
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.57/day in the week to Jul 31 → 84.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Quasimorph is a unique high-stakes roguelike that blends cyberpunk, cosmic body horror, and PMCs trying to profit from the Apocalypse.
Complete corporate contracts, and you keep everything you managed to extract, making your PMC stronger with every successful mission.
Die, and you lose everything you brought with you.
But you can always print a new mercenary and try the contract again.
Take on contracts from powerful corporations.
Earn reputation through sweat and blood.
Turn your mercenaries into augmented weapons with cybernetic implants and body modifications.
Explore planetary bases, secret laboratories, and the wreckage of starships.
Recover new technologies and resources to upgrade your flagship.
Corporations are stretching their claws far beyond the Solar System.
And something terrible is drawing near.
Discover what unforgivable things humanity has done in the depths of space.
Didn’t make it? Rethink your approach.
There’s huge room for experimentation: hundreds of weapons and armor pieces, unique gadgets, a deep augmentation and body modification system, dozens of classes, and unique mercenaries.
Corporations hire ruthless mercenaries to carry out their shadow operations.
Demons twist human nature and corrupt the course of human evolution.
Assemble a team of professionals, count your bullets, maintain your gear, and prepare yourself for every grotesque turn of this bloody slaughter.
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.2Kreviews | 82% | — | $6.2M |
| $16.75−33% | 123ratings | 86% | #280 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1565 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сколько вы готовы попросить за игру с хорошей задумкой и отвратительным балансом, убивающим не только персонажа, но и желание продолжать играть? Разработчики квазиморфа просят 990 рублей. И вот вроде собрал броню мечты, пушка в твоих руках кладёт противников ровными штабелями, рюкзак забить сухпайками и медикаментами. Решил перевести дух на лёгкой миссии ради +rep от фракции.. И ты умер. Не потому что плохо подготовился. А потому что в одной комнате стоит 100500 противников, разбегающихся от твоих гранат и стреляющих по тебе по очереди друг за другом. Или потому что на тебя выскочил бомж в майке и штанах с волыной, убивающей тебя за 1-2 выстрела. Какой в принципе смысл от градации сложности в этой игре, если по сути это практически фикция? Всё решает исключительно СЛУЧАЙНОСТЬ.
Это отличная игра, нашел ее еще на заре раннего доступа. Сегодня она выходит в релиз и надо обязательно поддержать отзывов таких талантливых разработчиков, выпускающих уникальные нишевые вещи. Сеттинг - потрясный, музыка - просто космос, попала по всем параметрам в меня. Сам геймплей - тоже всё как я люблю, даже РД задержал меня на 65 часов, а сейчас на релизе боюсь представить сколько времени съест у меня эта игра. GL HF)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Просто лайк за разрыв жоп казуалычам. Игра ТОП - за 100 часов нагенерила кучу разных интересных ситуаций, 1.0 по ощущениям даже легче стала, большие наградные пачки патрон, аптек, в стартовой миссии тебе ангела хранителя дарят в виде гранатамета встряски на 6+3 выстрела, для начала оч комфортно даж на повышенной сложности + ребаланс классов ммм, вкусно... Пару советов: - без нормального армора Перси Фосетт(Паладин) имба из-за врожденной танковости - юзайте чаще Z/X для смены типа ходьбы, это залог сохранения времени и жизни, например перед входом в комнату лучше присесть что-бы услышать вражину, или когда лутаете трупы что-бы ходы не тратить, в бою бег маст хев - трех очков хватает что-бы выйти из-за угла -> выстрелить -> зайти обратно - в разгрузке ВСЕГДА должна быть аптека, тут без вариантов, ее БЕРЕГИТЕ не нужно тратить на царапины и ушибы они сами заживают(самолечение) - имейте собой оружие спасение которое вынесет случайную неприятную группу конкурентных ЧВК - грены, огнеметы, пилы или грохотун какой нить - выбирайте основное оружие с разными типами стрельбы(места и так мало) с учетом того что первый для повседневки, второй для сложных ситуаций когда за ход нужно дать максимальный дмг, вот пример для начальных ганов: * 1-2 выстрела - норм только для дробовика или тяж патрон, на писталях маловато * 1-4 выстрела - идеально * 2-6 - многовато но потратить 2 лишних патрона и не словить маслину первым вполне себе хорошая сделка ИТОГО по оружию в начале лучше: ТОП: Буря ТТ, Тайга М Норм: Пистолет Гидра, Скорпион Рисковано: Пистолет Галанд, однозарядные дробовики с одним типом стрельбы(они крутые но отсутствие сейв режима и долгая перезарядка могут подвести), пистолет Беркут Хорошей игры, пусть первое ваше погружение в квазик будет атмосферным и без особой боли!(без нее в такие игры играть не интересно)
На данный момент неиграбельно. Выбор фракции вначале затруднён, поскольку надо постоянно летать туда сюда что бы выбрать НУЖНУЮ тебе фракцию, и то если там не будет рандомного квеста. Вместо отыгровки желаемой роли получается перелёт туда сюда по всей карте в надежде найти нужную фракцию и задание тебе по силам не в 1000 дней от тебя. Купленные вещи по умолчанию не переносятся в инвентарь от чего их нужно переносить лично, от чего есть ситуации где купил вещи, подумал что они уже в инвентаре и полетел дальше. Но нет они остались у продавца. Внезапные убийства из за спины полный кринж+стрём, сделайте нормальный радиус обзора или добавьте оповещение про противника сзади. Нет настройки и кастомизации внешности оперативников. Не прикольно играть за случайных болванчиков цель которых сдохнуть. 0 стимула играть аккуратно, нет привязки к персонажу. Игра разачаровала, жду улучшений баланса и рандома.
The ambience, music and the idea behind the systems is very good. Unfortunately, the balance is just not there. This game insists too much on being "unfairly" difficult, and shoots itself in the foot because of it. Gameplay is tedious and irritating.
За 5 часов игры так и не понял почему это продается как полноценная игра. Однообразный геймплей, неясная прогрессия, унылая музыка на рипите, когда приобретал думал будет веселый рогалик с прогрессией, но честно говоря совершенно не понял основную идею. Из врагов валиться куча какого то бесполезного лута, миллион вариантов аптечек бинтов и каких то-стимулянтов, в целом сложилось очень негативное впечатление.
I'm on a pretty crappy laptop and the game runs as smooth as butter. Loving it like a Stockholm Syndrome patient loves being beaten by their captor.
The game has no respect for the player's time. If you want to jump to a different planet you have to sit through the stupid travel animation every single time when there is nothing for the game to load, it should be instantaneous. If you want to choose a mission you have to sift through 30 missions whose travel times are too high for you to even reach and serve no purpose but to clutter up the screen, and you have to do this every single time you want to do a mission. Playing with controller even the inventory is bad, when you select "Take" an item it should instantly move it to an empty inventory slot for you to drop it into, but "Take" just selects it and you have to manually move it over. Every. Single. ♥♥♥♥♥♥♥. Time. ♥♥♥♥ this game.
以下是我的胡言乱语,最后写了几条建议,也是胡言乱语。 所有新加的机制都在让这个游戏变得臃肿和无聊,可玩程度还不如几年前的demo,制作组当务之急是多看看评论优化游戏体验,而不是更新新内容,这么好的一款游戏要是臭了,我这个玩家都觉得难受。 我是最开始的ea就买的,玩了感觉不满意,直到现在才回来玩了几天。 作为一个硬核游戏,你写多少教程都不为过,哪怕写长长一篇说明书或者做一个游戏内百科也好,但是,没有。很多游戏内的机制和信息,要玩家一点点确认,这很烦人,还好我玩的最简单难度,要不然已经被困难难度折磨死了。 这游戏除了demo玩到的内容以外,所有新加的内容感觉上都是败笔,效果是有,但是太糟糕。 飞船升级与交易系统:升级飞船用的资源种类繁多,但你打一场半小时的战斗,拿到的资源却很少,也很难拿到想要的资源,新开了一局困难模式,发现背包只有简单的一半,瞬间就没有玩的动力了。 而如果想要直接买到想要的资源,你需要打开股市,找到哪里在售卖,然后花个十天半个月,甚至半年的时间飞过去,由于游戏中时间经过是与势力成长绑定的,飞久了世界还会迎来玩家不可控制地变化,这一点非常烦人,让我很多时候完全不想飞。 哪怕你飞过去了,你也没有一个通用货币能用,这游戏里一个势力对应一种货币,与其他势力的不互通,更可恶的是你和某势力交恶之后,你不能跟他交易,但哪怕不交恶,只是中立关系,他卖给你的东西还贵得要死,高难度下你出售的物品价格又低的可怜。 那飞船升级效果很强吗?是很强,但凭什么呢?简单难度下摸爬滚打完成了几十个任务,才解锁了三分之一不到的飞船升级。 先说武器和护甲改装,我真的服气了改装是直接加固定数值,100弹容量的改弹容量,+5,2弹容量的改弹容量,还是+5,你这个改装算上限高吗?高不高不知道,我只知道改装的费用高的要死,改装需求的特定资源还不允许固定刷取,买还买不到几个。 还有一个进地图自动探索全图的,稍微有点用,但不多,箱子还不得一个个去摸,哪怕标个箱子总价值呢?还有完成任务给予额外奖励的,算有用吧,但你这个任务是真难完成,由于受伤很难恢复等一系列硬核机制,推进地图根本就不可能快。 然后是契约,到了1000异变值,会刷出异变体男爵,打死会掉契约,但我从来没用过,虽然我不是崇尚玩游戏就是为了爽的那种人,但这游戏无论做什么都要代价,会不会有点太痛苦了? 总结就是,这游戏很肝,需要大把时间肝材料,不肝你就很弱。走拐角一个不小心,被贴脸一发连射打到残疾,开奔跑发现根本拉不开距离,打也打不中人,然后遗憾离场。而且肝起来也很不爽,箱子价值不标记,而且物品也是完全乱刷,哪些箱子价值高,哪些低?到目前为止我都没什么感觉,货架的低,军用箱的高吗?但军用箱里也可能塞一堆垃圾子弹,完全用不上,很多时候就是摸了一张地图甚至打完一个任务发现啥好处没有,让人很糟心,玩不下去。 然后是异变机制,这个我是真不喜欢,我到现在还是只会通过进入任务里判断有没有异变。异变本来可以增加复杂度和可玩性,现在却完成成了玩家的负担,为了降低异变我需要带吗啡和纳洛酮,多刷出来的异变体杀了几乎没什么好处,到了1000异变值我还要被锁撤退,打了也不掉好东西。唯一喜欢的机制是击杀可以转化成经验值了,不过糟糕的是这一点也同样需要升级飞船解锁。 最后是势力成长与时间绑定这一点,我是最讨厌的,你可以给任务难度打上等级,1到30,等级越高敌人装备越精良,数量越多,难度越大,报酬越好。但现在变成与时间绑定,你想拿后期武器,你根本拿不到,哪怕势力成长,你还要先跟势力打好关系,与此同时与另一家势力交恶,然后拿不到另一家势力的装备,这点限制让我很难受。 强行卡主了玩家的成长路线。势力是怎么成长的,游戏里又没有清晰的写出来,我因此连半年时长的飞行都不敢飞。 这游戏就是处处限制这玩家的玩法,背包小,材料多,升级难,资源获取还不可控。除了不工作宅家里猛猛玩以外,没有其他更好的体验这游戏的办法。 我有几个建议。游戏开始直接让玩家解锁其中一部分飞船科技,否则重做飞船的升级系统或者资源搜集系统,现在的升级系统对玩家来说负担太大,收益太少。职业是这游戏最亮眼的部分,可以替换职业能力这点更牛逼了,但可惜的是根本没几个人会体验到这一点,因为只是做到这一步,就需要花掉几十个小时无聊重复的时间。现在任务系统很混乱,百科全书也不写,可以安排几个高难任务,可以向势力讨要特定物品,或者高难任务可以大量获取资源,否则再优秀的系统全荒废了。然后是交易系统,交易时显示更多信息,让玩家知道这件商品为什么在这里值这个价,否则跑商玩法纯属搞笑,我还建议交易货币变成通用的,一个势力用一种实在太折磨人了。写个百科全书吧,菜单里那点信息实在太少了,比如我因为契约有负面效果,我直接就不想用了,解锁契约词条的时候,能不能把所有负面都写清楚?还有势力成长的影响因素,声望的影响,都写出来,最后我真的希望不要再用某某机制绑架玩家的想法了,你可以把难度全部加在上面,让我死10次,100次,我都能接受,但你不让我控制,那这个机制就是没用,是冗余,是无聊,把他转化成难度吧,求求了。
UI is horrendous ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥. And unfair difficulty is honestly just cranking numbers, to put you at possibly every disadvantage. Genuily garbage.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 5.8K | 91% | $19.99 | |
| $188.1K | 469 | 94% | $14.99 | |
| $16.3K | 88 | 67% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1M | 24.5K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| $6.1M | 24.2K | 79% | $13.99 | |
| $6.1M | 15.1K | 88% | $24.99 | |
| $6.2M | 12.5K | 80% | $19.99 |