
This game merges elements of tactical RPG, Go, and introduces Roguelite features. Players will need to make decisions among numerous random events and capability divergences, trying to survive in an apocalyptic game of mutual destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Surround your opponent with pieces, obstacles, and summons to instantly eliminate enemy pieces, including bosses.
This tactic works even against multiple players in a single encirclement.
In a distant future, the world has been destroyed by war and pollution.
A self-proclaimed goddess, Yarno, has established a laboratory in the snowy wilderness and orchestrated a game of mutual slaughter.
Players take on the role of a tribe's leader, who must protect their people while also unraveling the truth behind this deadly game...





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Japanese, Simplified Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good
不只推遊戲戰略組合的多變性 還有曲折的劇情 不愧是小鹿老師的腳本必屬良品
被游戏封面的壬之王吸引来的,结果发现就是个配角,而且除去眼罩后超级违和。 优点:就如游戏名字,倒转,不到真结局,一切都是假的,这个叙事不错。新玩法围杀,有创意但不多。 缺点:1、为了核心玩法围杀而包的饺子,后期人物数值完全没用,只要拿到落石群和召唤狼和其他位移技能就稳了,而且围杀给的资源太多了,比正常打更轻松。 2、剧情架构不是网状的,完全不知道怎么玩能解锁剧情,由于同一章能具有很多章节,容易误导玩家要打完才好去打下一章,结果就是导致剧情缺失,容易错失重要剧情节点,只能重打,想要去到不同结局还得反复试错才行。 总的来说,打骨折的时候可以入来尝尝鲜,其他时候还是算了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ahno's ark est un jeu intéressant mais qui m'a lassé sur la durée. En terme de gameplay, le jeu est assez simple, dans le sens où on a affaire à un tour par tour sur une grille qui s'agrandira en fonction de l'avancement dans l'histoire. En terme de gameplay, le jeu est assez intéressant car chaque personnage à un sort et un passif propre qui permet d'orienté la façon de jouer pour ce personnage spécifique, en plus de cela, on peut ajouter 3 sorts ou passifs que l'on peut trouver tout au long de l'aventure. Mais une fois que l'on trouve la recette optimale, le jeu devient assez facile. Il y a néanmoins des chalenges qui sont proposés afin de nous pousser à jouer d'une certaine façon plutôt que de toujours jouer pareil. Finalement, il y a aussi un élément de gameplay spécifique qui s'appel le god trigger qui permet d'instantanément tuer une unité si on arrive à l'entourer d'unité allié, cela peut permettre de se dépétrer de certains boss. Ma première run était assez longue et m'a clairement suffit malgré la présence de multiples fins. D'un point de vue histoire, le jeu est plutôt pas mal, Library of Ruina, mais en bien moins complexe, on se retrouve dans une histoire post apo assez spéciale, il y a néanmoins un point d'attention avec l'histoire qui aborde des thèmes très sensibles tel que la guerre, la torture, les relations familiales tortueuses de façon très graphique parfois et qui pourrait rendre certains personnes mal à l'aise. Je n'ai terminé qu'une fin donc je ne peux pas vraiment juger de l'entièreté de l'histoire mais pour ce que j'ai pu voir c'était assez bien avec certains moment génant au vu de la physionomie de certains personnages. Visuellement et en terme audio, le jeu est passable, on a scenettes en mode visual novel entrecoupé de combat au tour par tour dans une grille, rien d'incroyable mais pas mauvais non plus. Le sound design et la musique d'ambiance sont bonnes et vont plutôt bien avec l'expérience de jeu. En conclusion, Ahno's Ark est plutôt un bon jeu mais la monotonie ainsi que la longeur m'ont fait lacher, mais je pense que l'histoire assez étrange pourrait faire des intéressés.
以戰棋遊戲來說難度真的太低了,而且也依然有明顯多餘的設計,例如陷阱系統根本難以成為一個流派; 角色之間雖然確實有做出很有趣的技能差異,無奈根本沒有使用這些技能的機會--因為根本沒有誘因, 所有的敵人幾乎都可以在前二個回合就靠著圍殺系統解決。 稱號系統取得的方式,會逼玩家必須要無意義空發技能才能在較早的時機取得,所幸取得一次後續輪迴不用重新取得。 雖然批評了這麼多,但算好位置、善加利用強迫位移與障礙物來達成大量的圍殺依然是很有趣的遊戲體驗。 圍殺機制給予更多越級打怪的可能,確實還挺有趣的。 劇情方面有幾個挺有意思的伏筆,足以讓我繼續玩下去,不過少數對話可能是考慮到某些隊員不在時的狀態所以會自動跳過吧,這時候的銜接做得挺差的,例如如果吸血鬼沒加入,就要阻止煙的暗殺的話,會有一段不自然的對話。 大抵上來說覺得值得推薦。
在遥远的未来世界,战乱与污染将世界摧毁。此时,一个自称女神的亚诺,建立了一座雪地实验室,并策划了一场双方对立相互残杀的游戏。玩家们需要扮演西方部落的首领,一方面保护自己的族人免受东方部族的伤害,另一方面努力揭开这个游戏背后的真相... 本作是一款日式战旗肉鸽游戏,回合制战斗,有特殊秒杀机制,和围棋下棋思维一致的“围杀”,把敌人上下左右四个格子全部用障碍物和自己人站住,便能让女神降下天罚秒杀敌人,敌人的数量与质量都不会影响运用围杀的机制秒杀。游戏中有技能是消耗类型的,一旦使用完成便不能在下场战斗使用,这一点需要额外注意。游戏的剧情推进是肉鸽爬塔向,在不同的支流选择前进方向,每个方向的剧情也会有所不同。 总的来说是一款趣味不错的肉鸽爬塔战旗游戏,日式画风女角色立绘有大雷,孩子很喜欢。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
小鹿出品,必屬佳作。
很喜歡這遊戲的圍殺系統,只要用地型或人數完全包圍對方,就會直接進行天罰把敵人擊殺 其他的等玩完再補評論 18小時左右打完第一輪,第二輪才開始看攻略,大約40小時完成全成就 成就相關: 要隊員死亡的成就比較麻煩(次數太多)和各結局的路線比複雜,其他沒有很刁難的條件 戰鬥系統: 戰鬥主要是圍繞圍殺這個主題來設計,前期和後期的關卡設計也不錯,尤其挑戰給出來五花八門的條件真是很有趣,配合各式各樣的技能能以不同的方式圍殺敵人 由於沒有挑釁之類的技能,加上AI會直接無視你,反擊系的技能連玩具也不如,陷阱之類沒有直接傷害的更加難用 女神沒有說的事就是連續擊殺獎勵非常豐富,如果新玩的話障礙物和召喚物強烈建議先點滿 和跑到第二章才知道戰鬥前可以調整隊伍 劇情:角色的對話很有趣,該交代的東西都有好好交代,壞結局似乎有點留力,以這個故事的格局應該可以更加血流成河才對,紫晶的劇情可不可以多一點? 音樂:普通 系統:印象中有出過換技能和顯示的BUG,不過都是讀檔就能解決的小問題 另外既然有畫廊的選項,但是沒CG回顧的功能比較奇怪 整體來說都會推薦給喜歡看劇情+回合制戰鬥的玩家,把敵人通通圍殺吧
看了漫畫才買的,漫畫只有一卷太可惜
游戏还行吧
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