
Become the ultimate shape-shifting weapon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
11 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"...Captain of the Gentek bowling team...♥♥♥♥♥♥♥ congrats...."
Отличная игра даже по современным меркам. Она позволяет окунуться в мир хаоса, где идёт война между военными и заражёнными. По ходу сюжета понимаешь, что и те, и другие творят сомнительные вещи, здесь нет однозначно хороших сторон. При этом играть за практически супергероя, который способен уничтожать всех и вся, очень весело. Плюсы: 1) Неплохая графика даже для наших дней. 2) Хорошая музыка и качественные звуковые эффекты. 3) Очень весёлый геймплей. Чувствуешь себя невероятно сильным существом, способным уничтожать целые армии. 4)На улицах много NPC: мирные жители, военные, а в зависимости от района ещё и заражённые. Из-за этого регулярно возникают стычки между фракциями, за которыми иногда просто интересно наблюдать. 5) Игра не перегружена сотнями побочных заданий, как многие современные проекты. Хотя ближе к концу есть ощущение, что сюжет слегка затянут, а дополнительные задания начинают повторяться, отличаясь в основном повышенной сложностью. 6) Очень легко собрать все секреты, записи, аванпосты и логова. В специальном режиме карты игра буквально показывает их белыми волнами на карте, а при приближении к точке автоматически указывает более точное местоположение. Гайды в целом не нужны. 7) Приёмов у героя не так много, но они разнообразные. По мере прокачки многие способности становятся очень мощными и позволяют эффектно уничтожать целые толпы врагов. 8) Для своего времени карта довольно большая и неплохо проработана, хотя её вполне можно было сделать ещё масштабнее. Минусы: 1) Однообразие некоторых побочных миссий. Если проходить только сюжет, проблем нет, но закрывать абсолютно все дополнительные задания со временем становится скучновато. 2) Нелогичность части миссий. Да и в основном сюжете встречается немало примитивных заданий. Большинство из них сводится к тому, чтобы поглотить "особого" военного или учёного, проникнуть в очередную лабораторию (которые очень похожи друг на друга), а затем что-нибудь уничтожить или кого-нибудь убить. А дальше идут самые неприятные недостатки. 3) Мир игры полностью статичен. Да, создаётся ощущение живого города, но ни сюжет, ни побочные задания никак не позволяют влиять на карту или баланс сил. Нельзя захватывать территории, уничтожать базы или менять расстановку сил. Если на карте отмечена военная база, то сколько бы раз ты ни перебил всех её защитников, она никуда не исчезнет. Военные будут бесконечно появляться у тебя за спиной, вне поля зрения. 4) Очень примитивная система спавна врагов. Иногда она доходит до абсурда: достаточно просто повернуть камеру на 360 градусов, и NPC появляются заново. Идёшь по улице, вырезаешь огромную толпу, поворачиваешься назад и видишь, что по только что заваленной трупами улице уже спокойно идут новые люди, будто ничего не произошло. 5) Очень примитивный ИИ. Это касается не только обычных жителей, заражённых и военных, но даже "особых" противников. Их поведение легко изучить, после чего они перестают представлять серьёзную угрозу. Поведение обычных NPC выглядит ещё хуже. Складывается ощущение, что их ИИ активируется только рядом с игроком. Из-за этого нередко происходят странные ситуации: военные и заражённые спокойно ходят по одной улице, полностью игнорируя друг друга. Но стоит игроку приблизиться, как заражённые переходят в режим агрессии, и только тогда военные начинают реагировать. Похожая ситуация встречается и на военных базах. Несмотря на охрану, заражённые нередко просто проходят через входы, а стоящие рядом солдаты никак не реагируют. Особенно сильно ИИ начинает ломаться, когда рядом собирается большое количество военных и заражённых. Создаётся впечатление, что за поведение всех NPC отвечает один общий модуль, который физически не успевает обрабатывать действия каждого, если рядом находится хотя бы 20+ персонажей. Итог: Игру всё же рекомендую. Если хочется расслабиться, полетать над городом и без особых усилий устроить настоящий хаос, то игра отлично с этим справляется. Даже на высокой сложности игра ощущается довольно лёгкой именно из-за слабого ИИ. Достижения тоже получаются без особых проблем. Выделяются лишь два: пройти сюжет на высокой сложности и полностью прокачать героя до 23 уровня. Для второго придётся начать Новую игру+ и пройти примерно половину кампании ещё раз. P.S. Зная, что до этого разработчики сделали игру про Халка, начинаешь замечать знакомые костыли, игровую логику, механики и поведение мира. Порой возникает ощущение, будто играешь не за суперзаражённого, а за Халка. Теперь живите с этим. :D
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
11 on sale4 answered “not sold”0 we did not ask
The 4 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 11 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
siempre va a ser un juegaso
nice
i love this game it was a big part of my childhood and wish the series would keep going
7/10
I wish there was a mixed option for these reviews.\ Prototype 2 as a whole is Not as good as the first game. Improvements where made in some of the controls, movement, ease of navigation and overall looks of the play area / interface. It wasn't enough to distract me from longer runbacks coupled with greatly reduced glide and jump ability's and a shorter story. This felt like a big DLC rather than a full game, it's mostly fluff. I only recommend this game to players that liked the first game and want more, Otherwise it's not really worth it in my opinion.
YA KCHEEEE
SEXO RICO
[h1]🌍 [i]Prototype 2[/i] - Still Ripping Helicopters Out of the Sky After All These Years[/h1] [b]What I Played:[/b] This is my second rodeo with Prototype 2. I 100%'d this bad boy back on the Xbox 360 years ago and honestly thought I was done with it. Then it popped up in my Steam library and I thought "yeah, why not." 127 hours later, I've 100%'d it again. No regrets. Heller's revenge story still hits, and consuming someone mid-sprint off a rooftop never gets old no matter how many times you do it. [b]The Good:[/b] [list] [*]The power fantasy is absolutely unmatched. By endgame you're basically a walking apocalypse — tendrils, claws, hammerfists, blade arm — and switching between them mid-combo feels just as satisfying as it did on 360. Few games let you suplex a tank and then glide across Manhattan like it's nothing. [*]The progression loop is genuinely addictive. Hunting down Blacknet targets, consuming scientists for upgrades, clearing infected lairs — there's always something pulling you forward. Getting every mutation and maxing everything out scratches that completionist itch perfectly. [*]Heller is a way better protagonist than Mercer was in the first game. Dude's angry, he's funny, and he actually has a reason to care about what's happening. His one-liners while dismembering mutants are peak. [*]The open world destruction still holds up. Hijacking helicopters, dropkicking hunters into buildings, causing absolute chaos in the red zones — it's pure dumb fun and I mean that as the highest compliment. [/list] [b]The Bad:[/b] [list] [*]Graphically it's showing its age pretty hard on PC. Textures are muddy, character models are rough, and there's no real modern resolution support without tweaking. Would kill for a remaster. [*]The mission variety gets repetitive in the back half. Go here, consume this guy, fight a wave of enemies, repeat. It didn't bother me much because the combat carries everything, but I noticed it more the second time around. [*]No controller rumble support on PC which is a weird omission for a port. Missed that feedback from the 360 version honestly. [/list] [b]Verdict:[/b] [b]Recommended[/b] - I literally 100%'d this game twice across two platforms. That should tell you everything. If you want a power fantasy where you're an unstoppable bioweapon shredding through New York, this is it. It's not perfect, but after 127 hours I'm still grinning every time I elbow-drop a Goliath off a skyscraper. Just buy it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7M | 14.3K | 80% | $19.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $20.3M | 63.8K | 92% | $19.99 | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $3.1M | 20.8K | 84% | $5.99 | |
| $230.9K | 2.9K | 78% | $3.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.7M | 37.5K | 96% | $19.99 | |
| $15.7M | 13.3K | 98% | $29.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $15.7M | 14.3K | 86% | $44.99 | |
| $15.7M | 48.3K | 86% | $12.99 | |
| $15.6M | 17.6K | 92% | $39.99 |