
Put your entrepreneurial skills to the test in the first title in the ROI series as you create & optimise intricate production lines. As an early 20th-Century industrialist, grow your empire & adapt to an ever-changing business landscape with unexpected events that could lead to boom…or bust.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 17 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.2Kreviews | 73% | — | $3.7M |
| $7.49−75% | 123ratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
是个好游戏,但玩起来痛苦比乐趣多。 除非你有坚强的意志,能够对乱成一团麻的运输和极致混沌的生产线不为所动 或者你有平和的心态,能够对各种爆仓和各种缺原料视而不见 不然不建议购买这游戏 生产6个C产品需要1个B产品,但问题是商店只需要2个C产品,那么我剩下没用到的B产品怎么办? 哪个天才的设计
Très bon jeu du style Anno, mais simplifié, pas de population à gérer. L'arbre des ressources est assez intéressant, il est juste dommage que l'on fasse si vite le tour du jeu.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 4.6K | 79% | $24.99 | |
| $3.6M | 11.6K | 91% | $13.99 | |
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.6M | 5.1K | 94% | $24.99 | |
| $3.6M | 2.2K | 56% | $39.99 | |
| $3.6M | 2.8K | 79% | $59.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 2K | 80% | $24.99 | |
| $497.3K | 4.5K | 91% | $4.99 | |
| $290K | 1.3K | 67% | $6.99 | |
| $55.3K | 97 | 64% | $17.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.4M | 7.7K | 83% | $24.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 810 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un jeu de simulation dans l'esprit des Anno. Gérer vos chaînes de production, exportez vos produits. Néanmoins avec un rôle beaucoup plus central des entrepôts, qui commanderont vos flux de marchandises. On regrettera juste que les parties n'offrent pas l'occasion de toucher à toutes les fonctionnalités du jeu, et son tutoriel parfois inutile et tantôt bâclé sur certains sujets.
这遊戏只能说一言难尽。。。 地图上的资源做个图标好不好?Tab键按半天出来个字 哈哈 而且为什么升级市镇开个店的砖头都得自己造? 非得去撸树跟挖沙,想专业种田打鱼都不行, 即使想打鱼也不易,渔场附近市镇的市场不要鱼,市民都是那么的自己去钓??? 想种田又得先建水厂,用饮用水灌溉? 想开个沙盒自由玩,你又不能选有限资金,给我无限钱有什么好玩?
das ist gut
In den 30ern zum Industrie-Giganten werden Hier geht's zu meinem Waetsch's Play: https://youtu.be/utdtmmJzpp0 In den 1930ern Jahren versuchen wir ein Wirtschaftsimperium mit cleveren Warenketten aus dem Boden zu stampfen und schließlich die Konkurrenz aufzukaufen. Eines vor weg, die Grafik muss man mögen. Mir ist es etwas schwergefallen. Es wirkt sehr Klötzchenhaft, so sind Bäume z. B. ein Dreieck mit nem Stumpf unten dran, die Landschaft und Gebäude sind etwas animiert, aber irgendwie wirkt es schon alles sehr steril. Dazu kommen dann teils "Clipping-Fehler", wenn zwei Lkws einfach mal ineinander die gleiche Strecke fahren, sieht das unschick aus. Auch fehlt an manchen Stellen ein bisschen Liebe zum Detail. Wenn ich eine Zugstrecke baue und die führt über eine Straße, dann gibt es dort keine Schranken und die Lkws fahren auch recht unbeeindruckt durch den Zug durch. Das stört etwas des Beobachters Auge. Wenn man mit der Grafik leben kann, entfaltet das Spiel aber durchaus einen sehr komplexen Reiz. Es gibt jede Menge zu tun. Man erschafft Wirtschaftszweige von der Obstplantage zur Saftpresse bis zur Computerfabrik und natürlich muss man auch die Rohstoffbeschaffung geschickt planen. Apropos Beschaffung: Hier muss man wirklich alles selbst erzeugen/ abbauen, Handel mit der KI findet nicht statt (zumindest während meinem Spiel ist mir da nichts aufgefallen). Die Interaktion mit den KI-Gegnern beschränkt sich scheinbar nur auf den Aufkauf ebendieser. Ansonsten optimiert man seine Wegrouten, baut Straßen, Schienen und Luftschiffe und sorgt dafür, dass die Waren von A nach B kommen und von B in den Handel. Ein Forschungsbaum darf natürlich auch nicht fehlen, über den ich neue Produktionsketten freischalten kann. Leider ist bei mir ganz persönlich der Funke nicht übergesprungen, die Umgebung ist mir zu steril, die Benutzeroberfläche zu "kindlich". Aber wer eine Aufbau-Wirtschaftssimulation mit komplexen Warenketten sucht, kann hier durchaus seinen Spaß finden. Folgt mir auch gerne bei Steam: https://store.steampowered.com/curator/41912197-waetschs-play
kurbajó
Très chouette! Un peu à la Transport Fever2, mais avec la gestion des entreprises. J'adore!
鸡肋
Графика приятная, много ресурсов, интересное дерево развития. ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ строительство дорог, отвратительная экономика. Можно ничего не делать и загруженность дорог сама будет рандомно меняться.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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