
Become the ultimate shape-shifting weapon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
11 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
absalute peak cinema
обалденная игра советую всем
Pretty fantastic game, note this game has an atrocious pc port, YOU CANNOT run this game with more than I believe 4 cores on your processor. You can optionally run a community patch which fixes this and some other display issues. As is though, the PC port is unplayable on modern hardware.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
11 on sale4 answered “not sold”0 we did not ask
The 4 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 11 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
гра - шедевр на свій час. я її в дитинстві проходив разів 4, і зараз офіційно в стімі вирішив купити і пройти на всі ачівки. але час гру не пожалів. не пожалів і видавець. немає підтримки 2к моніторів, люди жаліються на баги, та неможливість грати на багатопотокових процесорах. і все що робить видавець - це піднімає ціну до півторашки і продає гру 14-річної давності по ціні сучасного ААА (знижку також зменшили з 80% до 70%). гра - супер і я її обожнюю, навіть зараз її можна грати, якщо трохи поколупатись з налаштуваннями. але видавець - лайно. в гри - ніякої підтримки, але ціну регулярно переглядають, не міняючи код з кінця 10-тих років. upd. дуже хочу поставити негативний відгук саме через видавця, але рука не піднімається, все-таки гра дуже гарні спогади залишає про себе.
[h1] ПРЕДЫСТОРИЯ [/h1] Есть игры, которые со временем забываются. А есть Prototype 2. И вот что я понял после перепрохождения спустя 15 лет: даже сейчас она всё ещё цепляет. Да, уже во взрослом возрасте прекрасно видишь все её проблемы. Сюжет местами слишком простой. Некоторые персонажи раскрыты довольно поверхностно. Миссии часто повторяются. Открытый мир не поражает чем-то невероятным. Но при этом игра всё равно работает. И работает очень хорошо. Потому что у Prototype 2 есть главное — она умеет дарить чистый кайф от происходящего. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Prototype 2 вообще не пытается быть сложной или перегруженной механиками. Она просто берёт тебя и кидает в огромную песочницу, где ты становишься практически живым оружием массового уничтожения. Ты прыгаешь по крышам, несёшься через весь город, разносишь танки, режешь врагов огромными лезвиями, хватаешь вертолёты прямо в воздухе, устраиваешь полный хаос — и игра постоянно подкидывает тебе новые способы делать это ещё зрелищнее. Да, сейчас видно, что многие механики достаточно простые. Боёвка не самая глубокая, ИИ часто странно себя ведёт, а структура миссий знакома практически каждому, кто играл в экшены начала 2010-х. Но самое главное — игра никогда не перестаёт быть весёлой. Вот реально. Даже спустя столько лет уничтожать всё вокруг всё ещё невероятно приятно. [h1] АТМОСФЕРА [/h1] Перепроходя Prototype 2 сейчас, я словил очень сильное ощущение ностальгии. Это прям настоящая капсула времени. Игра будто возвращает тебя в эпоху, когда разработчики не пытались сделать из каждого проекта серьёзное кино или бесконечный сервис. Они просто делали максимально зрелищный экшен. Жестокий. Быстрый. Безумный. Энергичный. И Prototype 2 именно такая. Она не грузит тебя лишним. Не пытается казаться глубже, чем есть. Она просто даёт тебе ощущение абсолютной силы — и делает это максимально эффектно. [h1] БОЁВКА И СПОСОБНОСТИ [/h1] Вот за что игру до сих пор невозможно не любить — так это за способности. Каждая сила ощущается мощно. Когти, клинки, щупальца, удары об землю, разрывание врагов, разнос техники — всё сделано так, чтобы ты чувствовал себя настоящим монстром. Игра постоянно подталкивает тебя экспериментировать, комбинировать способности, устраивать ещё больше хаоса. И даже сейчас это выглядит и ощущается очень круто. Особенно кайфово перемещаться по городу. Паркур, прыжки, скорость — всё это до сих пор дарит огромное удовольствие. Ты не просто передвигаешься по карте. Ты буквально пролетаешь через неё. [h1] СЮЖЕТ [/h1] [h3] Без спойлеров [/h3] Сюжет в Prototype 2 сложно назвать чем-то выдающимся. Он достаточно прямолинейный, чаще всего предсказуемый, а некоторые персонажи действительно могли бы получить больше глубины. Но при этом история всё равно нормально работает внутри самой игры. Потому что здесь главное — не сложная драма или неожиданные сюжетные повороты. Главное — эмоции от происходящего. То самое чувство, когда тебе в детстве казалось: «ничего себе, я реально могу ТАКОЕ делать». И удивительно, что спустя столько лет это ощущение всё ещё осталось. [h1] ЭМОЦИИ ОТ ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЯ [/h1] Наверное, самое ценное для меня сейчас — это то, какие эмоции подарило перепрохождение. Потому что вместе с игрой будто вернулась часть того времени. Когда ты запускал её после школы, часами носился по городу, устраивал хаос, прокачивал способности и получал от этого какой-то абсолютно искренний кайф. И самое приятное — сейчас игра всё ещё способна эти эмоции вернуть. Да, теперь ты видишь её недостатки намного лучше. Но любить её меньше из-за этого вообще не хочется. [h1] ИТОГ [/h1] Prototype 2 — далеко не идеальная игра. У неё есть слабые места. Есть шероховатости. Есть вещи, которые сегодня ощущаются устаревшими. Но при этом она всё равно остаётся невероятно кайфовым экшеном. Быстрым. Жестоким. Зрелищным. Максимально весёлым. И самое главное — в ней до сих пор есть тот самый вайб игр начала 2010-х, когда разработчики просто хотели сделать игру, от которой ты будешь получать удовольствие каждую минуту. И, у них получилось. [h1] ОЦЕНКИ [/h1] ●Геймплей — 9/10 ●Боевка и способности — 10/10 ●Сюжет — 6,5/10 ●Атмосфера — 9/10 ●Ностальгия — 100/10 ●Общее впечатление — 9/10 [h2] Prototype 2 — это игра, которая спустя годы всё ещё умеет дарить тот самый детский восторг от полного хаоса и абсолютной силы. [/h2]
Absolutely freaking love this series.
Niestety nie było mi dane odblokowanie wspomnień z młodości jak w 2012 naqrwiałem w pirata z torrentów. Niestety gra nie wczytuje mi się pomimo próby naprawiania.
i want to buy this game again. but im broke, beside i love this game tho im playing this on ps3 ! i really love the concept of the game, the powers the mission the skins. i really hoped that you guys might create prototype 3 xx
Pretty awesome game
Finally after 5 years of owning this game i can play becouse its fixed. It was a great investment. I guess we got working prototype game before GTA 6.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 12.5K | 80% | $19.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $3.1M | 20.8K | 84% | $5.99 | |
| $247.6K | 3.1K | 78% | $3.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3M | 11.1K | 86% | $24.99 | |
| $10.3M | 23.8K | 92% | $12.99 | |
| $10.2M | 16.9K | 80% | $24.99 | |
| $10.3M | 13.5K | 81% | $19.99 | |
| $10.3M | 26.1K | 98% | $19.99 | |
| $10.3M | 14.5K | 80% | $29.99 |