
From Remedy Entertainment, the masters of cinematic action games, comes Quantum Break, a time-amplified suspenseful blockbuster. The Quantum Break experience is part game, part live action show—where decisions in one dramatically affect the other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 23.1Kreviews | 86% | — | $20.6M |
| $39.99 | 67.3Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
powerful statement
I have recently been on a Remedy Entertainment gaming binge due to the announcement of CONTROL Resonant. I have beaten all of their games in chronological order on the highest difficulty, and they all offer incredible gameplay and stories. If you like games built around sci-fi and mystery, you should definitely check them all out.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Italian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 989 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
First playthrough review time. Quantum Break is a third-person shooter that focuses mainly on its story. The game is linear, with many cutscenes, and includes a mini-series between chapters. The game is well made with strong voice acting, good direction, and excellent graphics. The plot explores complex concepts and presents them in a way that keeps the player engaged throughout the experience. I played the game on maximum settings, and it looked great. The lighting, visual effects, and overall presentation make it feel very cinematic and show how impressive the graphics still are. The gameplay stands out because it does not rely on traditional cover mechanics. There are no buttons for taking cover or crouching. Instead, the game encourages players to use special abilities and move quickly. At first, the combat may seem unfamiliar, but as players get used to the system, the action becomes smoother and more fluid, creating a quicker pace during battles. While the game has some minor flaws, such as performance issues and weak platforming sections, Quantum Break offers a solid single-player experience. The story is compelling, the visuals are impressive, and the combat provides a steady challenge. In conclusion, despite a few small issues, Quantum Break offers a strong narrative and unique gameplay, making it a good choice for anyone looking for a story-driven adventure. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1671561786
Takes an ambitious swing and, to me, hits perfectly. I remember the divisive reception for this game back in 2016, mostly due to its inclusion of live action TV show segments between acts. It's a unique format that I think was fun and executed well with great cast performances, particularly from Lance Reddick (rest in peace). I would like to see this mix of mediums experimented with again, as it's individuality really left an impression on me. The TV segments and huge range of narrative collectibles in the world made the game feel so immersive, and I really liked the depth of the story and it never lost my interest. Messing around with the time mechanics in combat was fun and the fragmented time made the world feel genuinely cinematic. I would recommend this game to anyone, it deserves way more hype than it ever got.
I’m not a fan of time-travel games, but this one was executed really well. The story, effects, characters, and the main character’s superpowers were all top-notch. Overall, a great game!
Que jogo bom, a gameplay é gostosinha, a história é bizarramente maluca em um bom sentido e tem a qualidade de um jogo que saiu ontem e não há dez anos atrás. O pessoal da Dublagem PT-BR fizeram um ótimo trabalho. Não vou mentir que achei estranho a mistura de uma série Live Action com jogo, mas por algum motivo funcionou muito bem. Pena que essa IP não é tão bem vista assim, uma dos melhores da remedy.
Игра старая, но сохранилась неплохо. Она является представителем тех времён, когда консольные войны были войнами, а не соревнованием по самоуничтожению крупных студий и компаний в борьбе за непонятно что. В данном обзоре я хочу разобрать плюсы и минусы очередной игры Remedy. Главным плюсом будет сюжет, который интересно и оригинально обыгрывает концепцию времени и путешествий в нём. Достойному повествованию способствуют классные режиссура и визуальный стиль, а также музыкальное сопровождение. Отмечу, что треки в конце глав качают особенно сильно. В игре также лёгкая платина, я получил её за 8,5 часов. Также в игре присутствует неплохая система выборов, которая позволяет взглянуть игру с двух сторон. И да, графика в игре достойная, хотя мыло присутствует. Минусов мало, но один из них критичен. Во-первых, серии сериала между эпизодами банально не грузятся, и приходится смотреть их на YouTube. Во-вторых, в игре не самая плохая, но всё-таки корявая стрельба, которая под конец 4-ой главы начинает душить по полной программе. Кому я рекомендую эту игру? Ну, фанатам Сэма Лейка, общей вселенной Remedy и любителям научной фантастики про путешествия во времени. Кстати, игра крайне дешёвая на распродажах, своих 200 рублей она безусловно стоит. Всего доброго, спасибо за внимание!
Ambitious project that mostly comes together well enough to be a entertaining experience. I didn't know anything about the story going into this on my first playthrough and was surprised with how entertaining it overall ended up being. The game has good pacing between its gameplay and live action cutscenes spliced in after completing each act. I never found myself bored or disengaged during those segments and it overall added to the world building and background to the cast of characters
Análise [h1]O Gato de Schrödinger: a física quântica decidiu virar o jogo.[/h1] [h3]Se existe um jogo que conseguiu transformar uma aula de física quântica em um tiroteio cinematográfico, esse jogo é Quantum Break. Mas que jogo...!!! [/h3] Se vc é o tipo de pessoa do tiktok, dopamina a cada 2 segundos, não presta atenção nos detalhes e mexe no celular durante o jogo igual que fazem durante uma série da netflix como Dark que não entende p@rr@ nenhuma, ai não é pra vc. Esse jogo usa muita leitura de arquivos, áudios e vídeos para entender. Realmente vc precisa ler os arquivos para entender o contexto do jogo, pois esses documentos já diz quem estão infiltrados na empresa, suas conspirações, desaparecimento de uma pessoa, tratamentos e quem vc pode confiar. Também prestar atenção nos detalhes da data e horas. Amo quando jogos, filmes e livros implementa viagem do tempo, manipulação do tempo e etc relacionado a tempo, que usam a teoria de Novikov, efeito borboleta(Life is strange), multiverso(Loki), paradoxo do avô(Timesplitters), paradoxo da origem, loop temporal(Zelda majora's mask,deathloop e returnal), linha temporal dinâmica/corrigida (chrono trigger, de volta para o futuro e matadouro cinco) e tempo como dimensão(Interestellar). Pra quem curte um bom livro de paradoxos temporais tem um chamado All you zombies (todos vocês zumbis) de Robert A. Heinlein. A Remedy simplesmente viu para a teoria do espaço-tempo e pensou: "E se tudo isso explodisse?". Resultado?? explosões, viagens no tempo, paradoxos, uma série de TV e confusão mental. [h2]História[/h2] Vc é o Jack Joyce, um cara que só queria visitar um amigo cientista e logo deu errado na máquina do tempo. Literalmente, né kkkk. Após isso, Jack recebe alta dose de cronon ou seja "particulas do tempo" e ganha poderes de parar, acredito que acelera o tempo quando corre/dash e manipular o fluxo temporal. Após isso Jack precisa evitar o lapso temporal que o tempo para de existir. A partir desse momento o jogo deixa claro: as leis da física são apenas sugestões. A história usa a teoria autoconsistência de Novikov, que seria a idéia do passado não poder ser alterado, se vc voltar no tempo para impedir um acontecimento, suas ações já faziam parte da história desde o início. Dá aquela agonia achando que conseguiria mudar o passado. A narrativa é exatamente o que você espera feito pelo Sam Lake. Documentos espalhados pelo mapa, e-mails, gravações e uma história que faz você abrir a Wikipédia de física só para confirmar que realmente não entendeu metade dos paradoxos kk. [h2]Jogabilidade[/h2] Sobre o combate.... cara que combate espetacular!!! Congela as balas, atravessa o cenário com o dash, cria escudo temporal, explosão temporal que é bem loucooooooo!!! Vc é praticamente um herói com diploma em física quântica kkkk. O cenário tem física e mesma tecnologia de iluminação usada no Alan Wake. Tem hora que o cenário é simplesmente incrível com destruição e tempo congelado. Alguns momentos em que o tempo literalmente quebra, continuam sendo algumas das cenas mais bonitas, tudo parece estar desmontando ao seu redor (Prédios, objetos ,pessoas que morrem no ar, atá a própria realidade.) Outro detalhe muito legal, entre os capítulos, o jogo exibe episódios de 20 minutos em live-action, dependendo das escolhas feitas durante a campanha, alguns acontecimentos mudam. Foi uma ideia extremamente ambiciosa para a época. Nem todo mundo gostou. Sam Lake sempre disse que fazer jogos diferentes é muito arriscado e esse cara faz jogos diferentes, sempre com as vendas não atingidas no seu lançamento. Remedy com Sam Lake, é um estúdio com muito potencial! [h2]Vamos para o ponto negativo?[/h2] Nem todos vão entender fisica quântica, pois o jogo adora explicar muito a física quântica. A maioria vão boiar e negativar, poderiam pegar um pouco leve pra quem não entende. A inteligência artificial dos inimigos não são boas. [spoiler]Queria assistir como foi a infância do Jack e Paul em cenas. ou do william. ou da morte dos pais.( mas eu sei que tem nos documentos espalhados, mas seria legal assistir e talvez teria um pouco mais aprovação do público para uma sequência).[/spoiler] A mira da arma também não gostei muito, não achei fluída, mas não me irritou.... e só isso. [h2]Curiosidade[/h2] E outra curiosidade, na demo da E3 de 2014, o protagonista tinha outro rosto, ou seja, era outro ator (Sean Durrie) e durante o desenvolvimento, a microsoft injetou tanto dinheiro que chamou vários atores bem conhecidos na época para o Quantum Break, isso pq a microsoft gostou tanto do Alan Wake que era exclusivo do xbox na época, então ao invé de demitir o ator original que era o personagem principal e jogar seu trabalho fora, a Remedy o manteve ele no projeto e continuou atuando, é o taxista Nick Marsters no início do jogo. e por incrível que parece, ele é protagonista do futuro jogo Control Resonance, Dylan Faden que é o irmão da Jesse Faden (que é a Beth Walden) de Control. É como se parte do DNA de Quantum Break tivesse atravessado outra linha do tempo para nascer em Control e Control Resonant. A remedy tem meu respeito por não descartar o ator após um bom tempo de desenvolvimento de Quantum Break. [h2]Conclusão[/h2] Quantum Break talvez não seja o melhor jogo da Remedy. Mas é um dos mais ambiciosos. Misturar viagem no tempo, física quântica, escolhas, série de TV e um combate super divertido... era uma aposta arriscada (Sam Lake gosta disso, e pode arriscar que apoio uma mente brilhante quanto o Hideo Kojima). Eu entendi o pq ele teve uma nota tão negativa, pois o jogo obrigado a ler os documentos espalhados por ai para o contexto do jogo, tem gente que deixa passar e não sabe o que está acontecendo. pena que não faz mais parte oficial do RCU (Remedy Connected Universe), ele não é oficialmente parte do mesmo universo de Alan Wake/Control, por causa que é da propriedade intelectual da Microsoft Quantum Break é sim um ótimo jogo, cenários lindo mostrando ruptura de tempo, os gráficos estão bonitos, ações, curiosidades... mas não é para todos, pois digo de novo, se vc não quer perder tempo lendo arquivos, vc vai se perder...mas se vc não liga para isso, talvez pode se divertir bastante "O maior assassino de todos é o tempo. Ele é implacável." - Jack Joyce https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779617790 [quote=author]ROGER BRAGA[/quote]
Не знаю зачем оттягивал время на прохождение игры. Она стоит вашего времени. Время время время...
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