
RE Revelations 2 continues the series acclaimed essential survival horror experience, while uncovering startling truths.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Sep 7 → 4.71/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 32.2Kreviews | 78% | — | $14.3M |
| Free | 165.7Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1042 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
经典
好玩的亚皮
别买本体,本体只有第一章,想玩要买豪华版
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Jul 21 → 5.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I think its aged extremely badly.
чёт душно и криво, я ожидал лучшего, разочаровала игра
好玩好玩特别是最后太帅了,剧情也很good
Better that the first revelations game, although the game is all over the place. The skill tree is terrible, expensive and meaningless and the story starts strong and interesting and ends up an absolute miss if you get the bad ending (which is the most common one since you can't know how to get the good ending unless you google it). Overall I would say this is mostly a waste of your time
fun
muy entretenido
De base je comptais pas mettre de review sur ce jeu que je qualifierais de passable. Pour faire court: ne vaut pas le coup si vous n'êtes pas un fan de la série (ce que je ne suis pas) et encore.. paraît qu'on peut très bien s'en passer. Mais normalement je suis pas un chien au point de mettre une note négative à un jeu que j'ai trouvé bof. Généralement c'est juste positif pour donner un avis ou je m'abstiens, et m'abstenir était bien dans mes intentions jusque là. Alors pourquoi changer d'avis? Je vais pas vous parler du système épisodique qui fait raquer 4x pour un jeu qui vous coûtera 20 balles plein pot (prix raisonnable) alors que bizarrement quand Telltale et Dontnod ont fait pareil, ça ne semblait poser de problèmes à personne. Pas plus que des dlc qui ont surtout une allure d'appât à pigeon, ni des microtransactions qui en sont clairement, ni des modes de jeu alternatifs (mode raid) qui me semblent inintéressant au possible, ni du mode coop qui n'existe qu'en local (chose que je comprend, ça coûte moins cher). Non nous on va se concentrer sur la campagne principale que j'ai fait en solo, et on va commencer par dire que de mon point de vue, le mode coop à l'air bien chiant pour le joueur 2 qui devra se contenter de jouer le rôle de support une fois tous les quart d'heure pour passer le reste du temps à jouer à un jeu d'objets cachés. Mais soit, on peut toujours passer un bon moment si l'on souhaite profiter de l'histoire. Et bien non, car clairement c'est mauvais. Mais genre vraiment mauvais, et je suis pas du genre à faire la fine bouche. Si le premier épisode arrive à nous intriguer, les autres sont une lente descente aux enfers. Le 2 n'apporte rien, le 3 vient terminer l'arc Claire/ Moira (qu'on retrouvera 15min dans l'épisode 4 histoire de bâcler... pardon je voulais dire boucler la fin), et côté Barry/ Natalia on commence à toucher les bas fonds, pour arriver sur un épisode 4 horripilant (surtout à cause du boss final qui est cringe de ridicule tellement on s'est torché avec son écriture). Mais s'il n'y avait que ça... Je ne peux pas passer à côté d'une incohérence majeure qui sert d'intro à l'acte final de Barry, et pardon mais spoilers: [spoiler] De base Barry débarque sur l'île suite à un message de détresse de Moira envoyé 6 mois plus tôt aux côtés de Claire (épisode 1), alors faudra m'expliquer pourquoi avant l'acte final quand Claire a réussie à se tirer, on la retrouve à côté de Barry (donc après que le message a été envoyé), pour lui annoncer que sa fille est morte, alors que cette information est le plot twist de fin d'episode 1 qui le met sur le Q? Et du coup pourquoi continuer de la chercher? [/spoiler] Bon c'est peut-être du détail, mais quand l'incohérence en question arrive à foutre en l'air l'élément qui est sensé être le point déclencheur de l'histoire, je trouve que c'est de l'amateurisme niveau primaire. Et pour clôturer sur le scénario, et c'est un point qui a été repris par d'autres: c'est quoi ce "choix" éclaté au sol à la fin de l'épisode 3? Déjà faut capter que c'est un choix, et je crois que la majorité des joueurs, moi compris, sont passés à côté la première fois. Mais ok peut-être j'ai pas été assez attentif, my bad. Par contre les conséquences de ce choix, c'est inadmissible. Parce que de ce choix découlera si oui ou non un personnage survivra dans l'épisode suivant (pour des raisons totalement absurdes, parce qu'apparemment [spoiler] savoir tirer une balle ça permet d'être immunisé à 2 tonnes de béton qui te tombe dessus, [/spoiler] mais bref). Mais le pire reste à venir, parce que surprise: si vous n'avez pas fait le bon choix, vous vous retrouvez avec une fin alternative explosée au sol. Ça m'a tellement marqué que je suis allé faire des recherches pour savoir si c'était normal de pas avoir d'épisode 5 après cette calamité, et c'est comme ça que j'ai découvert l'existence du choix. Et cerise sur le gâteau, cette fin alternative vous prive du vrai boss fight final, ça à juste rendu votre expérience de jeu plus courte, et allez refaire les épisodes 3 et 4 si vous voulez expérimenter la vraie fin. Quoi qu'en fait si vous voulez vivre la vraie expérience sur le combat final avec les ressources que vous trouvez et les compétences que vous êtes sensé avoir à ce stade du jeu, vous allez devoir refaire tout le jeu depuis le début puisqu'ils ont eu la bonne idée de conserver votre progression quoi qu'il arrive histoire de donner du crédit à leur mode raid à la noix. Et bien sûr impossible de réinitialiser sa save sans passer par les fichiers du jeu. Même chose si vous voulez tester un autre mode de difficulté en partant de zéro, faudra tout effacer et de la manière la plus chiante possible. Justement c'est ce que j'ai fait pour tester le mode hard. Et c'est de là que découle mon évaluation négative. Parce que tous les défauts que j'ai relevé au-dessus j'aurais pu passer outre. L'expérience en normal reste au moins sympa au niveau du gameplay la plupart du temps. Sauf qu'en passant en difficile, on repère mieux les vrais défauts du jeu. On passera sur les classiques (moins de munitions, des ennemis plus résistants qui font plus mal), ça on connait. On passera aussi sur les trucs chiants qu'on ne retrouve qu'avec ce mode de difficulté: - les phases à timer (ou dans le gaz) qui sont plus courtes et qui te laissent tout juste le temps de faire ce qu'il faut. Perds 10 secondes et t'es foutu, t'as plus qu'à recommencer. - ces foutus ennemis invisibles qui te one shot et qu'on rencontre plus qu'en normal à des endroits bien stratégiques pour te pousser à recommencer (très mauvaise expérience dans une phase à timer justement où tu te retrouves à courir dans un couloir pour te faire chopper quasi instant). On va plutôt parler du système d'esquive, bien mieux foutu que dans le premier Revelation, mais qui n'est quand même pas parfait, et te fout carrément dans la sauce en hard. En normal ça ne causera que quelques coups un peu injustes mais c'est tranquille. Faut dire que quand tu peux pas esquiver en rechargeant, ni en étant accroupis et que ton animation pour te relever te prends plus de 2 secondes, alors que l'esquive en elle-même est pas des plus réactives, bon bah ça peut poser quelques problèmes. Mais la plus grosse tâche noire niveau gameplay c'est cet arbre de compétences. Bonne idée sur le papier, sauf que quitte à dépenser des points pour obtenir des améliorations, j'aimerais bien que ça soit de vraies améliorations, et pas un bonus dont on voit à peine la différence et qui ne fonctionne que dans des situations qui viennent t'handicaper plus qu'autre chose. Tu veux plus de dégâts? C'est simple, tire accroupis quand t'es lent comme un sac de plomb et que les esquives sont ce qu'elles sont. Ou alors ne recharge jamais tes armes pour profiter des dégâts bonus sur tes 2 dernières balles. Et si c'est pas assez chiant tu peux aussi changer d'arme entre chaque tir pour que la première balle que tu tires fasses plus mal... Pardon hein, mais quitte à prendre des améliorations pour qu'elles me fassent passer tout le jeu accroupis à changer d'arme comme un abrutis toutes les deux secondes, je préfère ne rien prendre. Voilà, encore une fois ça fait beaucoup de défauts, mais très honnêtement j'aurais pu m'en accommoder, la preuve ça m'a pas dérangé de relancer en difficile au départ. Par contre m'être tout retapé en hard pour qu'arrivé au boss final mes commandes ne répondent plus du tout... bon au bout d'un moment faut aller se faire voir. Je suis allé vérifier, c'est un bug qui existe depuis la sortie du jeu, et malgré leurs mises à jours pour régler les soucis d'optimisation aux fraises, c'est un truc qu'ils n'ont jamais réglé. J'ai eu du bol d'avoir pu profiter normalement du jeu à ma première run, mais j'imagine ce que ça doit être pour quelqu'un qui découvre, et c'est un grand NON, accentué par tout ce qui a été dit au-dessus.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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