
Return to Abyss is a mowing survival game with Rogue-Lite elements, upgrade your weapons and use your fighting skills to fight through over 10,000 monsters on screen until defeat the culprit who brought chaos!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You will play the role of a heroic spirit resurrected from the dead, accept the entrustment of the God of Chaos, and once again enter the terrifying abyss that has long been occupied by demons and monsters!
Extremely smooth mowing experienceIn the abyss, you will face thousands of abominable monsters simultaneously, and they are endless and seemingly endless! There is no need to be afraid, although there is no way to retreat, the artifact in your hand is powerful, and the bullet command room can annihilate a large number of enemies.
Various weapon evolution routesYou can hold up to 4 weapons at the same time! Each weapon can be upgraded, choose one of up to 6 routes and evolve it into a powerful artifact!

Battlefields with different stylesThe former kingdom of gods where the lava was billowing, the lost city after the nuclear war, the swamp planet invaded by the interstellar colonists. You will travel to these abyss that have long been reduced to purgatory on earth, and you will fight with hateful monsters.
game Features:
12 basic weapons that can evolve into 72 different artifacts
25 weapon accessories to choose from
10 unique props that can be deployed to the battlefield via airdrop boxes
15 Special Drinks That Change the Rules
23 upgradeable items
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i'd give it a 3.5. Not terrible, not great either
我先在手机上玩的,现在来玩这个但是为啥手机上有宠物系统这里没有,我希望加上来
是我喜欢的画风,画质也不错,游戏整体都感觉还不错,可惜不能禁用武器,后期武器越来越多,有的武器实在是太弱了,完全不想用,希望制作组可以更新个补丁,出一个禁用武器的功能。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
并不推荐,这游戏有些怪外表令人看起来有点恶心(仅个人),并且后期有点难玩,我从第一关到第四关基本是靠反伤和回雪过的,还有那个初始武器,第二个就不是给人用的,这神马lj武器?砍都砍不到怪,还有这个金币一把几乎就三千,升天赋的金币全靠成就给吗?我都后悔玩这游戏,有这时间去玩玩土豆不好吗?
1. 武器重塑:玩法创新的灵魂 单武器多路线进化:单武器可装 6 个同色 Buff,集齐 3 种同色触发重塑,6 种颜色对应 6 种进化方向,单武器衍生出多种形态,BD 组合深度远超同类。 4 武器同持 + 72 种神器:最多装备 4 把武器,12 种基础武器可进化为 72 种神器,搭配 25 种配件,流派玩法极丰富。 成长逻辑清晰:武器 Buff 与通用 Buff(红 / 黄 / 蓝等)分离,可针对性堆输出 / 防御 / 奖励,策略性强。 2. 割草体验:解压与视觉双满足 同屏怪量爆炸:单局可刷上万只怪,特效华丽,清屏快感十足。 节奏友好:单局约 15–20 分钟,难度梯度合理(普通→噩梦),新手易上手,老手有挑战。 二次元美术:立绘精致、场景暗黑深渊风,技能特效炫酷,视觉体验在线。 3. 系统完善:肉鸽要素齐全 局外养成:神像、角色、随从、刻印等养成线,长期有目标。 模式丰富:主线闯关、每日挑战、排行榜,内容量充足。 Steam 版纯净:无广告、支持手柄、大屏体验更佳,是更推荐的版本。
很有意思
前面就是坐牢,完全沒有體驗,不曉得製作組是把餅畫多大,目標遊玩500小時嗎?
從微觀搭配到宏觀割草:評《重返深淵》的構築深度與視覺傳達 本作是一款將「倖存者(Survivor-like)」機制與「多維度養成」結合得相當成熟的作品。透過精緻的藝術風格與層次分明的系統設計,提供了穩定的爽快感與長期遊玩動力。 1. 武器系統與策略構建: 動態進化機制: 武器進化取決於三個祝福顏色的排列組合,這種設計賦予了單次對局極高的策略彈性。配件與空投道具的導入,進一步豐富了玩家在戰鬥中的資源管理手段。 輔助系統多樣化: 隨從系統不僅提供了視覺上的點綴,其功能性的特性選擇也增加了戰術的變化性。 2. 成長曲線與體驗設計: 持久性養成: 透過「雕像」系統建立穩健的局外成長,搭配多樣的任務與成就系統,有效緩解了 Roguelite 遊戲初期的資源匱乏感。 視聽表現: 人設繪製精美且兼具萌感,配樂耐聽,與高密度的彈幕戰鬥節奏適度契合。 總結: 是一款機制紮實、畫面優異的割草小品。無論是追求極致火力還是角色養成的玩家,皆能在這場 15 分鐘的深淵冒險中獲得滿足。
不错
幸存者玩法的游戏,本身属于手游转单机,最大的亮点在于其精致的卡通风格作画,各个可选角色都堪称性格鲜明、经历也各具传奇,在美工与文本方面根本就不是现在绝大多数泛滥成灾、粗制滥造的类幸存者所能够比拟的。玩法上,首先作为手游转单机,本作是一款非常肝的游戏,很多内容和成就都需要通过大量的对局才能够获取。好在游戏在开局方面还是比较当人的,初始角色天使长就是一个从头强势到尾的角色,反而是某些需要花费不少精力解锁的角色突出一个菜。游戏核心玩法围绕武器进化进行,选择不同颜色的祝福,可以将同一件武器进化为截然不同的形态,再加上六个配件槽带来的多样化选择,武器的丰富度可以说是相当惊艳的——理应如此,对吧?可惜的是,在为了解锁全局外成长、获取所有随从技能、点亮全部游戏成就的漫长游玩过程中,所有的花里胡哨都变得缺乏意义,当你追求最大化成长收益的时候,本游戏就变成了完全公式化出装的游戏,管他什么角色,蓝枪金镰绿虫一拿,通通坐上轮椅打爆一切,这个时候游戏就变得有些沉闷乏味了。 而让人觉得意义不明的是,本游戏的地图设计其实并不算差,六张地图都称得上风味各异,只是在数以百计的战斗次数下显得数量太少不够玩。而游戏其实是有新东西的,调酒系统可以为玩家提供完全不同于标准玩法的全新体验,比如允许玩家获取多件相同的武器,或是以放弃祝福为代价以获取双倍数量的配件,诸如此般可以彻底改变游戏玩法的调酒内容还有很多。然而不知道制作组是脑子抽了,还是完全没有对手游的系统进行调整以适应单机,游戏中只要使用了调酒系统,除了几个指定调酒的成就之外,玩家数据将不会被记录在成就系统之中。这种自废武功的设定,真的就只能用意义不明来形容了。 武器进化: 1、初始即有杂/红/蓝/绿色的进化,金色进化需要完成消费10万金币的成就,紫色进化需要完成圣像处升级25个天赋的成就。 2、配件全满且全部3个祝福颜色相同时,会进化为对应颜色的独特形态,否则为杂色。所有形态都需要进化一次来解锁说明。 3、武器面板中的释放间隔,指武器的发射物造成伤害时,造成伤害的频率。一个武器的伤害高不高,不能光看冷却和伤害,还需要看释放间隔。 饰品: 1、每次通关可以获得一个饰品,普通难度饰品品质较低,梦魇难度有较高概率获得金色饰品。 2、常规饰品包含白-蓝-紫-金4种品质,可以花费材料进化,进化所需的材料可以通过分解饰品获得,不过基本没有进化的必要 3、每个角色都有一个专属金色饰品,效果为+50%基础伤害并附加独特效果。 4、还有一个通用独特金色饰品熵之结晶,效果为+60%基础伤害,不想使用专属饰品的推荐这个(如天使长) 随从: 1、随从需要通过普通模式的黄金之城(不要喝饮料)来解锁,基础能带4个,空投+1个,饮料+3个(但喝饮料无法解锁成就) 2、随从每次参与战斗,若有空的特性槽则可能获得新特性。普通难度低概率,梦魇难度一定能得到。 3、带等级的特性可以花费材料进化,最高4级只能花费材料进化获得。无等级金色特性只能通过刷图获得。可升级特性:伤害/攻速/尺寸/移速/防御/回血/幸运/金钱/经验/狂热/随从CD/随从伤害。无等级金色特性:敛财大师/游击斥候/炮塔守卫/主教/幸运星/短视者/冷血种/过载冲击。随从CD/冷血种仅存在技能冷却的随从可以获得,随从伤害仅存在技能伤害的随从可以获得,过载冲击仅同时存在技能冷却和技能伤害的随从可以获得。 4、特性最通用的为副射手4(技能CD减少7%),刷钱最强为主教(一般PE刷榜用,PC意义不大),若玩家CD已达极限可选其他 5、特性可以遗忘,遗忘后的特性可以花费金币再次获得 6、在战斗进程中可以随时退出并临时存档(包括闪退强退等情况),也可以利用这种方式在BOSS前存档刷特性或成就 7、设置可升级特性技能时,选紫色然后升级为金色最划算。刷图获得的2/3级技能都可用于升级,1级技能不如直接花钱替换为3级,对应材料溢出时才建议考虑升级。
Selling now
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