
Follow R.E.A.C.H., an AI trapped in a human body, on a cinematic adventure through an alternate 1980s America. Explore an atmospheric cyberpunk world full of high-stakes action wrapped in a unique 2.5D pixel art style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12/day in the week to Sep 12 → 16.83/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99−20% | 9.7Kreviews | 85% | — | $4.3M |
| $19.99 | 3.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1408 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1.本游戏拥有部分bug,酌情购买(我刚被卡住,alt+f4后决定发布此评测) 2.本游戏跑图跳跳乐众多 3.本游戏战斗系统没有看起来那么流畅 4,本游戏值得称道的一点为其精美的光影与画面,热爱赛博朋克或银翼杀手风格,喜爱此游戏画风的人可以购买,绝不吃亏
If you want to watch an admittedly pretty movie with bad dialogue while holding right and occasionally pressing A them buy this.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.29/day in the week to Jul 23 → 33.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +4 more
| $19.99 |
| 116ratings |
| 88% |
| #277 |
| not modelled |
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really wanted to like this game because the visuals are brilliant. This pixelated, cyberpunkish, 2.5D aesthetic is beautiful, detailed, cinematic, and actually somewhat novel. I don't know of any other game that bridges the 2D and 3D in such a fluid and seamless manner, and it lends itself to some really cool moments where it feels like this 2D game suddenly comes alive and pulls out a whole another dimension out of the hat, revealing that you've actually been watching a movie all along. The problem is that everything else about the game is not as masterful as the graphics. I was not a fan of the fighting system. I read somewhere that it is in the style of Arkham Knight, but 2D, so it's supposedly a solid foundation, but I don't find brawler type of battles engaging, and nothing about the mechanics convinced me otherwise. The platforming feels "tokenish", as in "here's the token challenging sequence we had to throw in here to justify calling it a platformer, when in reality we would rather focus on letting you walk around and sight seeing the setting". The game does feel a bit like a walking simulator at times, at least in the first 2 hours. Maybe the fighting and platforming evolves in the later stages of the game, but I decided that I wasn't interested in finding out, and it actually wasn't the fighting or the platforming that made me call it quits. It was the writing. The writing and world building just isn't great. The world building is composed entirely of cyberpunk cliches, while somehow being a weaker version of those cliches. Literally everything in the world building is been-here-done-that-better-elsewhere. The writing itself- the dialogue, the text entries you find- it's all quite bland. Text entries feel like in-your-face exposition pieces, not like real articles you might find somewhere, the dialogue is amateurish, and I just felt like there is nothing of value for me to discover by exploring that world. I can already see it's the spiritual successor of Blade Runner if Blade Runner was some film student's graduation project. Overall, I know that many people will love this game just for the visuals, but I really didn't want explore any of it further, so I got a refund, and that means I give it a thumbs down, even though there is enough to love about this game.
!! короче главная мысль моего негативного обзора в том, что игру на 5-7 часов растянули на 15 бессмысленным беганием туда-сюда ради ничего + реально некоторые моменты сюжетно раздражают !! мне понравилось играть с самого начала, меня затянуло с первой минуты и за 2 дня я наиграл 8 часов. я думал, что так будет продолжаться и дальше, что будет весело и интересно, по факту же, нет, дальше так не было. боевка не выросла ни во что адекватное, что я бил термитов в помоях, что охранников, по сути, враги ничем не меняются, совершенно одинаковы (стоит отметить, что игру я до конца не прошел, может, дальше будет что-то новое, но до 8 главы все было 1 в 1). но это не главная проблема, я бы с радостью продолжал играть, даже с учетом плохой боевки, что меня больше выморозило, так это то, НАСКОЛЬКО ЧАСТО ТУТ ПРИХОДИТСЯ БЕГАТЬ ТУДА-СЮДА-ТУДА-ОБРАТНО ради 1 нищего САЙД-квеста, про таскание батареек и кривовастенький паркур (на джойстике играл) я вообще молчу.. и еще 1 вещь, которая вгрызлась мне в память, это то, насколько же БЫСТРО И НЕВНЯТНО прошла сцена, где Рич признается Темпесту, что он ИИ, а не человек.. это просто было смешно, типа, я убил босса, говорю Темпесту вот я ии крч, а он такой ♥♥♥ короче чел вали отсюда пока я те верю ок) ВСЕ))) но последней каплей стало то, как в 7 главе я должен бегать за 4 дебильчиками, чтобы пройти по сюжету дальше, тут я и дропнул, просто не хочу больше бегать туда-сюда.. если описывать в общих красках - невероятный пиксель-арт, команде художников просто хлопаю, это гениальные люди и профессионалы своего дела, музыка тоже на отличном уровне. Но дальше этого - нет, мне не понравилось практически ничего. Много ненужных беганий, сюжет развивается через записки (ради которых тоже иногда нужно искать скрытые (не такие уж) комнаты или бегать влево 3км, потом еще обратно 3км и так далее), короче, просто не смог выдержать..) учитывая, что я закончил только 7 глав и начал 8, я понимал, что мне придется еще раз вернуться на вокзал, опять бегать что-то делать, потом бог его знает что будет в следующих главах, короче, просто нет, не мое.
[h1] REPLACED [/h1] Merhaba Reach^^, Oyunu zor seviyede 12 saatte bitirdim. Ardından bölümlerde kaçırdığım toplanabilirler için de geri dönüş yaparak 2 saatte başarımlarını tamamlamış oldum. Yapımı duyurulduğu günden beri takip etmekteydim. Fakat art arda gelen ertelemeler sonrası açıkçası çıkış öncesine kadar ümidimi kesmiştim. Çıkışı esnasındaki fiyatlandırması ile hem sevindirmiş, hem de içerik bakımından düşündürmüştü. Öncelikle oyunumuz alternatif bir zaman diliminde geçen Distopik bir Cyberpunk yapımı. Tür olarak ise 2.5 boyutlu bir pixel-art platform ve aksiyon oyunu diyebiliriz. Türevlerinden ayıran kısmı ise alternatif gelecek yerine 1980'lerde geçmesi. Yapımdan oldukça [i]Blade Runner, Cyberpunk 2077, Altered Carbon[/i] esintileri alıyoruz. Yapımcı firmanın bayağı küçük bir ekip olduğunu hem oyunun bütçesinden hem de oynanışından anlayabiliyorsunuz. Yapımdaki mekanikler bir elin parmağını geçmiyor, pixel-art menşeili bir oyun olduğu için de her hangi bir seslendirme de yok. Hoş, seslendirmeye verecekleri bütçeyi müziklerine gömmüşler sanırım. Çok sağlam OST'ler var oyunda. ^^ Oyunun en güçlü olduğu kısmı hikayesi, yarattıkları Evren ve karakterleri. Öyle ki yer yer bir [i]George Orwell[/i] hikayesini oynuyormuş gibi hissediyorsunuz. Nükleer felaket sonrası bir Dünya, ayrışmış insanlar ve toplumlar. Klasik Distopya hikayeleri diyebiliriz. Ana karakterimiz Warren(Reach?!) isminde bir Yapay Zekâ Uzmanı. Biraz klişe olarak yarattığı AI ile çalışmalar yaparken bir şeyler aksi gider ve [spoiler]oyun sektöründeki yeni mottomuz olarak [i]bir vücut - bir millet[/i] öhöm pardon [i]bir vücut iki benlik[/i] şekline benzer bir hikaye örgüsü ile bedeni istemeden ele geçirir Reach ismindeki AI. Ardından hikaye ilerler, insanlığı önemseyip empati duymaya başlar vs. Evet, biraz klişe. :) [/spoiler] Bu aksiliklerin sonucu olarak hayatta kalmak için şehirden ve onu çevreleyen duvardan kaçarak bir Tren istasyonuna diğer sığınmacıların yanına ulaşıyoruz. Bize yardımcı olan atarlı bebe [i]Tempest,[/i] eski bir şarkıcı olan tikleyen [i]Veronica,[/i] in mi cin mi belli olmayan [i]Yo-Yo[/i] gibi akılda kalıcı karakterleri var. Oyunumuz bölüm bölüm olarak ilerlemekte ve Dış Dünya'da yaptığımız görevlerin ardından istasyona dönüyoruz. Bu istasyonda tadımlık fakat ara sıra keyif veya hüzün veren yan görevler mevcut. Bu yan görevlerin bölümlere özel olduğunu ve kaçırabilir olduklarını belirtmekte fayda var.^^ Oyunun bir diğer başarılı olduğu kısmı grafikleri(o.O ?!) ve sanat tasarımı. Grafikleri derken tabii ki pixel-art olarak değerlendiriyorum oyunu. Yer yer 2D, bazı noktalarda aşmış şekilde kullanılan 2.5D. Nokta nokta pikselleri sayabildiğimiz görüntülerle bazı bölümlerde aşmış çalışmalara imza atmış Yapımcı firma. Her bölümün farklı yapıda olması, kullanılan ışıklandırmaların gayet göze hoş görünmesi, hatta ve hatta ara sahnelerde zoom-in yapılarak karakterlerin duygu patlamalarını yansıtmaları usta işi olmuş. ^^ Gelelim oyunun en zayıf noktası olan mekaniklerine ve oynanışına. Öncelikle combat bayağı basite indirgenmiş olarak yapılıyor. Melee combatta job ile verdiğimiz hasarlar veya dodge yaptığımız düşmanlar sayesinde göstergeyi doldurarak silah ile tek seferlik atış yapıyoruz. Tabii kazma ile de armor kırma var. Evet, bütün combat mekaniği bu. :) Tabii oyunun işleyişi ile birlikte bunları geliştiriyoruz fakat özünde 2 farklı combatın kullanımı sadece bu. Oyunda önce dodge, ardından da parry(deflect) gibi bildiğimiz mekanikleri öğreniyoruz. Oyunun diğer bir zayıf kısmı ise platform sekansları. Oyunun önemli bir kısmını içeren bu geçişler bir yerden sonra sıkmaya başladı. Çünkü hiç keyifli değil, çeşitli değil. En önemlisi de [i]2(.5)D[/i] bir pixel-art olmasının en acı taraflarını yansıtması. Combatta öldüklerinizin bir on katını rahat bu platform sekanslarında yaşıyorsunuz. Nereye atlayarak tutunabiliyoruz derken bol bol free-fall düşüş yapıyorsunuz. Diğer bir eksiklik ise düşman çeşitliliği ve Bosslarda yaşanıyor. İki fark insan grubundan aynı yapıda düşman türevleri var. [spoiler]Bosslarda dediğimde bakmayın, oyunda sadece 1 adet boss var. Onunla da 2 kez karşılaşıyorsunuz ve dövüş sekansları aynı hep.[/spoiler] Son olarak sevmediğim kısım ise genel olarak oyunlarda en sevmediğim kısım olan saklambaç ve kaçış sekansları. Yapım oyun süresini uzatmak için bol bol bu ucuz hareketlere maalesef başvuruyor. :# Oyunda her hangi bir seslendirme yok derken biraz eksik bilgi vermişim. Aslında arka planda hoparlörlerden yapılan anonsları bazı yerlerde duyabiliyorsunuz. Yani oyunda seslendirme var fakat biz duyamıyoruz. O.o :) Şaka bir yana 2.5D pixel-art olmasına rağmen yaptıkları epik sahnelere veya dramatik sahnelerde verilen tepkilere birde seslendirme eklense çığır açarlardı bence. Neyse, bu açlığı da OST ile kapatmış durumdalar dediğim gibi. Ek bilgi olarak oyunun Türkçe çevirisinin genel olarak başarılı olduğunu fakat biraz fazla kelime hataları yapıldığını söyleyebilirim. Lineer yapıda bir oyun olduğu için yapılan bir kaç test ile bu hataları giderebilirlerdi diye düşünüyorum. Günün sonunda beklentiyi düşürdüğümüzde eğlenebileceğimiz, tekrar tekrar yazıyorum fakat 2.5D bir pixel-art olmasına rağmen hikaye sunumu ile bayağı kaliteli bir işe imza atılmış bir yapım ile karşı karşıyayız. Keşke combat ve platform mekaniklerine biraz daha özen verilseymiş. Büyük ihtimal kapasiteleri bu kadardı. Uzun süreli yapım sürecinden sonra umarım firma kendi adına beklentilerini karşılayabilmiştir. [i]"Kendi suretinde yarattı. Sonra o suretin ta kendisi oldu. Vay be"[/i] https://www.youtube.com/watch?v=2wCn9JonP24&list=RD2wCn9JonP24&start_radio=1
Positive: The best pixel art direction in the industry, cool dialogues, okay music, fun cinematic experience on Steam Deck Negative: Gameplay needs to be challenging I have high hopes for dev's next game
REPLACED was a complete disappointment. I went in expecting thrilling action and an amazing soundtrack, but stunning visuals are genuinely the only good thing this game has going for it. The gameplay and action move at a painfully slow, repetitive pace. To make matters worse, the music can practically only be listened to while pausing the game—an absurd and frustrating design choice by the developers. Stunning pixel art can't carry a dull gameplay loop. I ended up getting a refund.
Gran bel gioco. Atmosfera, sound e pixel art ai massimi livelli. L'alternanza tra platform e combat da anche il giusto mix al gameplay. Stra consigliato se amate il cyberpunk.
Güzeldi, ama vuruşlar bir tık ağır gibi geldi. Ve sonlara doğru bir tık sıkmaya başlamıştı. Çok tekrara biniyor gibi dedikleri gibi. Hikayesini beğendim. Boşlukta oynanacak türden. Puanım 6/10
还是推荐的,毕竟我太喜欢像素游戏了,如果出了艺术集我必买,但玩法真的是坨屎,剧情占比太少,把跑图预算一半放到找一个好的剧情编导这个游戏至少对我来说是半神了,而且我其实非常不喜欢这种横版动作加战斗为主导的游戏,为了像素游戏艺术我吃了这坨屎,我也会打通关,希望后序能有优秀的剧情解密dlc或者是正向的优化更新
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $13M | 45.1K | 97% | $9.74 | |
| $280.6K | 872 | 77% | $19.99 | |
| $109.8K | 354 | 87% | $19.99 | |
| $10K | 54 | 85% | $12.99 | |
| $135 | 4 | 75% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 20.4K | 98% | $9.99 | |
| $4.3M | 7.9K | 65% | $19.99 | |
| $4.3M | 25.5K | 97% | $7.99 | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 | |
| $4.3M | 17.1K | 97% | $14.99 | |
| $4.3M | 18.2K | 80% | $14.39 |