
Project Highrise is a skyscraper construction and management sim...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About




Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.8Kreviews | 85% | — | $3.4M |
| $4.99−75% | 114ratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 821 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its fine, just really boring and the user interface is needless complicated. In order to find most things you ahve to click through everything when it could have benefited from having more general tabs. This is really annoying when you try and build services or rent the property out. you have to scroll for what you are looking for even though there is a ton of room. It sounds like a little annoyance but it drives you nuts after awhile.
yama ile uğraştırmayın Türkçe dil desteği gelsin
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
| $19.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
太好玩了,在我心中的基建游戏前三名
Tenho 32 anos. Minha ex-mulher e eu temos uma filha juntos e adotamos nosso filho juntos. Ambos têm agora 4 anos. Quando estávamos passando por nossa separação, me senti perdido e infeliz. Eu era autodestrutivo. Certo dia, fiquei tão bravo com tudo que saiu do meu controle que soquei um concreto em um momento de emoção avassaladora. Isso me fez quebrar meu quinto metacarpo na mão direita... minha mão de trabalho... minha mão de jogos... a mão que eu segurava e carregava meus filhos para a cama... A mão que eu precisava desesperadamente para ter certeza de que poderia continuar a fornecer. Depois de saber da gravidade dos danos autoinfligidos, fiquei quase suicida. Tenha em mente que apenas alguns meses antes disso, eu era o homem mais feliz, sem histórico de depressão ou ansiedade. Nunca tive acessos de raiva, nem fui do tipo que desabava e chorava, mas estava em uma situação difícil que realmente me impedia de ver a luz do outro lado. Não tendo nada melhor para fazer, procurei um jogo que pudesse jogar COM UMA MÃO enquanto me recuperava. De alguma forma, me deparei com este jogo e li alguns dos comentários. Decidi que valia a pena tentar... Devo admitir que não venci o jogo, nem joguei tanto quanto alguns de vocês. Na verdade, posso ter jogado este jogo apenas um ou dois dias. Dito isso, depois de fazer isso, tive uma nova alegria e esperança de vida. Consegui deixar para trás a dor e o sofrimento que haviam sido lançados sobre mim. Pude experimentar a alegria e a felicidade de outras pessoas. Pude ver os frutos do meu “trabalho”. Eu relaxei por 5 ♥♥♥♥ minutos ouvindo essa música, tempo suficiente para perceber que eu ficaria bem. Depois de perceber isso, desliguei o jogo e voltei ao trabalho. Doeu muito minha mão, mas eu estava motivado. Parei de sentir tanta pena de mim mesmo e me tornei o pai que precisava ser naquele momento, não o menino fraco como eu estava me comportando. Hoje sou amigo íntimo da mãe dos meus filhos. Não brigamos, nem discutimos, nem dizemos coisas que magoam um ao outro. Somos pais e amigos. Agora tenho 3 filhos. Meu terceiro filho tem, espere, TAMBÉM 4 ANOS. A mulher com quem estou estava passando por uma situação muito semelhante no momento da minha separação, e nós simplesmente tropeçamos na vida um do outro inesperadamente. Estamos namorando há um ano e somos muito felizes juntos. Moral da história: você nunca sabe o que a vida reserva para você, e se eu tivesse desistido quando todas as probabilidades estavam contra mim, não estaria onde estou hoje. Este joguinho bobo me ajudou a perceber isso. Obrigado.
Es dauert etwas, bis man sich reingefuchst, aber dann ist es eines der Spiele, bei denen man die Zeit vergisst und Tage am Stück damit verbringen kann. Das Interface ist nicht perfekt. So könnte das Scrolling etwas schneller sein und es wäre hilfreich, direkt die Größen und eventuell Anforderungen und Abneigungen schon im Buy-Menü zu sehen. Man klickt oft quasi alles durch, um zu probieren, was noch wohin passt, das hätte man irgendwie besser machen können. Tut dem Spielspaß aber kein Abbruch :)
Ich mag das Spiel, nur wird es leider ziemlich schnell repetetiv. Man könnte fast sagen: Kennste eine Etage, kennst du alle Etagen. Ist leider eher ein bisschen Fließbandarbeit mit wenig Interaktion zwischen den verschiedenen Gebäuden. Die Unternehmen, die sich so ansiedeln haben leider keine wirkliche Laufkundschaft. Heißt die Restaurants und so weiter leben von den Unternehmen, die auch keine Kunden haben, aber die Miete zahlen. Die Läden und Restaurants sind die einzigen, die Einnahmen erzielen müssen, um zufrieden zu sein. Eine Arztpraxis, die 50-60 Besucher täglich hat und dadurch die Verkäufe des Drogeriemarktes im Eingangsbereich pusht ist leider nicht vorhanden. Es gibt einfach keine wirkliche Symbiose zwischen den verschiedenen Unternehmen. Bleibt leider viel auf der Strecken, was man hätte so viel besser machen können. Aber ich habe das Spiel für 2€ oder so erworben und hatte einige interessante Stunden, daher ist das für mich fair und für diesen Preis auch empfehlenswert. Ich werde das Spiel sicher ab und zu nochmal anwerfen und weiterspielen, aber ich denke 2 Durchgänge und man hat alles gesehen und erlebt und durch die fehlenden Interaktionen ist auch keine wirkliche Strategie nötig. Das einzige, was Auswirkungen hat ist Lärm, der von Restaurants/Läden etc produziert wird und wo Büros etc dann nicht in der Nähe sein wollen. Das ist das einzig strategische an dem Spiel: Wie baue ich ein Restaurant, das gefordert wird ein, ohne dass es die Büros behindert.
Similar to SimTower with some complex additions in gameplay.
值得好评,是一款好游戏,但在我游玩了几局游戏后发现有些小问题,但愿开发者能考虑对这款已经发售多年的游戏进行一些修复和优化,哈哈: 1.房间占地空间没有预览,增加游戏难度。游戏中每种类型的房间占用的格子数(占地空间)都不太一样,而且不能在房间介绍页面看到其所需的格子数,这就导致玩家,尤其是新手玩家在初次游玩时一边需要充分利用预算,减少不必要的建设支出浪费,因为游戏中拆除已经建好的物体并不能获得金钱;一边又得计算如何将一层楼的空间利用最大化。我最开始玩的时候要想知道某个房间需要占用多少格子,还需要有一层空闲的楼层做参考,因为只有空闲的楼层才会清晰显示出其上下楼的房间所占用的格子数,这就导致我往往得花费不必要的支出,仅仅是为了确定某些房间需要多少格子,这层楼如何放置房间才能利用空间最大化从而达到省钱目的。需要专门指出的是,我所针对的是功能性和辅助性的房间,如配电间、水房以及为办公室、公寓等提供辅助服务的功能房间。 2.水、电、电视、燃气建造界面辅助信息不足。具体来讲就是在铺设水、电、电视、电话等基础设施时候,建造界面看不到整栋楼能提供的基础设施服务最大数,如果要查看最大数,得专门点击配电间、水房等功能性房间。这就导致在建设初期,由于一次性建造了多个办公室或公寓等需要基础设施服务的房间,但忽略了电、水、电话、电视等每个基础设施服务能提供的最大数量,恰巧这时没有预算建造新的配电间等功能性房间,导致租户搬走,并扣除声望。这种悲剧完全是可以避免的,那就是在基础设施建造界面提供服务的最大数量,而不是需要玩家专门花费不必要的时间,拖动界面,点击专门的功能性房间才能查看。 3.拆除房间没有金钱。不知是不是开发组专门设定了这个,但在其他建造类游戏拆除物体时往往是会能全部或部分返还金钱,某些游戏在开始前还有专门的选项供玩家选择拆除物体是回收全部金钱还是部分回收金钱。这种设定对新手玩家有点不太友好,不过我个人在玩了几局游戏后,逐渐熟悉游戏内的一些数据后,避免了很多不必要支出,所以现在对我影响不太大,但还是请开发组考虑一下是否需要修改拆除物体不退款的设定。 4.某些中文翻译出现了问题。有几个房间的详细介绍还没有汉化,但都是小问题,真正的问题是比如公寓需要“内务服务房间”,但我第一次打开相应的建造界面时,并没有看到“内务服务”这个中文名称,我看到的是一个叫“房间清洁服务”的名称,但我退出玩个建造界面后,再次点击这个建造界面,第一次叫“房间清洁服务”的房间名称变为了“内务服务”,同时其详细介绍显示的是“房间清洁服务”。也就是说某些物体的翻译是会不断变化的,点击一次就变化一次。还有建造界面里的“设施”分类,第一次点进去叫“设施”,第二次点进去就变为了“储藏室”,第三次点进去又变成了“储存”。建造界面的翻译文本的不断变化,跟房间所需要的服务名称的翻译文本有时候对不上,这就造成了一些困扰。你可以不断改变详细介绍的文本内容,但名称需要准确对应,举个例子:房间要求的配套设施叫大写A,而建造界面中的配套设施名称有时是大写A,有时是小写a,还有时是阿尔法α,最关键的是还有其他配套设施名称叫大写A+小写a。所以中文翻译仍然有一些不小的问题。 以上是我玩了几个小时发现的一些问题,同时也给其他对这游戏感兴趣的玩家留下一点小讯息:史低我本体+全部dlc买下只花了四十多块,不着急玩的可以等一等:)
This is the kind of game that should come with a clock or a timer built in... not that I would pay attention to it. The kind of game that you can lose over four hours of your life to without even noticing. It has Civ levels of time sink. The only real issues I have with this game, other than how it steals precious time from your life, is the economic balance. Or at least how fine the line is between success and absolute bankruptcy.
futureproofing hell, where no matter how hard you try you WILL have to remake your tower and it WILL suck. good game though.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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