
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.57/day in the week to Jul 31 → 84.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Quasimorph is a unique high-stakes roguelike that blends cyberpunk, cosmic body horror, and PMCs trying to profit from the Apocalypse.
Complete corporate contracts, and you keep everything you managed to extract, making your PMC stronger with every successful mission.
Die, and you lose everything you brought with you.
But you can always print a new mercenary and try the contract again.
Take on contracts from powerful corporations.
Earn reputation through sweat and blood.
Turn your mercenaries into augmented weapons with cybernetic implants and body modifications.
Explore planetary bases, secret laboratories, and the wreckage of starships.
Recover new technologies and resources to upgrade your flagship.
Corporations are stretching their claws far beyond the Solar System.
And something terrible is drawing near.
Discover what unforgivable things humanity has done in the depths of space.
Didn’t make it? Rethink your approach.
There’s huge room for experimentation: hundreds of weapons and armor pieces, unique gadgets, a deep augmentation and body modification system, dozens of classes, and unique mercenaries.
Corporations hire ruthless mercenaries to carry out their shadow operations.
Demons twist human nature and corrupt the course of human evolution.
Assemble a team of professionals, count your bullets, maintain your gear, and prepare yourself for every grotesque turn of this bloody slaughter.
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8.3Kreviews | 83% | — | $6.2M |
| $16.75−33% | 125ratings | 88% | #93 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1597 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отличная игра ! Сложная интересная и .....То что не убивает оперативника убьет его позже )
Great turnbase extraction. Cool doomlike theme.
This game is my favorite of all time. Music: Amazing, every track is a banger. I could listen to it on repeat all day. Art: Styled so perfectly to the them, I can't imagine it being any other way. It's grim, its cold, and its oppressive, just like the world it portrays. Story: This is the potential weak point to the game. The story is for when you've maxed out your ship and crew. The game breaks the tradition of the story covering the entire length of the game, and saves it for you to experience once you've mastered the gameplay. This naturally will upset some purchasers. Gameplay: I've put 158 hours into it before writing this, and every time I play, I realize there's another layer of depth to it. A balancing act between gear, weight, dodge, resists, room geometry, hunter, quasimorphosis, faction balancing, gear tier level managing and more. This plays like X-Com but adds incredible amounts of depth to the decisions you make. Balance: You can make this game as easy as you want or as hard as you want. They give you all the tools, if you want them. Fantastic game, worth every last dollar.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.2M | 5K | 78% | $29.99 | |
| $6.1M | 27K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 5.8K | 91% | $19.99 | |
| $191.1K | 423 | 94% | $14.99 | |
| $16.3K | 88 | 67% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $19.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
По сравнению с 0.9 контента ощутимо больше. Фракции получили еще больше уникального оружия на высоких тех уровнях. Графика стала лучше. Метание гвоздей) Модификация классов. И много всего еще. Игру упрекают за навыки-триггеры, что они пассивные, но есть активная активация имплантов, метание оружия ближнего боя и гранат, установка турелей и активация роботов или пауков. Можно блокировать двери, ломать стены, много разного оружия и разные режимы стрельбы. Не все возможности очевидны, та же принудительная стрельба дает возможность убить противника вне зоны видимости, если он конечно стоит куда стреляли. Все это не привычные "особые удары" по нажатию одной кнопки, а тактические возможности на основе механик. Ну и рандом вместо баланса, нужные вещи +- падают. Враги могут также кидать гранаты, ставить турели, носить пушки, убивающие с 1 выстрела. Смерть регулярно будет находить клонов. Я не потянул пройти сюжет на старых версиях, а тут не успел, но даже за 4 часа без целенаправленного прохождения он есть. Комментарии нашего ассистента и глав фракций приятные. Это не самое важное, но хотелось бы видеть небольшие описания к оружию: его принцип действия, конструкцию. Может это будет создавать визуальный шум, но почему не неписать что-то вроде : высокоточная винтовка со скользящим затвором калибра ХХ, производится корпорацией ХХХ.
Fun game
Как перестать играть ? Это очень хорошо сделанный проект.
фигня
the game is fun but the story missions SUKE they ar the most painfull and imposbly difculy missions ive ever had the misfortune of playing it wud most likey be ezier for a singel kriges men to deaft a Chaos Space marine. Lets run to evac under orbital bomabrdment and a huge amunt of body blocking enenyms.
100 часов, высокая сложность, игра исчерпала себя... Очень-очень странная экономика. И речь даже не о бартере, а о том, как прокачка корабля влияет на игру. В игре есть мета-прогресс через прокачку корабля "Магнум", и он... сломанный? В целом, первые десятки часов на высокой сложности были кайфовыми: у меня постоянно была цель - лезть в самое пекло, чтобы найти ресурсы на развитие корабля, снаряжения, классов и клонов, чтобы поспеть за кривой сложности игры. Проблемы начались, когда я стал лидером корпорации и полностью прокачал торговый беспилотник. Это сломало баланс в нулину. Я захватил 17 станций для своей корпорации, и теперь они обеспечивают меня тоннами бесплатного лута. Торговый шаттл в полуавтоматическом режиме меняет этот лут на более дорогое снаряжения, иксуя мой капитал раз за разом. Результат: мне больше не нужно выходить на миссии и рисковать жизнью ради рандомной награды, которая даже 1 к 10 в сравнение с торговлей не идёт. Всё? Я... победил? Это эндгейм такой? Да не может быть! Корпорации лишь на 66% развили свои технологии, должно быть что-то ещё! На мой взгляд, захват корпораций и торговые шаттлы стоит просто удалить. И не хватает чего-то вроде "кризиса поздней игры", который заставлял бы шевелить булками и придавал смысл прохождению миссий. И ето, Разработчик, если ты вдруг читаешь, добавь способ фармить чипы снаряжения на миссиях. А то ситуация со временем складывается так: все ресурсы есть, фармить больше не нужно, не хватает только чипов, и оказывается, что выгоднее летать от планеты к планете и скупать их, нежели лезть в перестрелку, где чипы скорее всего просто не заспавнятся.
Классная игра! В первый же час игры ампутировал себе ногу рекошетом !
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.