
Abyss decayed, witches awaken. As their guide, you will weave their destinies. Craft unique cards, schedule their days, shape endless possibilities through deckbuilding. Each choice will lead to different Ending...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Aug 7 → 9/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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The witches, symbols of ominous, are the very stars of disaster. In Aldrin, their presence means only one thing: the world is on the brink of its end.
They are both executioners and undertakers, guiding their steps as they're about to deliver the world its final rites!


Experience the fun of strategic deckbuilding.

Meet the requirements, spend Truth Crystals, and craft the card you want.
Don’t want one card to appear in your deck...? Replace it with one of your super cards!

The witches cannot reverse time, but they can manipulate karma.
You can customize the events the witches will encounter by drawing a certain number of Fate Cards on the map interface and arranging them along the timeline according to your will.
Once the route is set, the witches will follow your planned course, and some ingenious combinations might lead to unexpected twists along the journey.

You will acquire a variety of resources to strengthen your witches in the game.
Construct your basic deck with cards, build your genre with relics, and strengthen your attributes with blessings.
You will encounter enemies with different special abilities. Counter or be countered, it depends on your choice.
After game launches, we'll open up the Workshop, allowing players to experience a variety of witches' worlds, adding new cards, customizing the appearances of the witches, and designing more quests, keep infusing the witches' world with more and more vitality!
【Add to Wishlist! Adventure alongside the Witches!】
Engagement
Reviews
Themes across 336 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
拿杀戮尖塔来踩的是真的没有母亲,就天天搁那搞宗教拜神吧。这群啥狗最脑残的地方在于,一边把没有新意的老玩法当成圭臬,一边对着作者疯狂跪舔——哪怕安东尼近年把心思全用在搞DEI政治正确、瞎几把砍数据上,这群信徒还能在游戏设计上咂摸出无上的神圣感。 先说难度曲线。杀戮尖塔2的底层逻辑是高惩罚、高门槛,你高难度能打几个精英?一个游戏只让夸就是石不让骂石。魔女终末旅途走的是正统的学习梯度:前期给足容错率和试错空间,让玩家顺畅熟悉卡组机制,到了中后期随着怪物特性和数值叠加,策略深度才全面铺开。这种设计尊重玩家的学习过程,把平滑的上手过渡误认成缺乏难度,纯粹是混淆了上手门槛和策略深度。 再说卡牌的量和类型。杀戮尖塔的精髓很大程度上在于精简卡组和无限流,追求的是极简和稳定。可笑的是安东尼正在大刀阔斧的自我阉割,疯狂砍你那小卡组。但这游戏走大卡池一点问题都没有。它提供了庞大的流派组合,允许玩家玩爆牌、玩引擎协同、玩大牌组运转。并且有卡包系统的加入让玩法多得多,想加什么玩什么。把卡池大和机制丰富评价成不会做减法,无非是用精简牌组的惯性思维去硬套大卡池游戏。照这个逻辑,难道所有卡牌构建游戏都得强制玩家把牌删到只剩五张玩无限流才叫有水平? 杀戮尖塔2比起一代最大的更新就是联机,这游戏有吗,有!杀戮尖塔2只有俩个新角色还把观者删了,这游戏有吗,甚至角色多的多! 这游戏打折28,你游要多少?哦,你的亲爹和你的野爹。谁性价比高就不用我多说了吧。 天天到处鸡蛋里面挑骨头,以己之短攻人之长,我就要狠狠骂你们这帮塔孝子,给这游戏好评。
拙劣的ui,毫无营养的剧情,繁琐的文字。杀戮尖塔为什么好,它一上来只有攻击、防御最多加一张职业牌,减法做的好才能再做加法。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 337 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The characters are cute, and I recommend it to players who plan to team up with friends. If you're just playing solo, then I don't really recommend buying it.
赢得莫名其妙,输得无可奈何,一到后面就全是看着对面上百一刀,自己手上的防御牌数值都还都是人家的零头
数值给得很慷慨,是目前玩过卡牌肉鸽里最暴力的了——buff上限9999层,debuff更是99999,且有大量指数叠层卡牌可以保证一两回合轻松叠满。难0、难10、难20玩了三局都是不同流派成型后无脑平推,纯粹往爽游方向做的,不能指望有精妙的数值交互。
这个ui真的是糙完了 你们自己玩完不会吐吗?上来就是各种小作文+小图标 我还以为我在玩dnf 然后各种关键词既不高亮 旁边也没个注解 直接头大 甚至攻击在所有buff后能造成多少伤害也不标明 还得自己算?这卡牌也是攻击/技能/能力牌都长得一个鸟样 很多卡图颜色元素也是高度重合 除了最没卵用的稀有度显眼之外没有一丁点辨识度 最搞笑的是从事件中获得牌 不仅字又小又暗消失还快 生怕我知道我刚刚获得了什么 还得从牌库慢慢找刚刚塞给我了什么垃圾 看了下甚至还有局外成长这特么谁想出来的点子?难以想象这是个完整游戏而不是EA阶段 明显没做完就来卖
probably the most fun deck builder I've ever played, but i want it to be fixed... it has too many bug issues and problems with translation. Half the things are in Japanese, and the rest in English, borderless windowed mode barely works, no Fullscreen option. Still cannot figure out how to swap my relics or get rid of them, no menu option to use unequipped relics even after purchased new ones. The gameplay, music design, level design, and enemy design 10/10, its like a fast paced YGO version of Slay the spire. This would be a love letter review to the devs who made this, but for the love of all that is good, fix your damn game.
[h1]どんなゲーム[/h1] キャラ(アクティブ+パッシブスキル)と初期パッシブを選び 排出されるカードパックを共通2パック+選択4パック選んでプレイしていくローグライトカードゲーム [u][b]いわゆるスレイ ザ スパイア ライク[/b][/u] シールドをターン経過後も引き継ぐ、スタート時に金庫からカードなど少し持ち込みができる カードパックごとのシナジーを考えて選択していく、そしてインフレが激しいのがこのゲームの特徴だ [h1]良い点[/h1] ・粗削りなバランス デッキ完成時には他のカードゲームでは考えられないような無双プレイを楽しめるのがこのゲームの良さだろう ラスボス相手の攻撃など何万回くらっても倒される事はなく、こちらの攻撃1発で相手の最大HPを削り切る事すらできる [h1]悪い点[/h1] ・粗削りなバランス ・不親切すぎるUIや表示 ・わかりづらい表記 ・それらに起因して差を感じられないキャラ性能 ・ゲーム要素解放に無駄に周回数が必要すぎる インフレがすごいという事は、細かい事を気にしなくていいという事ではある さらにシールドが初期からターン持ち越しなシステムも相まっており、このゲームで相手を気にする必要はほとんどない 更にはこのゲーム、UIや表示も粗削りなため自分が何をしたかもよくわからない 予想外の挙動をしたとしてもログも存在せず、表示もわかりづらい為「なんかしらんけどすごい数字でた」という現象がたびたび起こる 自分の挙動が不透明すぎてバグっぽい挙動もバグと断定もできない そしてあまり差別化できていないキャラ性能 キャラ固有のカードパックなどもなく(シナジーあるパックはある)、自分でカードパックを選ぶ為つまる所[u][b]どのキャラでも同じ攻略法でぶん殴ったら勝てる[/b][/u] 最後に無駄に要素解放にかかるゲーム内通貨 流石に必要周回数が多すぎてよろしくない [h1]結論[/h1] このゲームは遊べる部分はありますが[u][b]オススメしません[/b][/u] 粗削りなバランスが持ち味ですが悪い点でもあり、これを修正した場合良い点もなくなり他ゲーで良くなります そして残ったものは不親切なUIと表示です チートを使ったかのような無双プレイこそ楽しさを感じられるものの、すぐに飽きてしまうでしょう
1、这个UI界面交互太灾难了 这个UI界面交互太灾难了 这个UI界面交互太灾难了 2、卡有仓库槽位我姑且能理解一下说万一我已经背了boss机制想临时切牌应对一下,但遗物槽位有上限又是在?甚至还不能马上在界面上更换要选一个最不想选的回复节点里换,我服了 3、你这个最终boss强度和前面的一关的boss难度梯度差太远了吧,更别说打完上一关boss连个整理遗物的房间/商店都没有,看一段剧情就得进去打了 4、这游戏定位应该是爽游吧,毕竟都能自制假卡。但2、3和自己编排节点的设定又弄得有点四不像 5、联机和塔二一个问题,跟各打各的差不多,起码我看到的能和队友互相联动的卡不超过10张,而且都是通用的,和职业没有一点联系
スレスパを更にぶっ飛ばせるような、ドーパミン全開のデッキ構築型ローグライク。 カード性能バランスがブッ飛んでいて、様々な手段で無限ループや超火力を簡単に実現できます。「僕が考えた最強コンボ!」ムーヴが楽しいです。高難易度では敵もそれを前提としたようなステータスをしており、ただの無限ループ一筋では通用しないので、キャラクターのスキルやパッシブに合わせた構築を考えるのが醍醐味だと思います。 一方このゲームがつまらない、挫折したという人のほとんどはこれが理由だと思うんですが、バフ・デバフやカード効果の内容が非常に難解で種類が多い上、翻訳精度の都合もあるので、完全に理解できるまでほぼ手探りな状態です。ここは日本語訳最適化MODがあるので、最初に導入しておくことをオススメします。 とは言っても強そうな事が書いてあるカードはやはり強いので、雰囲気で楽しむのが一番いいかもです。
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