
RIFTSTORM is a co-op PvE looter-shooter where squads of Weavers deploy to take on missions, fight escalating hordes, collect powerful weapons and resources, and extract.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The world has always been stranger than we were allowed to know.
Mythic entities, things that go bump in the night, and impossible doorways to a limitless universe of wonders - and threats - all exist, just beyond sight. Secret societies, hidden wars, and impossible technologies all bend to one mandate: contain the unknown before it consumes us.
You are a Weaver, an elite operative of the Mythic Protocol trained to close rifts, wield supernatural powers, deploy unique technologies, and survive encounters with entities that should not exist. Deploy alone or with up to two friends and take the fight into unstable mythic combat zones where every mission is another chance to bring something dangerous back alive — or make sure it never returns.
The Protocol dictates the mission, you execute.
Investigate anomalous activity. Contain rift outbreaks. Exterminate mythic threats before they spiral beyond control.
Drop into hostile PvE missions, complete objectives, collect weapons and field upgrades, and decide how far your squad is willing to push before seeking extraction. Your deployment, your choice - but be warned: Rift Exposure Zones are not to be trifled with.
Rifts escalate, mythics swarm, and not everyone can make it out.
Weavers are no ordinary operatives.
Each Weaver brings their own abilities, combat identity, and role in the squad. Wield experimental weapons, manipulate rift energy, and harness in-mission Lythogram upgrades to reshape your builds and playstyles mid-mission.
Stack modifiers. Trigger synergies. Turn a clean loadout into something ridiculous by the end of a deployment. The possibilities are yours to explore, and unleash.
Some areas are too corrupted to secure cleanly.
Rift Exposure Zones are high-risk areas filled with deadly corruption, unstable rewards, and even deadlier mythics. Push inside to chase better loot and bigger opportunities, or stay clear and keep your current haul safe.
The choice is up to you, and your squad: Go deeper for what might be waiting inside, or extract before the rift decides for you.
Every deployment will put at risk your favourite weapons.
If you fail to extract, not only will you lose everything you’ve found on mission, and the weapons you brought will not come back unscathed.
Scarred Weapons will replace one of its weapon mods with a random negative mod. These weapons remain usable, but scarred.
RIFTSTORM is not about hardcore tactics, gear fear, or punishing players for wanting to have fun.
This is power-fantasy forward looter-shooter, with the freedom to extract. Become a Weaver. Kill monsters. Build momentum. Push your luck. Extract with your rewards — or come back scarred, rebuild, and go again.
Disclaimer: RIFTSTORM is an always online multiplayer game and will require a live internet connection to play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Indonesian, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese, Vietnamese, Spanish - Spain +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 535 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]星际搜打撤——《秘境猎人》[/h1] 在游玩了《秘境猎人》之后,有些感受想分享一下,说实话一开始我是非常期待的,这种肉鸽刷宝类游戏其实是很容易做成一款爆款的,而游玩后让我有些一言难尽,主要还是莫名其妙的卡顿以及有时会卡住的 bug。如果能将这些问题优化,以它的底子倒不失为一款不错的游戏。 初进游戏,建立新玩家档案这个环节就让人等了很久,而在进去之后,一些简单的教程,你将很快熟悉整个游戏。 等到正式进入游戏后,游戏其实是由一个个任务构成的,这些任务无非与解救人质、完成目标、在每个地点对敌人进行攻击。就拿眼前这一局来说。 初始环节你可以进行一次技能学习,比如像眼前的“域匠余烬”、“先锋反击”、“射手裂隙步”,每一个都有不同的特点。结合后续奖励,你可以很快构建出属于你的独特流派。 而随着深入游戏,每当你完成一个小目标节点,你都会开启一个箱子,箱子里多数都是类似于金币的点数,或是武器箱,而晶体状的物品则是上面讲到的,游戏中的核心技能升级。 在打败小怪后,完成各方间任务后,你将有机会面对 Boss。Boss 的技能各异,有的是 AOE 伤害,有的是拉取伤害,有的是单体伤害,可以说各具特色。 而除了任务环节,游戏外的加成非常有意思,比如执法者技能:主要是主动技能、被动技能、闪避技能以及枪械精通,你可以选择一类进行升级。 武器升级:这是最具有特色的系统。游戏中的武器箱会掉落各种武器,在局外你可以一目了然地看到它们。一方面,商店可以购买全新武器;另一方面,你可以分解多余枪械,同时消耗相关资源。打造自己想要的枪械,最令人惊喜的在于打造出来的枪械属性随机,就像开盲盒。 同时,你每完成一个任务获得的奖赏也非常可观。 整体游玩下来,游戏难度倒不是特别大,但是卡顿仍是贯穿于游戏始终。因为优化不到位,让人玩起来非常的不畅快。如果后续能够修改,那么还算不错。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
why calling it extraction? the extraction system is completly pointless it's just a "teleport outside the dungeon button" if you want to call it extraction then make the extracts meaningful and rewarding also you rely on weapon quality and affix to do damage and progress through, but they can break and you have no way to repair also the weapon selection is so messy, there is no favorite filter or scrapping filter, the readability through the scrapping process is kinda messed up too if the game crash (wich happens often), then the game consider you lost and you might get your weapon broke only rpg system rely on your skills, but that's it, no real progression through upgrading common gear such as chest, legs etc game has potential, but some game design choices makes no sense and ruining it i bought the game discounted at 12 bucks, and sorry but all the better cause in current state that game do not worth more
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Hours played at review time, across 535 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Riftstorm est un jeu de tir en vue isométrique, de type "extraction" en arène, basé sur le choix d'un personnage (Weaver, ou "Tisseur") qui doit recoudre des failles temporelles. Le principe est simple : choisir une mission, entrer dans l'arène, défourailler tout ce qui s'y trouve, fermer des sortes de piliers et s'extraire, sur plusieurs étages en fonction de la difficulté de la mission. Le jeu prend son temps pour commencer (prévoir 1h ou 2 de mise en place), mais ça rend l'échelle de puissance intéressante. Des pouvoirs bien pétés sont disponibles pour une goutte de rogue-like (ils sont ràz à chaque fin de mission, donc vous y attachez pas trop), des matériaux sont récupérés en fin de mission pour pouvoir crafter des armes, armures, talismans et améliorations des personnages, et le choix des personnages est assez varié et versatile pour s'adapter à votre style de jeu. Je recommande chaudement. P.S : j'ai participé à la traduction FR mais j'ai acheté le jeu car il vaut le coup ! P.P.S : Le jeu tourne bien sur ma config.
good!~~!
細かな調整を頻繁にやってくれているので先に期待ができる
FUN GAME IMO WORTH THE PRICE
Not bad(X), BAAAAAD change my review to "Very Bad" because i got 9fps --- the biggest drawback is that i can't feel the COOP element in this game
⭐ ANÁLISIS DE RIFTSTORM | LA REVOLUCIÓN DEL "EXTRACTION-LITE" Y LA ACCIÓN ISOMÉTRICA COOPERATIVA - https://youtu.be/A3LNKhQ5zgc El estudio independiente Confiction Labs (en co-desarrollo con Agate y editado junto a Gamersky Games) presenta en PC (Steam) RIFTSTORM. Desarrollado sobre Unity Engine y estrenado en Acceso Anticipado, el título irrumpe como una de las propuestas de acción isométrica twin-stick, looter-shooter y roguelite táctico más ambiciosas, adictivas y mejor ejecutadas del panorama actual. Una experiencia que reinventa los juegos de extracción al eliminar el pánico a perderlo todo (gear fear), sustituyéndolo por un diseño mecánico de alta intensidad diseñado para disfrutarse tanto en solitario como en escuadras cooperativas de hasta 3 jugadores. 🧠 PREMISA Y NARRATIVA | MYTHIC PROTOCOL, WEAVERS Y EL COLAPSO DIMENSIONAL El universo narrativo abraza la ciencia ficción táctica contemporánea entrelazada con elementos de terror cósmico: Las Grietas Místicas: El mundo real convive con una amenaza oculta donde rupturas dimensionales (rifts) abren paso a entidades místicas, civilizaciones olvidadas y tecnologías imposibles que amenazan con el colapso planetario. La Organización Mythic Protocol: Encarnamos a un Weaver (Tejedor), un agente militar y científico de élite entrenado por la sociedad secreta Mythic Protocol. Dotados de resistencia biológica a la radiación dimensional, los Weavers canalizan energía arcana mediante implantes biomecánicos. Roster de Operativos: Agentes con personalidades e historias entrelazadas —como la sargento Starling, el investigador de robótica Spraybot, la directora de operaciones The Clarion, el ex-falsificador The Ledger o The Sergeant— deben desplegarse ante la contingencia PADDOCK para contener la ruptura masiva de la red global. 🎮 JUGABILIDAD Y SISTEMAS | EXTRACTION-LITE, LYTHOGRAMS Y "WEAPON SCARRING" El núcleo jugable (core loop) destaca por una brillante convergencia entre el tiroteo técnico de doble palanca y la profundidad de los Action RPG: Filosofía Extraction-Lite: A diferencia de los juegos de extracción tradicionales donde morir significa perder todo el equipo de forma irreversible, RIFTSTORM introduce el revolucionario Weapon Scarring System (Sistema de Cicatrización de Armas). Al caer en combate, el arma no desaparece; en su lugar, un accesorio positivo se reemplaza por un modificador negativo permanente (como menor cadencia o dispersión), manteniendo la pieza utilizable hasta repararla en la base o reciclarla. Construcción de Builds In-Run y Metagame: Durante las misiones, la eliminación de entidades Míticas otorga Lythograms (potenciadores roguelite inmediatos que alteran disparos, añaden efectos elementales o modifican recargas). Fuera de la incursión, el sistema Periapt permite engarzar gemas permanentes para subir atributos globales. Tensión y Niveles de Amenaza: Tras cumplir el objetivo principal en mapas procedimentales, el equipo afronta un dilema táctico: evacuar para asegurar el botín o adentrarse en las Rift Exposure Zones, incrementando el Nivel de Amenaza (Threat Level 1 a 3+) para enfrentarse a hordas brutales a cambio de recursos de máxima rareza. 🎨 APARTADO VISUAL Y SONORO | CEL-SHADING TÉCNICO Y SONIDO POSICIONAL 3D En lo visual, el juego utiliza un estilo 3D estilizado de corte cel-shading técnico que garantiza una legibilidad impecable desde una perspectiva isométrica de ángulo amplio. El diseño contrapone escenarios industriales y científicos de tonos fríos con la saturación neón fluorescente de las explosiones, ráfagas y auras de peligro telegrafiadas. En el plano acústico, la producción aprovecha los motores Wwise y XAudio2 para ofrecer una espacialización sonora 3D perfecta, permitiendo anticipar la aproximación de hordas fuera de pantalla junto a un contundente feedback en cada disparo. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | CONTENIDO PROCEDIMENTAL Y EVOLUCIÓN CONSTANTE Campaña Inicial y Onboarding: Superar las misiones de introducción (PADDOCK Contingency) y familiarizarse con los primeros Weavers requiere entre 6 y 10 horas. Completismo y Threat Levels Avanzados (100%): Dominar los Niveles de Amenaza superiores, maximizar la plantilla de 5 Weavers, optimizar las gemas del Periapt y experimentar con las más de 30 armas iniciales alarga la experiencia entre 30 y 60+ horas. 🌟 VEREDICTO FINAL | 9.0/10 ⭐⭐⭐⭐⭐ RIFTSTORM es un triunfo de diseño y una de las adiciones más estimulantes al género de los looter-shooters e isomeric action roguelites. Confiction Labs y Agate han logrado resolver el mayor dilema de los juegos de extracción mediante el Weapon Scarring System, ofreciendo un combate twin-stick ágil, frenético y repleto de sinergias destructivas. Un título imprescindible, tácticamente profundo y enormemente adictivo para jugar en escuadra. #RIFTSTORM #ConfictionLabs #Agate #GamerskyGames #Steam #PCGaming #EarlyAccess #LooterShooter #ActionRoguelite #GamingEspaña 📋 Nota: Reseña realizada gracias a una clave de la versión comercial / Acceso Anticipado facilitada amablemente por el equipo desarrollador (Confiction Labs).
jeu globalement tres sympa, ca manque peut etre un peu d'opti et d'option pour cachés ou réduire les effets hormis ca 4 classes bien sympa chacun peux jouer celle qui lui plait tout a l'air correct la 5eme pas encore test mais sur le papier ca a l'air correct, jeu de farm c'est sur donc oui répétition oblige mais je conseil quand meme le jeu bon rapport qualité prix ( 1j et 8h de jeu déja hype de relancer)
Não recomendo Já joguei inúmeros extraction shooters e gosto bastante do gênero, então o problema não foi a proposta do jogo. Infelizmente, RIFTSTORM não conseguiu me prender. Achei o tutorial chato, o gameplay bastante quadrado e a experiência geral pouco refinada. Depois de jogar algumas partidas, não senti vontade de continuar explorando o jogo ou investindo tempo no sistema de progressão. A ideia do jogo é interessante, mas para mim o gunplay, a movimentação e o loop de gameplay não foram suficientes para manter o interesse. Acabei pedindo o reembolso da compra. Para quem gosta muito do gênero, talvez valha testar e tirar suas próprias conclusões, mas pessoalmente não recomendo.
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