
This game merges elements of tactical RPG, Go, and introduces Roguelite features. Players will need to make decisions among numerous random events and capability divergences, trying to survive in an apocalyptic game of mutual destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Surround your opponent with pieces, obstacles, and summons to instantly eliminate enemy pieces, including bosses.
This tactic works even against multiple players in a single encirclement.
In a distant future, the world has been destroyed by war and pollution.
A self-proclaimed goddess, Yarno, has established a laboratory in the snowy wilderness and orchestrated a game of mutual slaughter.
Players take on the role of a tribe's leader, who must protect their people while also unraveling the truth behind this deadly game...





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Japanese, Simplified Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote] [h1] 优秀的创意,糟糕的设计 [/h1] 本作的核心玩法是围棋+战棋,然后在流程中加上大量的随机道具和随机装备作为肉鸽元素。而我认为这个肉鸽,完全没有存在的必要和意义。 首先流程中就已经设计了非常多种的路线,资源的获取量也都是固定的。假如关卡不同路线获得的道具是固定的,那不同路线的取舍,不同装备和道具的应用都能够成为一种策略,而现在这纯随机的掉落,只会让游戏变成一遇到宝箱就开始疯狂SL高移动鞋子的重复劳动。 其次,本作不仅是掉落物是随机的,甚至连流程途中杂兵战的敌人组成,都直接给你随机组合,一款自称的战棋游戏,直接跳过了关卡设计,在流程途中的杂兵战全给你随机敌人,结合上上一条我只能认为现在的制作组完全没有设计关卡和在不同流程中分配资源构筑策略性的能力,那这好的创意也确实就这么被浪费掉了。 不过上面虽然说得非常难听,但本作实际游玩下来的体验还算是可以的,毕竟本身玩法机制足够有趣,剧情也还算吸引人,画风也很优秀。总体还是能推荐一下的
通关了一次,主角剧情怎么感觉有点lgbt味道?整体框架还是不错的,就剧情有点过于中二了,人物塑造过于刻意,章节也很短(半成品的感觉)。但是玩法挺喜欢的,就是棋盘过于小和人物养成太少了,给个好评加油吧
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
看到特别好评买的 玩下来很一般 剧情也好 游戏性也好完全算不上特别好评
[h1] 独特的围棋式战斗与深度策略体验 [/h1] 本作是一款结合棋盘与策略类的战棋游戏,其独特的围棋式战斗机制,为玩家带来了全新的策略体验,玩家在游戏中扮演幻族首领,在神秘女神亚诺的召唤下,在方舟中对抗“壬”族人,逐步揭开故事的真相。 [h1] 核心机制 [/h1] 游戏的主要玩法体现在一个“围杀”上,即玩家需要运用围棋中的策略思维,通过角色、障碍物与召唤物进行合理搭配,围住敌人来消灭他们,当然相反,玩家被敌方所包围也是一样的道理,这种战斗方式不仅增加了游戏的策略深度,同时也是围棋中“吃子”概念在游戏中的展现。 [h1] 视觉风格 [/h1] 在画面上,游戏采用了类似动漫角色的二次元画风,细腻的画面和丰富的立绘,让玩家更能代入到游戏当中,此外,在游戏开始时会给玩家两个不同的游戏角色进行选择,一个是近战,一个是远程,适合不同的玩家。 [h1] 剧情背景 [/h1] 在一个因战乱和污染而毁灭的未来世界,一位名叫亚诺的女神创造了“方舟”这个场所,让不同种族的人在其中进行一场自相残杀的游戏。玩家在其中扮演一位族群领袖,带领族人尽可能的活下来,并想办法揭开女神的真正目的。游戏的剧情丰富多彩,玩家的每一个选择都有可能产生连锁反应,从而导致剧情和结局的走向发生改变。 [h1] 总结 [/h1] 本座在战棋游戏上开发了一个全新的概念,不管是游戏机制玩法还是视觉风格画面,都给玩家带来了丰富的游戏体验,喜欢策略与战棋类的玩家绝对值得一试。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
倒轉方舟,一切的一切如同其名,只有把它再一次倒轉,才會是救世主的船。 而無知的你我,不過是試圖取代耶穌的,那所謂的敵基督
比想像中好玩很多,戰棋的部分玩上癮了 故事一如小鹿的風格,有許多有魅力的角色,相聲般的對話,充滿反轉的劇情。
.
[h1]《倒转方舟》:又见小众冷门肉鸽佳作[/h1] 讲道理《倒转方舟》在国内毫无水花的原因我想大概就只有一点:那就是战棋这个品类实在是太小众了!不然你很难想象一款画风可爱Q弹、玩法上有所创新、好评率也有95%+的优秀战棋游戏,在发售一个礼拜后评价人数竟然没有超过100条,随便换个别的类型这恐怕都难以想象! 不过抛开战棋的光环来聊游戏这本事就不现实,所以我们还是简单讲讲《倒转方舟》在战棋都有哪些做的不错的地方吧。首先必须要提一下游戏的机制创新,也是作为游戏核心设计之一的「围杀」,在传统战棋中,玩家的策略博弈通常只需要专注于「单个」兵种的作战,也就是说拉扯好跟敌人之间的攻击距离,在攻击完毕后再躲入安全区,即使有多个操作单位也只不过是把这个过程重复数遍而已。 但是在《倒转方舟》中,因为有这个「围杀」概念,你需要考虑让自己的小队成员尽可能去包围敌方单位——就像围棋一样,被包围的棋子会被直接吃掉,即使敌人战力再强大也会被瞬间抹杀,哪怕是BOSS也不例外。这就让「路径管理」这一战棋里常见的操作赋予了更多策略性,而我们的小队成员也有了各自的行动规划,让多个操作单位的战棋体验变得更加有趣。 除了在游戏设计上的突破以外,《倒转方舟》的叙事其实也值得赞扬一番。简单来说名字里既然带了“方舟”,各位也很容易联想到《超时空方舟》这款经典肉鸽作品,而作品在叙事技巧上也的确对它有所借鉴。此外,肉鸽的部分估计也是来源于此,不过现如今「战棋+肉鸽」也算是经典搭配了,见多了以后倒也见怪不怪——毕竟有名作《陷阵之志》摆在那里。 总的来说,《倒转方舟》是一款很容易因为玩家数不足而被错过的冷门佳作,作为战棋玩法兼顾深度和趣味性,同时游戏的美术也采用了非常二刺螈风格的Q弹五头身小人,假如你是《超时空方舟》的粉丝,那对这部作品应该会更加感到亲切。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
下棋。美少女,二次元画风和剧情,和宣传图一致。有类似围棋的设定,
看了漫畫才買的,漫畫只有一卷太可惜
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.5K | 198 | 76% | $10.55 | |
| $25.5K | 126 | 79% | $10.99 | |
| $1.4M | 2.1K | 93% | $29.99 | |
| $1.3K | 11 | 55% | $3.99 | |
| $285 | 0 | — | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.6K | 130 | 55% | $8.99 | |
| $41.6K | 108 | 72% | $14.99 | |
| $41.6K | 99 | 75% | $7.49 | |
| $41.6K | 167 | 67% | $6.99 | |
| $41.7K | 1.4K | 90% | $2.99 | |
| $41.7K | 979 | 51% | $1.99 |