
All the passion, beauty & intensity of pro motorsport merging the most iconic cars & circuits with a new benchmark in handling performance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 26 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Project Motor Racing ignites all the passion, beauty, and intensity of professional motorsport.

The Best, Nothing Less
Race across eras in 70 meticulously recreated cars across 13 iconic classes & 28 global layouts.
Cars: From today’s radical LMDh Hypercars to history’s most iconic legends, each vehicle is a licensed masterpiece
Circuits: Scanned for ultimate precision and authenticity

Racing For All
From sim racers to first-time racers, Project Motor Racing delivers:
Single Player Career
Online Racing Modes
In-Game Events
Packed 4-Class Race Experience

Simulation Refined
First Principle Physics: New physics engine delivers unmatched handling realism and high-fidelity FFB
Benchmark-Setting Physics Engine built on mod-friendly GIANTS Engine 10
Factory Driver Program: Every car’s handling painstakingly tested and approved by brand partners and hundreds of the world's top racing pros to assure authentic levels of handling precision
Immersive Sound Design: Motorsport’s ferocity captured like never before

Feel Every Second
“Living” cockpits with visible G-forces, heat-haze, etc.
True2Track
Dynamic Weather Conditions
Adaptive Racing & Drying Line
24-hour day/night cycle

Project Motor Racing: Year 1 Bundle
Get your copy of Project Motor Racing plus all Year 1 Season Pass content with the Year 1 Bundle. Complete your ultimate motor racing experience.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 2.5Kreviews | 43% | — | $2M |
| $49.99 | 3Kratings | 53% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich habe mich vorerst für kein Empfehlung entschieden. Grundsätzlich scheint die Entwicklung des Spiels in die richtige Richtung zu gehen, ich hatte am Gratiswochende durchaus Spaß, aber es gibt einfach Punkte wegen denen ich trotzdem (noch) keine Empfehlung geben kann: - ich konnte mich mit dem Force Feedback nicht anfreunden, ich hatte oft das Gefühl, dass ich die Streckengegebenheiten nicht richtig wahrnehmen konnte (alles fühlt sich irgendwie "glatt" an). Curbs habe ich in den meisten Fällen überhaupt nicht wahrnehmen können am Lenkrad. Vllt gibts ja noch Einstellmöglichkeiten, die das verbessern können, ich konnte diese aber nicht finden. - Ich bin mit 4 Fahrzeugen gefahren: den MX-5, BMW M4 GT3 (G82) EVO, BMW M3 GTR (E46) und BMW M Hybrid V8. Die ersten 3 haben mir eigentlich Spaß gemacht beim Fahren, beim letzten hat sich bei der Fahrphysik etwas nicht ganz richtig angefühlt. Anscheinend gabs bei manchen Klasse schon ein Physikupdate und andere sollen wohl noch folgen, vermutlich liegts wohl daran. - Den Karrieremodus konnte ich jetzt nicht so intensiv testen, hat jetzt aber nicht so "tiefgehend" gewirkt was ich wirklich schade finde da das ja ursprünglich auch ein starkes Verkaufsargument war Positiv finde ich grundsätzlich: - die Grafik sieht schon gut aus und Performanceprobleme hatte ich jetzt keine. Ich habe auf den höchsten einstellungen mit 120 Hz ohne Probleme spielen können, habe aber eben auch eine gute Hardware. Die Fahrzeugmodelle sehen okay aus, hätte ich jetzt aber nicht auf einem Level mit den Modellen aus Gran Turismo 7 gesehen. - Menuführung finde ich eigentlich ganz schön und modern - die Fahrzeugsounds sind (zumindest für mich) auch authentisch und gut gewesen - mit den richtigen Fahrzeugen macht das Fahren ziemlich Spaß Mein Gesamtgefühl war eigentlich eher positiv als negativ, aber der Grund warum ich trotzdem keine Empfehlung gebe ist relativ simpel: das Spiel ist Ende letzten Jahres als "fertiges" Vollpreisspiel released worden. Und inzwischen bin ich von sowas einfach geschädigt da ich in den letzten Jahren schon von zwei anderen Lieblingsspielreihen von mir beim release absolut enttäuscht wurde. Deswegen ist so ein Vorgehen für mich einfach nicht mehr akzeptabel, wäre das Spiel im early access released worden, hätte ich sehr wahrscheinlich eine Empfehlung gegeben. So kann man für eigentlich weniger Geld auf andere Spiele ausweichen, die in vielen Bereichen einfach besser sind als PMR. Wäre zumindest der Karrieremodus hervorgestochen, dann hätte PMR zumindest ein Alleinstellungsmerkmal gehabt. Aber so einfach nein...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Hungarian, Japanese, Korean +11 more
| $49.99 |
| 797ratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 900 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Intéressant, mais se plante par moment. Toutes les performances sont perdues. Il y a encore du travail.
From what I've read, the game had a rough start, which explains why a lot of the reviews from that era look the way they do. I was a big fan of Project Car games (1, 2), and after putting several hours into this one, I have to say it runs great, the interface is also really good, especially compared to some other games in the genre. My biggest surprise was how well it plays on a controller. There's no noticeable delay or awkward jankiness on turns like I remember from PC or even in Automobilista games. If you're looking for a motorsport/GT/LM racing game that feels good on a controller, this one definitely hits the spot. I can see why the game is popular on Consoles and why so many people recommend it to console players. Thoe the game pushes things a bit more towards the sim side of racing compared to Gran Turismo and Forza Motorsport, while still remaining accessible. Good selection of tracks, nice sound, car feeling. Thoe a lot of the cars are behind paywall which would be my biggest gripe.
I like the car selection, I feel like they really nailed the roster and have a lot of jewels that are underrepresented in most other games. It's much more fun with a steering wheel though than with a controller.
After just 3 hours, I've had enough. The endless loading times, followed by constant lockups, requiring alt-tabbing out of the game became too much. This game has some potential, as it offers an experience unlike most other sims, notably a career mode and some cars which aren't available elsewhere. Unfortunately, for me those performance issues meant uninstalling the game. Even if it worked, I would struggle to leave a positive review due to thew bizarre decision to not include saving the game between sessions in career or race weekends.
édit : au début c'était pouce en bas , avec cette grosse maj , ca n'a plus rien a voir avec ce qu'on avait à la sortie du jeu , bonne sensation au niveau du ffb , meilleure mise en page des sections , malheureusement encore quelques bug de déco , les stats non prises en compte ( en tout cas pour moi ) donc à moitié prix vous pouvez y aller .
Positives Guter erster Eindruck mit erkennbarem Potenzial. Lizenzsystem vor dem Online-Einstieg sorgt für einen strukturierten Einstieg. Force Feedback liefert grundsätzlich einige Details. Grafik ist auf einem guten Niveau und für einen Simracing-Titel aktuell ausreichend. Solide Basis, auf der langfristig aufgebaut werden kann. Einzelspieler bietet bereits erste Karriere-Ansätze. Negatives Fahrphysik & Reifenmodell Kaum spürbarer Gripverlust beim Bremsen und Beschleunigen. Nicht bei Jeden fahrzeug, ein paar die ich gefahren bin waren gut. .Reifen besitzen praktisch keinen spürbaren Grenzbereich. Dein Porsche gt3 z.b Unrealistische Fahrsituationen möglich (z. B. starkes Einlenken bei voller Bremskraft ohne größere Konsequenzen). Auch Porsche gt3 Fahrzeuge wirken insgesamt zu wenig dynamisch. Auch hier Porsche gt3 Force Feedback (FFB) Zu wenig Rückmeldung über Reifenhaftung und Fahrzeugzustand. Lag ebenfalls am Auto Grenzbereich des Fahrzeugs kaum fühlbar. Wenig Feedback über Bremsverhalten. Straßenunebenheiten werden kaum vermittelt. All das ist Auto spezifisch Sound Fehlende Geräusche bei überlasteten Reifen. Zu wenig akustisches Feedback beim Bremsen. Sound unterstützt das Fahrzeuggefühl nur eingeschränkt. Ebenfalls Auto spezifisch Online-Modus Nach der Lizenz fehlen sichtbare Fortschrittssysteme. Keine echte Online-Karriere. Daily Races vermitteln kaum Langzeitmotivation. Fehlendes Belohnungs- und Fortschrittsgefühl. Kein dynamisches System, das sich an die Leistung des Spielers anpasst. Simulation Fehlendes Gefühl für Fahrzeugdynamik und Fahrzeuggrenzen. Betrifft einzelne Autos Keine spürbare Bremsdynamik. Auch bei einzelne Autos Keine Laserscan-Strecken (für viele zwar akzeptabel, reduziert aber den Simulationsanspruch zusätzlich). Verbesserungsvorschläge Fahrphysik verbessern Deutlich spürbaren Grenzbereich der Reifen einbauen. Realistischere Traktions- und Bremsverluste simulieren. Fahrzeuge beim Überfahren des Limits schwerer kontrollierbar machen. Mehr Fahrzeugbewegung und Gewichtsverlagerung integrieren. Betrifft die Problem Autos Bremsen akustisch stärker kommunizieren. Online-Karriere einführen Langfristiges Karrieresystem mit Aufstiegen durch Fahrzeugklassen. Sichtbare Fahrerwertung und Fortschrittsanzeigen. Belohnungen für gute Leistungen statt bloßer Spielzeit. Klare Ziele und Karrierepfade schaffen. KI-System verbessern Schwierigkeitsregler hinzufügen. Adaptive KI entwickeln, die sich an den Spieler anpasst. KI-Zeiten beispielsweise 1–2 Sekunden über der persönlichen Bestzeit ansetzen. Realistische Obergrenze anhand echter Referenzzeiten definieren. Karriere-Modus ausbauen Trainingssessions zum anfang der Karriere vorm ersten Rennwochenenden integrieren. Fahrtechniken und Strecken schrittweise erklären. Aufstieg von langsameren zu schnelleren Fahrzeugklassen ermöglichen. Kontinuierliches Fortschrittsgefühl schaffen. Gesamtfazit Aktueller Zustand: Gute Basis mit viel Potenzial, aber noch deutliche Defizite bei Fahrphysik, Simulationstiefe, und Langzeitmotivation. Wichtigste Prioritäten: Fahrphysik und Reifenmodell auf ein Niveau bringen Force Feedback aussagekräftiger gestalten. Online-Karriere mit echtem Fortschrittssystem einführen. KI anpassbar und dynamisch machen. Mehr Fahrzeug- und Streckenfeedback über Sound und FFB liefern Stand heute : nur für den Singleplayer zu emphelen, und auch nur ein Teil der Autos
Pues... tristemente es menos de lo que me esperaba... Le tenía muchas ganas al juego, tanto así que pensaba comprarlo de lanzamiento... pero después de ver la basura que es... no valía la pena y preferí esperar a una rebaja. Y bueno, después de bastante tiempo, el juego recibió el parche 2.0 y lo compré esperando que ya no estuviera tan mal... y no se ni como empezar a explicar lo decepcionado que me siento. El juego no me deja hacer ni 2 carreras seguidas, porque de repente se cierra, y generalmente lo juego en gráficos de rendimiento, dado que mi PC no es tan potente. Honestamente, tenía expectativas luego del parche 2.0, pero tristemente no deja de parecer una "beta" Es verdaderamente lamentable que el juego esté tan mal
free weekendでプレイさせてもらいました。 悪い点から上げると ・車種数、コース数が比較的少ない ・動作が重め(RTX3060 8GBの最低設定でも15台でニュル24を走ると60FPSでないしガクつく) ・頻繁に音に問題が出る ・オンラインの日本人のプレイヤーが少ない ・日本語翻訳がかなりガバガバ など、ところどころあらが目立ちます。 正直GT3やLMPhあたりを楽しみたいなら他に選択肢があります。 逆にいいところはやはり収録車種でしょう 他のゲームではなかなかお目にかかれない珍車や、SUPERGTなどが収録されているのが一番の強みです 故に万人受けではありませんが、そういった車が好きならアリです。 挙動も個人的には悪くないと思いますし、いい環境でやれば上記の問題もいくつかは解決します ProjectCars時代からの細部のこだわりは健在なので、分かる人にはわかる名作ってやつです。 まとめとして、手放しでお薦めはできないし、Eスポーツなシムではないが 車が好き、レースシムが好きというマニアにはありな一品です 最後にProjectCars2は神ゲーなのでPS4でもいいんでやりましょう
So far, inputting my name confuses it and trying to quit crashes it. 10/10 no notes.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 21.4K | 59% | $31.99 | |
| $12.2M | 48.4K | 93% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 14.4K | 79% | — | |
| $33.1M | 37.3K | 94% | $34.99 | |
| $24.4M | 44.2K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 3.5K | 93% | $24.99 | |
| $2M | 4.7K | 82% | $11.99 | |
| $2M | 2.9K | 93% | $29.99 | |
| $2M | 5.9K | 81% | $14.99 | |
| $2M | 4.4K | 79% | $16.99 | |
| $2M | 5.4K | 76% | $11.99 |