
Reap and Rush is an absurdly addictive action roguelike. Step into the role of an underworld envoy thrust into a chaotic underworld. Fight through hordes of Yaoguai, leveling-up skills to become a soul-harvesting reaper and unravel a shocking conspiracy across endless cycles...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
'Reap and Rush': Longer mortal lifespans have thrown the underworld into chaos, forcing its envoys down to the mortal realm to restore order. But reincarnation is broken and your boss Zhong Kui is missing. Dive into the chaos and join a hilarious, action-packed brawl across the realms!

Face endless waves of Yaoguai on a treacherous battlefield. Carve a whirlwind of destruction through the crowd and savor the simple, visceral joy of underworld envoys doing their jobs. Choose your champion from unique underworld envoy generals and dominate the battlefield.

Unleash unpredictable power by freely combining fate stones and yin spells. Use underworld currency to stock up on powerful paper crafts, forging countless synergies and combat styles. Master your unique build and discover that no two runs are ever the same.

Your duties go beyond battle. Solve the underworld's daily chaos such as feed a hungry Yaoguai, help a misplaced god or untangle a fox spirit in his cultivation... A top-tier envoy masters both the pen and the blade. Ready to negotiate peace or clear the scene!
Game designers are committed to providing players with fresh, timely and interesting gameplay. We highly value feedback from all players and are committed to improving the game for everyone. Your valuable ideas can help us to optimize the quality of Reap and Rush.
Engagement
Reviews
Themes across 400 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
整体其实更偏向于类幸存者的肉鸽,而非动作类肉鸽。本作更强调装备和数值,而非操作;即使是最高难度修罗境,也可以通过无限刷钱或轮椅流派获得较好的体验。本作包含局外成长系统,其中,封锁系统是我认为最大的败笔,其超高的封锁费才能解锁的一个栏位,要全部封到完美,不开修改,你可能得玩很久。总体来说值得一试,但不建议投入过多时间,因为随机性太强了。
前期BUG真的很多 买了很久那个琅琊石第一天还能合第二天就不行了 还有打开游戏只剩一个角色了什么的 虽然看到公告都修复了 就是玩的很糟心 钟馗部位还能重复 总感觉画面什么的都挺好就是不应该这么多BUG
一句话,只值10元以下!!!1-2折可以购。为什么?半吊子,就画风还可以,其它不能说一塌糊涂,就是一鸡肋
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $357.7K | 775 | 56% | $14.99 | |
| $357.8K | 6.8K | 90% | $3.99 | |
| $357.8K | 2K | 81% | $7.99 | |
| $357.6K | 1.1K | 69% | $15.99 | |
| $358K | 389 | 75% | $24.99 | |
| $358K | 3.4K | 32% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1K | 24 | 83% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.4M | 10.8K | 96% | $9.99 | |
| $855K | 2.9K | 85% | $14.99 | |
| $187.6K | 441 | 83% | $11.99 | |
| $103.6K | 614 | 89% | $7.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 400 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
整体来讲,Q版的风格,流畅的节奏,横向对比同类的作品,还是很有性价比的。不过整个任务环节比较少,毕竟小厂作品,期待后续增加剧情,增加新人物,调整5行属性
매직크래프트, 그리고 그 원작인 노이타의 크래프트시스템을 그대로 갖다 쓴 로그라이크 게임 뭐 이런저런 기발한 시스템을 아무렇지않게 그대로 갖다써서 그럴싸한 그래픽으로 이름만 바꿔서 출시하는 로그라이크 한탕용 게임들이 한두개가 아니지만 (놀라울정도로 대부분이 중국산) 그래도 이 게임만의 아트나 컨셉이 맘에 들어서 구매함 실제로 중국의 괴담이나 요괴들을 모티브로한 몬스터,이벤트들이 대다수에, 껍질만 갖다쓴게아니라 실제 괴담 이야기를 몬스터,이벤트 일지에 모아놓거나 무겁지않게 귀여운 캐릭터들로 잘 버무려서 첫인상은 좋았으나 게임을 진행 할 수록 게임의 중심이라 할 수 있는 시스템들은 사실상 싹다 다른게임에서 가져온것들 뿐이고 (매직크래프트의 상점시스템, 노이타의 크래프트시스템, 백팩히어로의 인벤토리테트리스) 정작 이 게임만의 오리지날 시스템이 단 한개도 없다는걸 깨닫고 중국이 게임을 얼마나 쉽게 만들고있나 다시 한번 생각하게됨 뭐 파쿠리해서 별로다 이런것 뿐 아니라 실제 게임을 플레이해보면 되게 엉성한 부분이 많음 한 예시로 보스가 돌진해 오는 경로를 아슬아슬하게 빗겨서 피하면 꼭 피격을 그대로 당하는 경우가 많음 이게 내가 봤을땐 캐릭터의 피격판정이 우리가 보는 캐릭터모양보다 크거나 캐릭터가 이동하는걸 뒤늦게 따라와서 생기는 문제인거같은데 이런 가벼운 로그라이크류 게임이 대체 만들게 뭐가있음? 그럴싸한 모션을 공격별로 만들어야하거나 장황한 스토리라인을 구성하거나 pvp게임처럼 아이템별로 밸런스를 잘 조정해야한다거나 하는것도 아닌데 고작 캐릭터피격판정 하나 제대로 구현못하고있는걸 보면 이 게임이 얼마나 엉성한지 생각하게 됨 번역문제도 사실 캐릭터들의 (타율이 꽤있는) 농담,장난들을 잘 번역해서 좋다 싶다가도 화상/화염, 파갑/방어구파괴, 뇌속성/금속성 등 중요한 정보들의 번역이 일관성이 없다거나 꼭 게임을 진행하는 중요한 부분에 ㅁㅁㅁㅁㅁ 이딴식으로 폰트창나서 번역깨져있는걸 보면 이게 돈을받고 파는 게임인데 그래도.. 하는 마음이 자꾸 생김 그리고 무엇보다 로그라이크 장르 게임의 가장 중요한 점이 빌드를 얼마나 다양하게 내 마음대로 짤수있느냐인데 굳이 속성별로 시너지를구별해놔가지고 고점의 다양성이 별로없고 (ex. 화속성을 타면 주스킬은 2~3가지외에 고를게 없음) 죽으면 처음으로 돌아와 매번 새로운 런을 도는 로그라이크 게임임에도 모든맵의 모양,구성,이벤트가 전부 똑같아서 반복플레이에 흥미를 금방 잃음 (로그라이크게임이 반복플레이 흥미를 잃으면 뭐..?) 정리하자면 허우대만 멀쩡한 엉성한 파쿠리게임 그냥 이게 지금 중국산 양산형로그라이크 게임들의 실태임 내가 지금 몇번째 속는지도 모르겠음
难度适中 手残友好
整体体验很不错,这个价格入手绝对不亏,很上头
关卡就这几个吗,还有为什么总是卡顿影响游戏体验。
麻烦问问各位大神,为什么我一直不能解锁阿葱啊?
滿好玩的
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.