
Return to Monkey Island is an unexpected, thrilling return of series creator Ron Gilbert that continues the story of the legendary adventure games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.1Kreviews | 91% | — | $4.4M |
| $24.99 | 2.1Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played the original Secret of Monkey Island a year after its release. Dial a pirate wheel and all. This game is of the same spirit of the original games. Puzzles aren't bad. Story is pretty fitting. Lots of in jokes which require playing the first games.
Return to Monkey Island Gespielt habe ich das Spiel auf dem Steam Deck und auch erst weit nach dem offiziellen Veröffentlichungsdatum. Daher sind hier schon Patches eingeflossen. Trotzdem hatte ich ab und an das Problem, dass das Spiel nicht starten wollte, sondern es wurde mir nur ein Blackscreen angezeigt. Woran es lag, weiß ich nicht, aber das Wechseln auf verschiedene Proton Versionen hat es für mich zumindest temporär behoben. Im Spiel selber hatte ich keine Probleme. Meine Steuerung habe ich auf die Trackpads umgelegt, also klassisch mit Maussteuerung, weshalb ich damit auch besser zurecht gekommen bin, als mit der Controller Steuerung. Story Die Geschichte fing für mich leider etwas langweilig an, als man Guybrush und LeChuck im Kindesalter spielte, womit es wohl direkt am Ende des Vorgängers handlungsmäßig anschließt. Das hat mich erstmal etwas unterwältigt, aber das legte sich zum Glück mit dem weiteren Fortschritt vom Abenteuer. Daher nicht von den ersten Minuten abschrecken lassen. Die ganze Reise hat mir sehr viel Spaß bereitet, da man hier und da alte Bekannte trifft, aber auch viele neue und tolle Figuren. Guybrush landet wie eh und je teils unfreiwillig in lustige Situationen und kommentiert dabei viele Sachen mit einem schönen trockenen Humor. Hier ist alles dabei von lustigen Charakteren bis hin zum Schurken selbst und seiner rechten Hand. Hier hat jede Figur ihren ganz eigenen Charakter, mal liebenswert oder auch mal nervig. Leider wurde mir das Spiel zum Ende etwas zu sehr in die Länge gezogen und endet für mich irgendwie nicht befriedigend. Trotzdem war die Abenteuerreise über 95% der Spielzeit unterhaltsam und spaßig. Grafik Ich gebe zu, ich war skeptisch bei den ersten Bildern und Trailern. Der Stil hat mich am Anfang nicht überzeugt, aber ich muss sagen, während man spielt und in die Welt abtaucht, bin ich immer mehr mit dem Grafikstil warm geworden. Am Ende empfand ich die Grafik als sehr schick und die Animationen haben das ganze mit viel Leben eingehaucht. Musik/Sound/Sprachausgabe Die Musik besteht standesgemäß aus vielen karibischen Klängen und anderen bereits aus den Vorgängern vertrauten Melodien und Klängen. Das hat mir im Gesamten sehr gut gefallen. Ich habe das Spiel mit der deutschen Sprachausgabe und eingeschalteten Untertiteln gespielt. Die Sprecher waren fast alle auf sehr hohem Niveau und konnten mich überzeugen. Hier merkt man, dass professionelle Sprecher eingesetzt wurden. Rätsel Ich muss sagen, dass mir die meisten Rätsel wirklich Spaß gemacht haben und in den meisten Fällen waren sie auch logisch und für mich nach etwas rumprobieren und nachdenken, lösbar. Es gibt im Spiel ein Buch, das einem Tipps zu diversen Aufgaben beiseite stellt und das meist auch in mehreren Stufen. Diese Art von ingame Hilfen mag ich am liebsten, da man nicht aus dem Spiel gerissen wird, um irgendwo im Internet nach Lösungen zu suchen und man bekommt nicht gleich die Lösung auf dem Silberteller serviert. Ich habe das Buch nur wenig nutzen müssen, daher war der Schwierigkeitsgrad der Rätsel auf normalem Level, ohne dabei zu sehr abzudrehen. Fazit Die Vorfreude war recht groß bei mir und ich habe auch einen gewissen Anspruch an das Spiel gehabt. Trotz dieser recht hohen Messlatte konnte mich das neue Abenteuer von Guybrush Threepwood knapp 16h auf sehr hohem Niveau unterhalten. Am Ende mit leichten Abstrichen im Bezug auf das Ende bzw. dem letzten Rätsel Abschnitt. Dieser zog sich für mich leider etwas zu sehr in die Länge. Das Ende ist sicher Geschmackssache, aber mir hat es nicht so gefallen. Trotzdem bin ich froh, dass ich das Spiel durchgespielt habe, denn bei Return to Monkey Island handelt es sich um eines der besten und qualitativ hochwertigsten Point & Click Adventures der letzten Jahre und auf dem Level bekommen Point & Click Fans nicht mehr die riesige Auswahl. Daher gibt es von mir eine Empfehlung.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Portuguese - Brazil, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−70% | 466ratings | 76% | #242 | not modelled |
| $24.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 846 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A fantastic send off to a classic series.
Well if you were 80/90s kid then nostalgia will kick in for sure! Great and funny adventure!
Tagliamo la testa al toro dicendo che il gioco mi è piaciuto, anche se è doveroso indicare qualcosa a riguardo dei suoi difetti. La storia riprende dopo i fatti di Monkey Island 2 e Tales of Monkey Island e si apre con il figlio di Guybrush che si fa raccontare dal padre come finalmente ha scoperto il vero segreto di Monkey Island. Il gioco è un flashback degli eventi raccontati da Guybrush al figlio e, ogni tanto, tra gli avvenimenti del racconto, si passa a uno scambio di battute tra padre e figlio. La storia parte da Melee Island (la famosa isola del primo gioco, dove avvenivano i duelli con le spade e le battute) e, inizialmente, sembra di rigiocare il titolo originale, solo che alcune cose sono cambiate, ad esempio i tre pirati della giuria sono sostituiti da altri che, più avanti, avranno un peso molto più importante negli avvenimenti. Lo scopo iniziale però, è sempre quello: ottenere una imbarcazione per perseguire la scoperta del segreto di Monkey Island, a cui è interessato anche LeChuck, che cercherà di impedire che Guybrush possa lasciare l’isola impedendogli di intrufolarsi tra la sua ciurma. Detto ciò, mi tolgo il dente sul finale, che mi pare a tanti non sia piaciuto. Come quasi al solito, si tratta di un meta finale (ma non dirò null’altro nel merito) e dentro mi ha lasciato una sensazione di tenerezza e nostalgia. A me basta solo questo per affermare che mi è piaciuto, mi ha trasmesso delle emozioni. Ho affrontato il gioco con il gamepad, che trovo il sistema più comodo e piacevole per gran parte dei VG che affronto, anche solo perché mi permette di giocare a distanza dallo schermo facendomi staccare dalla routine tipica delle mie giornate lavorative. L’interfaccia è abbastanza intelligente ma realizzata maluccio. Quando ci si avvicina a punti di interesse, essi sono evidenziati da cerchietti grigi. Con uno dei tasti dorsali o avvicinandosi molto, il punto di interesse interagibile viene sottolineato da un cerchietto bianco. L’interazione avviene mediante due tasti: con il tasto A (pad XBOX) l’oggetto può essere preso o commentato, mentre con X si realizza l’azione (usare, mangiare, parlare ecc…). Con Y si entra nell’inventario, dove con A si prende l’oggetto ed è possibile sovrapporlo agli altri dell’inventario o del mondo di gioco passandoci sopra, interagendo ripremendo A; l’interazione avviene solo se non è presente una X rossa che indica l’impossibilità della stessa. Il sistema funziona abbastanza bene in teoria, e fortunatamente nell’inventario ci si può muovere con il DPAD. Ma non è implementato bene. Infatti se siamo vicini a un oggetto interagibile e lo commentiamo o usiamo, subito dopo sullo schermo i cerchietti si disabilitano e siamo costretti a spostare Guybrush per riattivarli. Detta così sembra innocuo, ma vi assicuro che più di una volta la cosa mi ha dato un grande fastidio. Idem per l’interazione in scene con tanti cerchietti: con i dorsali è possibile selezionare in sequenza i cerchietti (utile per fare interagire un oggetto con un altro) ma risulta scomodo ogni volta realizzare sequenza lunghissime prima di arrivare al punto di interesse che fa scattare l’interazione. Altro problema riguarda gli oggetti nell’inventario: questo non si riempirà mai tantissimo (o almeno, in riferimento alla comodità di gestione dello stesso), ma saranno presenti sempre oggetti inutili o non più inutilizzati che andando avanti nel gioco non avranno più un uso e non sarà mai possibile eliminarli (in realtà a inizio gioco c’è un modo per qualche oggetto, ma non l’ho usato perché avevo la sensazione di buttare via oggetti utili, anche solo per sbloccare un achievement per una azione non di trama). Questo comporta una ricerca delle interazioni più tediosa del dovuto in alcune circostanze. Il gioco presenta enigmi molto piacevoli e mai frustranti. Non me ne sono piaciuti due, legati alla solita questione dei labirinti e alla presenza di una ruota a più livelli (come quella antipirateria che veniva venduta nella confezione di Monkey Island 2, che io e un amico duplicammo con un cartone perché acquistammo insieme una copia originale del gioco, ma ci serviva duplicare la ruota per giocarci senza problemi), enigmi tipici che io bandirei per sempre dalle avventure grafiche perché sempre mai troppo chiari. In genere però la difficoltà degli stessi è media o medio-bassa, quindi non si farà molta fatica a terminare il gioco nella modalità difficile (esiste anche una modalità casual che non ho provato) senza mai usare il libro delle soluzioni che a un certo punto vi ritroverete nell’inventario. Io non ho mai usato aiuti e ho impiegato circa 17 ore per terminare il gioco, che quindi è abbastanza corposo per una avventura grafica. Lo stile grafico non mi ha convinto tantissimo. È fatto molto bene, tecnicamente solidissimo e fluidissimo, con animazioni fantastiche, ma non è tanto nelle mie corde. Avrei preferito un ritorno alle vibe di Curse of Monkey Island, ma va bene così. Guybrush ha un viso rasato che mostra l’ombra della barba ma, secondo me, questa volta è uscito proprio maluccio… sembra davvero un vecchio. E chiaramente l’accompagnamento musicale lo conoscete tutti, poco da dire… È presente un libro dei quiz: in giro per le ambientazioni sono presenti delle carte da quiz, e sono parecchie (un centinaio). Nella mia run però ne ho trovate una decina, non so perché e non ho capito la loro utilità se non per l’ottenimento di achievement (male inserire una cosa del genere). Quando ero piccolo questi titoli erano percepiti come tripla A (il meglio che il mercato a un certo punto offriva) e bisognava pagare sulle 100 mila lire per averli (100 euro di oggi). E senza store online, dopo pochi anni diventavano introvabili nuovi. Oggi Return to Monkey Island prezza 24.50 EUR non scontato. A questo prezzo non si può non consigliarlo, a maggior ragione sotto scontistica. 7/10
[h1] Never pay more than 20 bucks for a computer game [/h1] In all seriousness this is an excellent addition to the Monkey Island family. This is it, [b]if you know what is a Monkey Island, then you should buy this game blindly. [/b] This is a classic point & click adventure game, where you wander around and solve "puzzles". The puzzle being needing item A combined maybe with item C to bypass problem 2B. You get lots of dialogue too with the usual silliness you expect from a Monkey Island game. Difficulty wise It's much easier than the previous games. There is a casual mode which is excellent for busy people, people who don't want to get bogged down too much, and the hardcore mode which is classic Point & Click difficulty. Unlike Tales of Monkey Island which was an excellent new story in the Monkey Island world with new characters, this game is more of a trip down nostalgic lane. Is it too nostalgic? Maybe, maybe not but at least it's made with love and care. You get to see some of the excellent characters from the previous games and see some iconic locations. The art received lots of criticisms at the beginning but you have to trust the creators, it's actually very beautiful and full of life once animated while playing. You really get used to it and can get immersed with it. You just have to think that it was kind of an interesting gamble (and good one), a weird tradition of making every Monkey Island in a different style. Does this game bring you closure? You must play it to find out, you [i]return[/i] because you need to finish your [i]tale[/i], [i]escape[/i] from the [i]curse[/i] from a [i]revengeful[/i] ghost pirate to discover the [i]secret[/i]. In conclusion, this is an excellent chapter of the whole Monkey Island saga, made with love for fans and there are a lot of adventure games around, some definitely better than this one but it's a Monkey Island game, it came with high expectations and it delivered. I DEFINITELY do not recommend this one as a stand-alone, even if it's possible thanks to a nice recap in the game. It's much better if you played all the other games, even better if you go to the past, play the games when they came out each, and wait for all the years and play this one, finish it and discover the secret...
No está doblado al español, las bromas en inglés no se entienden y mientras lees te pierdes el resto. Los gráficos no son los más acertados, originales sí, pero después de jugar a todos los anteriores no son los mejores, prefiero el pixel art, el estilo dibujo animado o el 3D. La historia desde el principio ya te dicen que es para niños y como hacen ahora todos los guiones: llanos, generales, búsqueda de la nostalgia hasta hartar, y con chistes sin apenas gracia. Se puede jugar, entretiene lo justo, si eres fan de la saga pues te lo pasas sin más, pero tampoco es nada del otro mundo.
Was soll ich sagen , Ron Gilbert .... deine persönliche Nachricht im Album ..... jetzt checke ich es! Auch wenn es mir hier und dort anders gewünscht hätte, es ist euer Lebenswerk, das nie den Ruhm erlangt hat den es verdient hat! So wie es auch bei uns Spieler immer so sein wird! Ich danke dir!
This is a fun game that looks and plays wel It is always a joy to revisit the MI universe, I love the whole series and I am so glad the games are continuing to be created. Fun, funny, with good puzzles and great locations. Get it :) my personal gripes are subjective and similar to the Telltale games: Character Art: Dont like- and i think in a few instances it colours how actions and jokes come off. Lechuck VO: While there is no replacement for Earl Boens Lechuck, Lechucks VO would've benefitted from a bit of effort. Ending: Again, subjective, but the ending i got was disappointing and a bit flat to be honest. I felt it replaced the magic and mystery of the MI universe with real-world mundanity. I will be playing again to see if/how that changes.
Verdict: Classic point and click adventure with all its quirks, possitives and negatives. If you are a fan of the genre pick it up immediatelly! + Positives + + Steam achievements (about 12 hours to 100%, 2 playthroughs) + Ron Gilbert + Monkey Island humour is back + A lot of returning characters + Ability to play the game on casual or hard + Hard has some RNG puzzle variations + The soundtrack still kicks ass + It was really nice catching up with Guybrush once again + The trivia questions made me relive some of my favourite Monkey Island memories + Love the fact there was Horse Armour preorder bonus + A lot of references to other media (e.g. If you strike me down, I shall become more powerful than you can possibly imagine!) - Negatives – - No Steam trading cards - I was never a fan of the meta endings - Hand crams from Speed Run achievement (finishing the game under 2h) - Several RNG achievements (cards, Cogg Island) +/- Neutral +/- The new graphic style is kinda hit and miss. I was much bigger fan of The Curse of Monkey Island
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