来,这种做法对追求喜欢舔图的玩家来说有多讨喜想必不需过多赘述。 但浪人真的是一款优缺点都十分明显的游戏,莫名其妙的剧情和功力浅薄的台词甚至只是冰山一角,微妙的滑翔手感,在各种角度看似能上去实则跳不上去的墙壁,极其僵硬的视角转换,后期群怪扎堆在背后突施冷箭的小兵和boss们的疯狗连段都曾一度让我抓狂,更不用提糟心的画面和优化问题,快要被口诛笔伐到体无完肤的惨状。 游戏只是及格线水平,而我愿意给Team Ninja这份化繁为简,不破不立的态度一个好评。在未来我依然想玩到这样与众不同的游戏。
虽然这个游戏缺点不少,比如老生常谈的优化问题,忍组对历史的经典魔改,罐头等等,但是一路玩下来,看到主角和搭档最后相视一笑也就释怀了。石火怎么说呢,就我个人来说还挺喜欢的,虽然不少人觉得boss训狗很恶心,不过我觉得玩家在掌握boss出招之后见招拆招的感觉还是不赖的,如果动作游戏没有学习的过程总感觉差点意思(也可能是我m吧哈哈),开放世界部分对于忍组来说已经算尽力了,动作演出真的很帅(谁不想用立身流和牛尾刀呢,有中式武器和服装还是可以的),服装很多很爽,也有祖传捏脸环节,作为地图100%舔完的人,我觉得浪人的罐头属于还可以的罐头,至于剧情,我觉得倒也不算差,历史变迁的厚重感还是有的,整体来说还是值得一玩的游戏,(除了优化真的不行,bro预购了等到26年才敢玩这块)
幕末样板戏—— 主线任务样板戏:先潜行一段杀小兵,boss门前拦路精英怪打完,然后打boss结束,一顿嘴炮 支线任务样板戏:跟npc一起骑马or走路,路上遇到拦路的小兵,打完,然后遇到精英怪,结束,加npc好感 委托任务样板戏:跟路人对话接任务,去打小兵,打完小兵打精英怪,得知[strike] 无聊的 [/strike]真相内情,拿到钱和道具 但是主线量大管饱,支线量大管饱,服装量大管饱 偶尔吃吃罐头还是好吃的,但是不能天天顿顿吃啊
if you like Ghost of Tsushima & Assassin's Creed, I definitely recommend it plus you can customize your character.
absolute gem of a game
闪退闪到怀疑人生
нормальная игра , из-за продажных хейтеров людей нет в онлайне. Нет ни одного бага.
I dont km=now if its my pc specs but the game doesnt load the chacarter creation, I cant even pass that part to start the game.
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Players by region
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