
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

Set 15 years before A Plague Tale: Requiem, play as Sophia, a fierce young plunderer, on the run but determined to uncover the secrets of her past. Dive into an original story blending combat, myth and fate with a brand new take in the universe of A Plague Tale.
Sophia’s journey leads to the Minotaur' Island, where she faces deadly trials, navigates treacherous trails, solves puzzles, all while fighting and staying one step ahead of the army chasing her. But the true challenge awaits, as the terrifying creature hidden behind the myth will soon resonate with her…


Sophia is a skilled, agile, and strong-willed fighter who engages in dynamic and violent melee combat. Followed by many enemies, each drawn to the Island to reclaim a mysterious treasure, you must navigate a treacherous maze. Rely on your agility, tricks and sharp reflexes to outsmart enemies, perfect your parries, and unleash powerful strikes to survive deadly encounters.


Shift between the Middle Age of Sophia and ancient Minoan times, where echoes of the past shape the battles of the present. Unfold a new story in the universe of A Plague Tale, through the entwined destinies of two heroes linked by fate and the Macula’s mysterious legacy.


Guided by the knowledge safeguarded in your notebook, follow in your crew’s footsteps to explore a richly detailed world, unravel its secrets, and face deadly trials. Use a stolen Minoan sphere to solve ingenious puzzles by manipulating light - a force woven by Daedalus into the island’s very heart.


It is said that only a few came back from the island. Lurking in the shadows lives a restless presence. It follows you around, seemingly knowing your every move, as it hunts through the island’s depths.
Every step is a risk. Every pause, a potential end. You can’t stop, only hide, outsmart, and push forward. Can you survive each trial and every step or will you join those who never came back?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5.2Kreviews | 93% | — | $6.7M |
| $59.99 | 8Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
thiss wuz a exelent gaym i wud hilee reckomend too enywun lookin for a absalut blast. storee wuz sooperb, i m n a 1rd graid levul and this is up thair as wun uv the bestist.
Gorgeous game, engaging story, and fun combat. Big fan of the main two games, but I thought this was a great addition or even as just a standalone. Game also ran flawlessly.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #57, worst BR #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America +5 more
| $49.99 |
| — |
| — |
| #16 |
| not modelled |
| $59.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
作為外傳我原以為是多地圖的大線性劇情,沒想到全篇都在一個該死的牛頭人迷宮中進行。不談不用動腦子的光學解謎,就是躲貓貓劇情也太多了,一度讓我以為在玩黑相集系列。一路上全是被黑菊花和活死人追著趕,讓我這種不擅長躲貓貓的玩家難受死了。 原以為是uncharted風格的作品,沒想到居然是直到黎明。宣傳視頻全是陽光明魅的戰鬥讓我以為這遊戲有探索成分,沒想到九成時間都在不見天日的地方被菊花怪追殺。戰鬥方面顯得相當貧瘠,你甚至可以無腦閃避,靠無敵幀摁著所有人打。屬於風格和前作差異巨大的,我還是更喜歡前作那種動腦解謎和叙事風格。 設定上這作補完了初代瑪庫拉的故事,然後還給索菲婭加了個命定傳承的劇情,什麼穿越千年的愛恨。但是可能考慮到作品體量問題,很多新出場角色都是輕輕帶過,像萊妮和法羅基本上都是一次性的角色。宣發說會有截然不同的光明城市和地圖,但威尼斯城鎮除了序章後就沒出現了,實在有些失望。 劇情上硬傷還不少,像是開局法羅他們說沒有鎖匙無法進入遺跡,但後面直接吃書了,這居然是個露天半塌陷隨便都能爬進去的遺跡。甚至索菲婭她爸還是死在迷宮核心的。那麼法羅他們還要鎖匙幹嘛?還有到了核心已經知道里面只有怪物,那法羅海盜團還有個毛的寶藏執念?女主角像個地下游擊隊似的,在地面/地底到處亂竄,完全不知道要鎖匙幹嘛。核心還有直接的地面入口,敢情大半的劇情都是沒有意義的。甚至威尼斯海軍換個登陸點居然就能趕上主角進度,那海盜團一開始直接在核心區附近靠岸不就結了?可能劇情寫得太急,導致前後段的內容不太對得上。 作為微軟試水的ACT勉強給個六分吧,戰鬥系統像三線的,解謎也沒太巧妙,劇情推進全靠菊花怪硬推,如果不是短篇前傳性質就更差了,但單純看作設定補完作品還能接受吧。
Um jogo muito bom, pequeno mas bom!
1111111111111111
A beautiful, highly cinematic game with light to medium puzzles and a great story with meaningful characters. I could have done without the combat, this just felt like a chore. The price tag is a bit hefty with only about 10 hours of playtime.
Отличное продолжение: топовая игра, звук и локации шикарны
Sophia is a ♥♥♥♥♥♥♥ badass. Highly recommend
Игра неплохая, местами даже хорошая, атмосферная. Сюжет, в целом, понравился, но так как прошлые части толком не помню, то и тут не всё понял. Глупости в сюжете тоже хватает (чего только стоит офигенное решение выпустить кое-кого). Визуал очень красивый, Лица Софии и Фаро в роликах прям классные. Геймплей (не касаясь драк) вполне затягивал. Но не хватило головоломок, и они слишком лёгкие. Как-то игра получилась недо Ларой/Дрейком, недо ассассином (или типа того). Надо было делать больше "гробниц", исследования, загадок всяких инетерсных и умных. Драки выкинуть вообще. Они просто ужасны: кривая, дёрганная боёвка, которая только бесила, с дико скучными и затянутыми боссами. Музыка хороша, но песни очень плохи. Этот племенной вой только рушил погружение для меня. Коллектаблс - как же без них. Но их напихали столько и настолько повсюду, что, опять же, это лишь рушило атмосферу. Вот напряжённая секция и ты должен спешить или аккуратно пробираться куда-то, НО тут ведь повсюду амулеты, мечи, артефакты и вместо логичного продвижения вперёд, ты ползаешь по всем углам. Надо же знать границу. Где логично оставлять это, а где вообще без них локи делать. Концовка очень затянута, слишком много ползания, слишком много попыток выжать доп слёзки. Слишком часто игра ограничиавает скорость либо до бега трусцой, либо до ходьбы. Часто не даёт взаимодействовать с чем-то, пока идёт разговор. Слишком долгие переходы между катсценой и геймплеем, когда уже казалось бы "ну всё, дайте уже ходить", но камера всё отдаляется и отдаляется. Цена тоже слишком высокая. Тот же мортал шел 2, который сильно дольше (часов 20-30), круче и интереснее, стоит заметно дешевле. А тут и игры-то толком нет, больше ходьбы да прыганья, и проходится она всего часов за 9. В общем, не сказать, что прям пожалел о покупке или времени. Но могло быть сильно лучше. Слишком часто игра просто раздражала и сама же ломала погружение. Ну и, конечно, непонятно, зачем это Плаг тейл. Сделали бы новый айпи и спокойно его развивали бы. *ру шрифт просто ужасен. Перевод - туда же. Если и делаете локализацию, то делайте хорошо. И неужели нельзя было шрифт подобрать похожий на латиницу, раз сами ориганальные латинские шрифты не имеют кириллицы... Пришлось, кстати, сделать мод на нексусе, в котором я исправил эту боль для глаз.
Ein Fazit zu diesem Meisterwerk, nach ca 14 Std habe ich die Story von Resonance: A Plagie Tale Legacy durch und kann sagen das dieses Spiel wieder einmal ein Meisterwerk der A Plague Tale Reihe ist und ich von vorne bis hinten mitgefiebert habe. Die Charaktere sind so gut dargestellt und die Story fesselt einen von Minute eins. Klar ist das Spiel hier deutlich Kampflastiger als die ersten Spiele der Reihe wo man mit Amicia noch eher schleichte und kleinere Items hatte um Gegner auszuschalten bzw. wegzulocken was es hier nicht gibt da hier mit Offenen Kämpfen und der Kampf mit Schwert und Wurfhacken vorrangeht. Die Story hat viele Höhepunkte und ein Höhepunkt bei mir war das Ende da ich eine Person entdeckt hatte an die ich nicht gedacht hätte und das hat mich echt begeistert. Insgesamt ein Erzählerisches Meisterstück und von mir definitiv eine 9,5 von 10 da minimale Bugs vorhanden waren mit den NPCs die schwebten. Ansonsten ein muss für jeden.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4K | 160 | 84% | $2.99 | |
| $756 | 3 | 67% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $306.6K | 4.7K | 73% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $6.7M | 16.9K | 82% | $9.99 | |
| $6.7M | 14.1K | 90% | $19.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.7M | 25.4K | 88% | $9.99 | |
| $6.7M | 8.3K | 76% | $24.99 |