
A brick adventure game. Every time will change the dungeon, use your head to kill a blood road, Durahan.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, German
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Reviews
玩了大概一个小时,打到第二层boss,写一点感想吧 首先,这是一个消磨时间的好游戏。经典的打砖块和弹幕游戏的结合,加入一点地牢要素,让你不知不觉沉溺其中。8bit音乐和像素风也是游戏添彩的项目(当然也是游戏容量限制hhh)总之,是你买了不亏系列。 不过还是有些问题: 1.关于机制,打砖块的游戏规则意味着状况常常是不可控的,在这一个小时里我遭遇了一次“关于我的头在砖块里飞来飞去五分钟的事”以及一次喜闻乐见的墙角杀boss(就是boss在墙角然后头一阵乱弹boss被秒了),可以加入类似重置自己的头(哪怕要扣血)和血量保护(防止boss1s死)的机制,否则频繁碰到类似死档的情况是很难受的 2.[strike]关于灵敏度[/strike]是我瞎了,我没看到选项里可以调灵敏度 3.关于难度,可能是我手残吧,第二关开始难度陡增,第一关我现在基本可以无伤但是打到现在我就见过一次第二关boss...[spoiler] 我说这游戏比黑魂难没人有意见吧 [/spoiler]希望照顾一下手残党,毕竟打砖块游戏很难精确控制落点来掌握角度(其实还是我太菜) 嗯就这样,以及,国产万岁!
a站大佬支持一个
a站抽奖抽到的,先谢谢作者。 支持国货。理智加一。 -----------------------------分割线------------------------------------- 优点: 1.国货,不说了。所有国产作者都值得尊重。 2.怪物种类,宝箱内容等都比较丰富,玩起来还行吧。 3.脑洞有点大,大方块能用自己的头去打也是厉害了。 缺点: 1.游戏难度有点高,尤其是对我这种弹幕游戏手残的老年玩家来说。并且感觉难度跟获得的奖励不匹配。好不容易打到的东西死一次就没了。对我来说挫败感很强. 2.关卡数有点少,希望作者多更新一点吧。 PS: 1.有人说画质什么的太差,作者在宣传的时候就说了画面UI啥的他都不擅长,基本是外包的,就不要要求太多了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
設計上還滿有趣的 只是遊玩的過程滿悶的,尤其是某些需要把頭打到特定的小地方的關卡 重複閃招,重複調整位置打進洞的過程很無趣,如果主角本身能多個主動技能會比較好一些 ( 頭會穿牆或是護盾變長之類的 或是能把減速的能力替換成其它能力,玩法上會有更多變化而且更有趣 獲得道具沒有讓人有驚喜感,有些道具拿了跟沒拿差異不大 從底層打到上層沒有讓人覺得角色變強的感覺,與此同時怪物又變的較難纏,玩起來爽度驟降啊 遊戲的難度不算很難,但是要有耐心倒是真的XD 像我這種沒什麼耐心的玩起來會稍微悶一些 冏 卷軸倒是令人意外的挺實用的,只是補血卷軸不能直接在商店吃讓人感覺滿可惜的,我想東西買滿補買再打王啊~ --- 結論:還滿有趣的小品遊戲,無聊打發時間也是不錯的選擇啦~
之前玩都覺得難到很姬芭 現在好像有變簡單了 第一次打到第三層蠻開心的
首先第一点……我在商店页购买之前,认为这款游戏还是很不错的。 但是之所以给了不推荐,是因为我的看法原因。 游戏的玩法是非常传统的打砖块,但是想法很独特,无头骑士的复仇,嗯,听上去就很中二又很带感。 同时……难度也是真的高。 而极高的难度也就对应着游戏性是否能够适合每一位玩家。 我小时候超爱某一款PC平台上的打砖块游戏,记得那款游戏中的道具也是相当多的,而且稍不留神得到了负面道具的时候也依然可以继续玩上很久…… 《无头》就不一样了…新手教程十分短小精悍,虽然你能够明白这是一款打砖块类型的游戏,但是你的噩梦也就随之到来了,rougelike在动作游戏或是RPG游戏当中似乎都能够十分吃香,大多数的rougelike游戏也拥有着《魂》系列的机制,死掉了会保存一些特有的物品,以便下次死亡前的冒险。 但,一命通关的rougelike游戏当中又增一员硬核猛将——《无头骑士的复仇》,增幅?一款打砖块游戏当中具有过多增幅的话的确会让玩家产生“这游戏好简单”的错觉,但完全没有就是另外一个概念了。而游戏当中的法术以及道具机制,想法很好,可惜···在打怪物的同时接取自己的头,还要兼顾法术、道具的施放,甚至还有独特的按键,这就有点像是《波斯王子5》接近结尾处攀爬水流瀑布的情形…… 嗯,估计从我的总游戏时长来看,这个评测可能对于缺陷的描述有些过了。 希望制作者们在未来的创作当中,可以做的更好吧。(毕竟无头后面是否还会更新,我不是很清楚…) P.S.:BGM对我来说还是挺不错的,不过由于总是死在第一个BOSS手里面,所以后面的BGM其实不是很清楚……
哈哈哈,混蛋冒险者和真,和制杖女神阿库娅,我无头骑士又回来啦 什么……不可能……居然会这样…… 你的死因:没接住头
感觉不如……赤蛮奇。(指丢头能力) 第一层通关后,包括第二关在内的二三四关的宝藏房有几率出bug,怪全杀但是不给出房间,一直对着空气丢头。触发后你会被完全困死在房间里,直到死去前你都无法逃出宝藏房,为了两个金宝箱冒着重开的风险,不值得。
想法挺好,但是还是略显单薄!
贴吧白嫖,这游戏好难啊QAQ
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